Nếu phân biệt vị trí người chơi của bạn là quan trọng đối với trò chơi của bạn, có lẽ bạn cần xem xét các quan điểm thay thế trên thế giới.
Các trò chơi mà bạn tham khảo, và phổ biến nhất cho thể loại này, là quan điểm của người thứ ba ngoài luồng. Một cách khác là lấy góc nhìn của người thứ nhất tại kho thương mại, cho phép sinh học, văn hóa (kiến trúc, ngôn ngữ, v.v.) và môi trường xung quanh (bầu không khí, ánh sáng sao, v.v.) đóng vai trò chi phối nhiều hơn trong trò chơi của bạn.
Nói cách khác, nếu đó là khoảng trống giữa là các phần nhàm chán / lặp lại, hãy loại bỏ điều đó và thời gian di chuyển liên quan khỏi trải nghiệm của người chơi.
Nếu bạn không sẵn sàng nhảy xa khỏi thể loại này, một số trò chơi đã thành công với màu sắc (ánh sáng sao và phông nền mờ ảo) và âm thanh (tiếng ồn radio từ văn hóa địa phương, với sự can thiệp có thể từ các thiên thể địa phương).
Chỉnh sửa: Vì bạn đã đề cập đến "một bến tàu để sửa chữa / tiếp nhiên liệu, một cửa hàng để giao dịch, một quán bar", hãy để tôi giải thích với một số câu hỏi
- Làm thế nào để loại sao và quỹ đạo hành tinh liên quan đến khu vực có thể ở được?
- Điều này ảnh hưởng đến sinh quyển của hành tinh như thế nào?
- Làm thế nào các loài địa phương phát triển trong môi trường này?
- Có phải các thương nhân phát triển ở đây? Nếu không những gì trong môi trường đưa họ đến thế giới này?
- Sinh học ảnh hưởng đến văn hóa như thế nào?
- Các cư dân lớn như thế nào và điều đó thay đổi quan điểm của người chơi như thế nào.
- Họ sẽ ăn và uống gì? (Hoặc thông minh hơn, người chơi sẽ quan sát người dân địa phương được phục vụ như thế nào, vì việc ăn uống có lẽ không nằm trong phạm vi tương tác của người chơi?)
- Làm thế nào tách biệt hoặc ăn sâu là sinh học bao quanh vào môi trường bài đô thị / giao dịch?
- Làm thế nào là sinh học thích nghi với môi trường và khí hậu hoặc thời tiết?
- Kiến trúc như thế nào?
- Quy mô của kiến trúc là gì? Hang động hay lỗ hobbit? Tòa nhà chọc trời? Lâu đài? Địa chất? Thế giới nhẫn?
- Những màu sắc và hình dạng xác định các hiện vật văn hóa và các chi tiết kiến trúc?
- Những vật liệu và công nghệ có sẵn cho các tòa nhà? Khắc trên đá? Được xây dựng từ thủy tinh hay vàng? Phát triển ra khỏi cây hoặc nanites pha lê?
- Kiến trúc bảo vệ / tiếp xúc với môi trường là gì để cung cấp? Thời tiết khác nghiệt? Sự bức xạ? Thiên thạch? Tiếp cận đại dương?
- Nền kinh tế thống trị là gì, và điều này phản ánh như thế nào trong các giá trị của văn hóa?
- Khai thác mỏ? Nông nghiệp? Buôn bán? Khoa học công nghệ?
- Có các lớp / diễn viên / giới tính khác nhau trong văn hóa không, và nếu vậy, người chơi sẽ tương tác với ai?
- Làm thế nào văn hóa địa phương hoặc phong tục ảnh hưởng đến truyền thông, thương mại, hợp đồng và môi trường xã hội xung quanh?
- Làm thế nào để họ cảm thấy về người ngoài, như người chơi?
- Người chơi được phép đến gần với công dân hàng ngày như thế nào và những trở ngại nào được đưa ra trên đường đi? Tiền đồn an ninh? Cách ly kiểm dịch? Bảo vệ tại điểm súng? Hoặc chỉ được mời đến quán bar địa phương để uống? Có thể tắm với quà tặng để quan hệ kinh doanh trơn tru?
- Là văn hóa chính thức hơn hoặc không chính thức? Người chơi có giao dịch với một kế toán như người giữ sổ sách hay họ mặc cả với một tay vịn ở bến không gian?
- Thương mại được tiến hành như thế nào? Thương mại tự do giữa các bên tư nhân? Chính phủ điều hành trạm kiểm soát hải quan?
- Các NPC có dễ bị tin đồn không? Họ có mong đợi hối lộ? Họ có ủng hộ chính quyền địa phương, hay có xu hướng nổi loạn?
- Trong bất kỳ câu hỏi nào ở trên, có sự đa dạng nào được tiếp xúc với người chơi không?
- Có nhiều địa điểm trên một hành tinh hoặc trong một hệ thống mở cửa cho ngoại thương không? Có phải chúng nằm ở vùng khí hậu khác nhau? Họ đại diện cho các quốc gia khác nhau? Họ có chia sẻ một thế giới hay quan điểm xã hội?
Đây chỉ là một số ít câu hỏi bạn có thể xem xét để phân biệt trải nghiệm của người chơi. Rõ ràng sẽ là một cam kết rất lớn để giải quyết tất cả chúng trong một hệ thống thủ tục duy nhất, nhưng một nguyên mẫu văn bản có thể giúp bạn điều hướng chúng cho những gì quan trọng đối với tầm nhìn của bạn về trải nghiệm của người chơi.
Cái hay của việc sử dụng văn hóa và sinh học để phân biệt các địa điểm là bạn cũng có thể sử dụng nó để gắn kết các địa điểm khác nhau lại với nhau. Một nền văn minh đầy sao sẽ mang lại cho nó di sản, điều này sẽ cho phép người chơi nhận ra những điểm tương đồng, cũng như sự khác biệt.