Chỉ cần một số gợi ý bổ sung nhanh chóng, đôi khi bổ sung cho những gì người khác đã nói.
1) dung dịch nước : Tôi không bao giờ hiểu tại sao giết người chơi bằng cá mập hay thứ gì đó. Chỉ cần để anh ấy / cô ấy bơi vô hạn (như với một đại dương vô tận thủ tục được tạo ra). Điều đó một mình sẽ gần giống với ý tưởng về việc sẽ đi xa như thế nào trong cuộc sống thực để vượt qua một đại dương bằng cách bơi. Người chơi sẽ cảm thấy mệt mỏi vào một lúc nào đó về phía trước và sau đó sẽ quyết định tải lại (bởi vì quay trở lại tất cả sẽ rất tẻ nhạt).
Tất nhiên, nếu bạn có thuyền, tàu, máy bay phản lực hiện đại, v.v., và khái niệm khí là tài nguyên, nó cũng hoạt động tốt và sau đó nó trở thành một phần của mục số 4 bên dưới, vì người chơi chỉ có thể đi thuyền cho đến khi hết của khí. Sau đó, nếu anh ấy / cô ấy có thể bơi, nó lại trở thành một vấn đề của việc chỉ để anh ấy / cô ấy bơi mãi mãi.
2) rào cản cảnh : nó không phải là núi. Một khu rừng rậm rạp, như một người khác đã nói ở đây. Một hẻm núi với một cái nhìn đẹp. Một phần của một thành phố có quá nhiều tòa nhà cản đường và những con đường duy nhất có thể bị chặn. Một đám cháy lớn phá hủy các bộ phận của một thành phố, hoặc rò rỉ khí gas, hoặc một tai nạn phóng xạ trong một phần của thành phố chặn đường. Nếu thành phố bị người ngoài hành tinh xâm chiếm, có thể con tàu vũ trụ khổng lồ đang tự chặn đường đến các khu vực khác của thành phố khi nó bị nghiền nát khi đến nơi. Hoặc, tại sao không, bạn có thể có những hòn đảo bay như trong Zelda Skyward Sword, nơi ranh giới được đưa ra bằng cách không rơi xuống cái chết.
3) thử thách ai cố gắng : bạn luôn có thể tăng thử thách theo cấp số nhân theo như người chơi đi. Hãy tưởng tượng một thế giới mở trong các lĩnh vực quốc gia. Người chơi băng qua các trang trại theo hướng nội địa của thế giới của bạn. Ngày càng có nhiều kẻ thù xuất hiện mà không có bộ tăng sức mạnh, bộ dụng cụ sức khỏe hoặc thứ gì đó cản đường. Nếu bạn thực hiện các trại dã chiến này theo thủ tục và tăng thử thách, người chơi cuối cùng sẽ bị giết mà không có cảm giác rằng mình bị lừa bởi một đường viền nhân tạo. Tôi thích cách tiếp cận này bởi vì nó thậm chí còn tạo ra trong tâm trí người chơi ấn tượng rằng có thể có điều gì đó ẩn giấu phía trước (tất nhiên, bạn phải cẩn thận và không lạm dụng ảo ảnh này, để tránh người chơi nổi giận với bạn! ).
4) thiếu tài nguyên : nếu người chơi phải ăn / uống thuốc / bất cứ thứ gì và / hoặc nếu xe có xăng, bạn không cần ranh giới. Hãy để người chơi và / hoặc phương tiện của nó chết. Điều đó đặc biệt hữu ích trong một trò chơi không gian, trong đó việc tạo ra một hàng rào phi nhân tạo là khá khó khăn. Nói cách khác, nếu điều đó phù hợp với khung chơi trò chơi của bạn, hãy làm cho thế giới mở trở nên hữu hạn bằng cách không thể truy cập do không thể tích lũy tài nguyên để vượt quá khoảng cách.
Tôi sẽ không tiếp tục với rất nhiều lời đề nghị dựa trên cốt truyện và lối chơi. Lý do của tôi: đầu tiên tôi không biết chúng ta đang nói về loại trò chơi nào. Thứ hai: thẳng thắn, tốt nhất có thể có một giải pháp liên quan đến cốt truyện hoặc trò chơi như thất bại vì một số con tin đã chết khi bạn cố gắng thoát ra khỏi biên giới, tôi không nghĩ đó chính xác là ý bạn và ngược lại, tôi thấy những thứ đó thường có hại cho việc ngâm. Nhưng nếu bạn cũng có hứng thú với những loại này, hãy cho tôi biết và tôi có thể bỏ một số ý tưởng mà tôi đã thấy hoặc nghĩ.
Ngoài ra, như một điểm chung, lưu ý rằng hơn một lần tôi chạm vào thế hệ thủ tục. Thực sự, tôi nghĩ rằng thế hệ thủ tục là bạn của bạn ở đây. Bạn không cần sử dụng nó chỉ để có thế giới vô tận. Tôi luôn nói rằng chúng ta nên bắt đầu sử dụng nó thường xuyên hơn để làm cho các trò chơi mở hữu hạn trở nên thực tế và đa dạng hơn. Sử dụng nó cho một biên giới vô tận giả sẽ là một sử dụng gọn gàng.