Theo kinh nghiệm của tôi, lý do bạn không thấy điều này rất thường xuyên (ít nhất là ở Mỹ) là "nó rất phức tạp, chúng tôi là nhà phát triển trò chơi thiếu chuyên môn và không có nhiều lợi nhuận trong đó."
Luật cờ bạc trực tuyến thực sự phức tạp. Tôi thậm chí sẽ không giả vờ hiểu biết hạn chế về luật pháp của mình tùy thuộc vào nhiệm vụ phân tích chúng. Không nhất thiết phải rõ ràng làm thế nào các trò chơi MMO phù hợp với luật đó :
Trong một cuộc phỏng vấn với Virtual World News, Alex Chapman của công ty luật Anh Campbell Hooper tuyên bố: "Bây giờ chúng tôi đã nói chuyện với ủy ban cờ bạc và họ đã nói rằng MMOGs không phải là lý do cho [Đạo luật Cờ bạc 2005], nhưng họ sẽ không nói thẳng, và chúng tôi đã hỏi trực tiếp rằng họ sẽ không được bảo vệ. Bạn có thể thấy những điều này sẽ bị bỏ qua như thế nào, nhưng rất nhanh sau đó họ có thể gặp rắc rối. Đó là một rủi ro, nhưng rất nguy cơ dễ tránh. "
Nhưng tôi biết không có trường hợp nào một trò chơi hoạt động ở Mỹ (ít nhất) đã cố gắng chống lại luật này và khiến nó được sắp xếp ra tòa án. Do đó, mọi người dường như cảm thấy điều an toàn hơn chỉ đơn giản là tránh khả năng bằng cách ngăn chặn tiền mặt và cấm thị trường thứ cấp, thay vì xử lý mọi khía cạnh của trò chơi được xem xét kỹ lưỡng bởi các luật sư cờ bạc .
Nhưng các chi tiết pháp lý chỉ là một khía cạnh của vấn đề. Một phần quan trọng khác của vấn đề là khi bạn bắt đầu cho phép rút tiền, bạn đang xây dựng nhiều hơn là một trò chơi. Bạn đang xây dựng một trò chơi với một ngân hàng giả gắn liền với nó.
Ý nghĩa hậu cần rất nhiều. Mặc dù vậy, điều này có nghĩa là bạn cần có khả năng giữ đủ tính thanh khoản của tài sản để phục vụ tất cả các khoản tiền mặt tiềm năng của mình. Các studio trò chơi không thực sự là ngân hàng (và thậm chí sau đó, các ngân hàng chỉ được yêu cầu giữ 10% trách nhiệm chưa thanh toán tại Hoa Kỳ), vì vậy họ không được bảo hiểm FDIC. Nếu mọi người cố gắng rút những gì họ nợ từ trò chơi cùng một lúc, hãng phim có thể sẽ gấp lại trừ khi họ có sẵn tất cả số tiền đó. Và vì không có gì giống như các studio trò chơi ủng hộ FDIC, hầu hết những người chơi đó sẽ không nhận được gì.
Ngay cả có số tiền đó là một vấn đề. Nếu một trò chơi cho phép bạn tạo ra tiền thật từ tiền tệ trong trò chơi hoặc các vật phẩm không có lúc bắt nguồn từ việc đưa tiền thật vào hệ thống, bạn sẽ phải tạo ra số tiền đó từ một nơi nào đó (lợi nhuận hoặc tiền tiết kiệm của bạn từ nơi khác).
Ngay cả khi bạn hạn chế hệ thống vì vậy tại bất kỳ thời điểm nào, chỉ có thể rút tiền mặt (bởi ai đó) (có thể là của người khác), hỗ trợ 100% tiền mặt một cách nghiêm túc để bạn có thể kiếm được lợi nhuận bỏ ra số tiền đó ... và các giao dịch vi mô là một hình thức tạo ra lợi nhuận đáng tin cậy và đáng tin cậy cho một studio. Điều này có nghĩa là hãng phim không thể đưa lợi nhuận trở lại cho các cổ đông hoặc nhân viên (trong trường hợp kế hoạch chia sẻ lợi nhuận).
Hãng phim có thể đầu tư tiền, chắc chắn, nhưng bạn sẽ không muốn nó đầu tư vào bất cứ điều gì có rủi ro cao vì cơ hội giảm xuống dưới số dư cần thiết để hoàn trả 100% tiền mặt. Thu nhập tiềm năng từ một khoản đầu tư rất ổn định kém hấp dẫn hơn nhiều vì thời gian tồn tại điển hình của một studio trò chơi (ngắn), đến mức vốn đầu tư (mà người chơi đang bỏ tiền vào trò chơi của bạn) có vẻ như là một nơi tốt hơn nhiều nhận lợi nhuận từ một số tiền lãi nhỏ trên số vốn nói trên.
Vì vậy, các trò chơi chỉ cần tránh xa nó. Nó ít căng thẳng hơn.
Đối với Entropia Universe nói riêng, bạn có quyền rằng việc sống ở Thụy Điển có lẽ là yếu tố chính trong việc cho phép nó vận hành theo cách của nó. Luật pháp Thụy Điển liên quan đến cờ bạc trực tuyến có vẻ phù hợp với kịch bản hơn nhiều so với luật của Hoa Kỳ hoặc Vương quốc Anh.