Bài thuyết trình về kết cấu ảo thưa thớt GDC 2008 của Sean Barret là nỗ lực của anh ta để tái tạo lại những gì Carmack đang làm lúc đó. Có nguồn, quá. Đã có một số thư từ giữa Carmack và Barrett kể từ đó.
(Bài thuyết trình hơi dày đặc, nhưng đáng để dành thời gian để hiểu - Tôi đã dành một vài buổi dài với một bảng trắng sau khi xem nó hai lần trong hai ngày, và cuối cùng đến mức tôi nghĩ rằng tôi hiểu tất cả. Dễ dàng hơn nhiều nếu bạn có một nền shader mảnh, lúc đó tôi không có. Nó cũng thực sự gọn gàng rằng bản trình bày là bản demo.)
+1 cho zacharmarz khi đề cập đến bài thuyết trình GDC2011 Mega Meshes tuyệt vời của những người Lionhead làm việc trên Milo và Kate. Có rất nhiều giải pháp rất thực tế được đề cập trong đó, ví dụ: hiển thị mọi khung hình khác tại các vị trí khác nhau (điểm nóng, quay 180 độ, thu phóng, xa hơn dọc theo một đường nối điều khiển, v.v.) để xác định mức độ hiển thị kết cấu và mức độ mip và truyền đạt kết quả đến "L2 Cache", để giải quyết một số vấn đề phát trực tuyến kết cấu. Không nhất thiết là đơn giản, nhưng dù sao cũng thanh lịch trong tính trực tiếp của nó.