Điều gì làm cho MMO với nền kinh tế tiền thật hợp pháp?


36

Tôi tin rằng hầu hết các MMO có loại tiền trong trò chơi được gắn với tiền tệ trong thế giới thực (ví dụ: đá quý của Guild Wars 2 hoặc PLEX của Eve ) không cho phép các vật phẩm trong trò chơi được đổi thành tiền thật vì nhiều lý do Vì vậy, họ có thể bị thay đổi nền kinh tế "bình thường" của trò chơi, nhưng nói chung vì điều này sẽ mở ra một loạt các vấn đề pháp lý với rửa tiền, luật chơi game / đánh bạc, v.v.

Tuy nhiên, Entropia Universe ( liên kết wikipedia ) có nền kinh tế trong trò chơi gắn liền với đô la Mỹ, cho phép người chơi "rút tiền" ra khỏi trò chơi và quay lại thành tiền thật. Họ thậm chí đã đi xa đến mức sản xuất thẻ ngân hàng rút khỏi trò chơi và hiện đã thành lập một ngân hàng thực tế để điều chỉnh các giao dịch.

Tại sao không có nhiều trò chơi sử dụng cách tiếp cận này của nền kinh tế trò chơi gắn liền với tiền thật?

Tôi hiểu rằng nền kinh tế cần phải được thiết kế và cân bằng cẩn thận để tránh lạm phát trong trò chơi hoặc các hoạt động khai thác khác dẫn đến tiền tệ trong trò chơi bị "tạo ra" từ không có gì, nhưng đối với tôi, vấn đề pháp lý lớn hơn là vấn đề pháp lý tạo nên. Với số lượng cơ hội ngẫu nhiên tham gia vào trò chơi, đây có phải là cờ bạc không hiệu quả? Nếu vậy, làm thế nào Entropia Universe cho phép người dùng trên toàn thế giới mà không gây ra một cơn bão rắc rối từ các chính quyền và chính quyền khu vực khác nhau? Chắc chắn đây là chính xác loại điều bị cấm ở một số tiểu bang của Hoa Kỳ hoặc các quốc gia khác. Có phải vì trò chơi có trụ sở tại Thụy Điển và luật pháp cho phép hơn của họ cho phép nó?


3
Chỉ cần một liên kết quan tâm: Nền kinh tế của cuộc sống thứ hai en.wikipedia.org/wiki/Economy_of_Second_Life
Chris

4
Đừng quên người thuế. Hầu hết các cơ quan thuế có khái niệm về giá trị tài sản kiếm được / đánh giá cao. về mặt kỹ thuật, tài khoản MMO / tiền tệ / trong các mục trò chơi có thể được tính, ngay cả khi không có 'rút tiền mặt'. Nhưng bằng cách cho phép nó, bạn làm cho nó rõ ràng rằng có một giá trị thế giới thực, và do đó thu hút sự chú ý của nhân viên thuế nơi họ có thể nhắm mắt làm ngơ.
Sobrique

Hãy nhớ rằng các luật xung quanh các loại điều này khác nhau giữa các trò chơi "may rủi" và "kỹ năng". Entropia Universe, trong khi tôi không có kinh nghiệm với nó, dường như ít chơi cờ bạc và nhiều trò chơi kỹ năng hơn.
Dryden Long

4
Câu hỏi của tôi là tại sao không có nhiều trò chơi sử dụng cách tiếp cận này của nền kinh tế trò chơi gắn liền với tiền thật? Câu hỏi đó là câu hỏi của bạn, hay câu hỏi của bạn. Làm thế nào đây không được coi là hợp pháp cờ bạc?
Paul D. Chờ đợi

1
Ngay cả ngoài bất kỳ vấn đề pháp lý nào, thiết kế trò chơi phải được xây dựng xung quanh các nền kinh tế thực sự. Hầu như tất cả các nền kinh tế MMO đều lạm phát ồ ạt (và có xu hướng dựa vào tiền chìm để quản lý lạm phát - trong một trò chơi bằng tiền thật, điều này sẽ được coi là "các nhà phát triển lấy tiền thật của tôi mà không có lý do"). Ngay cả một trò chơi như EVE Online, có nền kinh tế thực sự, vẫn hoàn toàn không phù hợp với giao dịch tiền thật - có quá nhiều nơi mà tiền được "tạo ra" và "phá hủy". Entropia, khá độc đáo, không in tiền (ngoài việc in gián tiếp do tỷ lệ cố định sang USD).
Luaan

Câu trả lời:


31

Theo kinh nghiệm của tôi, lý do bạn không thấy điều này rất thường xuyên (ít nhất là ở Mỹ) là "nó rất phức tạp, chúng tôi là nhà phát triển trò chơi thiếu chuyên môn và không có nhiều lợi nhuận trong đó."

Luật cờ bạc trực tuyến thực sự phức tạp. Tôi thậm chí sẽ không giả vờ hiểu biết hạn chế về luật pháp của mình tùy thuộc vào nhiệm vụ phân tích chúng. Không nhất thiết phải rõ ràng làm thế nào các trò chơi MMO phù hợp với luật đó :

Trong một cuộc phỏng vấn với Virtual World News, Alex Chapman của công ty luật Anh Campbell Hooper tuyên bố: "Bây giờ chúng tôi đã nói chuyện với ủy ban cờ bạc và họ đã nói rằng MMOGs không phải là lý do cho [Đạo luật Cờ bạc 2005], nhưng họ sẽ không nói thẳng, và chúng tôi đã hỏi trực tiếp rằng họ sẽ không được bảo vệ. Bạn có thể thấy những điều này sẽ bị bỏ qua như thế nào, nhưng rất nhanh sau đó họ có thể gặp rắc rối. Đó là một rủi ro, nhưng rất nguy cơ dễ tránh. "

Nhưng tôi biết không có trường hợp nào một trò chơi hoạt động ở Mỹ (ít nhất) đã cố gắng chống lại luật này và khiến nó được sắp xếp ra tòa án. Do đó, mọi người dường như cảm thấy điều an toàn hơn chỉ đơn giản là tránh khả năng bằng cách ngăn chặn tiền mặt và cấm thị trường thứ cấp, thay vì xử lý mọi khía cạnh của trò chơi được xem xét kỹ lưỡng bởi các luật sư cờ bạc .

Nhưng các chi tiết pháp lý chỉ là một khía cạnh của vấn đề. Một phần quan trọng khác của vấn đề là khi bạn bắt đầu cho phép rút tiền, bạn đang xây dựng nhiều hơn là một trò chơi. Bạn đang xây dựng một trò chơi với một ngân hàng giả gắn liền với nó.

Ý nghĩa hậu cần rất nhiều. Mặc dù vậy, điều này có nghĩa là bạn cần có khả năng giữ đủ tính thanh khoản của tài sản để phục vụ tất cả các khoản tiền mặt tiềm năng của mình. Các studio trò chơi không thực sự là ngân hàng (và thậm chí sau đó, các ngân hàng chỉ được yêu cầu giữ 10% trách nhiệm chưa thanh toán tại Hoa Kỳ), vì vậy họ không được bảo hiểm FDIC. Nếu mọi người cố gắng rút những gì họ nợ từ trò chơi cùng một lúc, hãng phim có thể sẽ gấp lại trừ khi họ có sẵn tất cả số tiền đó. Và vì không có gì giống như các studio trò chơi ủng hộ FDIC, hầu hết những người chơi đó sẽ không nhận được gì.

Ngay cả số tiền đó là một vấn đề. Nếu một trò chơi cho phép bạn tạo ra tiền thật từ tiền tệ trong trò chơi hoặc các vật phẩm không có lúc bắt nguồn từ việc đưa tiền thật vào hệ thống, bạn sẽ phải tạo ra số tiền đó từ một nơi nào đó (lợi nhuận hoặc tiền tiết kiệm của bạn từ nơi khác).

Ngay cả khi bạn hạn chế hệ thống vì vậy tại bất kỳ thời điểm nào, chỉ có thể rút tiền mặt (bởi ai đó) (có thể là của người khác), hỗ trợ 100% tiền mặt một cách nghiêm túc để bạn có thể kiếm được lợi nhuận bỏ ra số tiền đó ... và các giao dịch vi mô là một hình thức tạo ra lợi nhuận đáng tin cậy và đáng tin cậy cho một studio. Điều này có nghĩa là hãng phim không thể đưa lợi nhuận trở lại cho các cổ đông hoặc nhân viên (trong trường hợp kế hoạch chia sẻ lợi nhuận).

Hãng phim có thể đầu tư tiền, chắc chắn, nhưng bạn sẽ không muốn nó đầu tư vào bất cứ điều gì có rủi ro cao vì cơ hội giảm xuống dưới số dư cần thiết để hoàn trả 100% tiền mặt. Thu nhập tiềm năng từ một khoản đầu tư rất ổn định kém hấp dẫn hơn nhiều vì thời gian tồn tại điển hình của một studio trò chơi (ngắn), đến mức vốn đầu tư (mà người chơi đang bỏ tiền vào trò chơi của bạn) có vẻ như là một nơi tốt hơn nhiều nhận lợi nhuận từ một số tiền lãi nhỏ trên số vốn nói trên.

Vì vậy, các trò chơi chỉ cần tránh xa nó. Nó ít căng thẳng hơn.


Đối với Entropia Universe nói riêng, bạn có quyền rằng việc sống ở Thụy Điển có lẽ là yếu tố chính trong việc cho phép nó vận hành theo cách của nó. Luật pháp Thụy Điển liên quan đến cờ bạc trực tuyến có vẻ phù hợp với kịch bản hơn nhiều so với luật của Hoa Kỳ hoặc Vương quốc Anh.


4
Cảm ơn câu trả lời tuyệt vời, chi tiết. Điều này có lẽ cũng giải thích tại sao các chủ sở hữu của Entropia Universe đã có được giấy phép ngân hàng thực tế!
Ross Taylor-Turner

10
Có khả năng cũng có ý nghĩa về thuế - về mặt kỹ thuật trong thu nhập trong trò chơi trở thành tài sản chịu thuế ngay khi chúng có giá trị 'thế giới thực'. Đó là một thể của sâu không ai thực sự quan tâm là mở dù ...
Sobrique

@Sobrique Một điểm tuyệt vời mà tôi quên đề cập đến.
Josh

3
Luật AML (Chống rửa tiền) cũng là một vấn đề lớn; nếu dịch vụ của bạn cho phép tự do chuyển tiền giữa mọi người (mà một trang web đánh bạc bình thường không có, bạn thường chỉ giải quyết với "nhà điều hành sòng bạc") thì bạn phải lựa chọn khá nhiều giữa việc giới hạn số tiền thanh toán hoặc phải theo dõi "biết khách hàng của bạn" các quy tắc về cơ bản cấm đăng ký bán ẩn danh đơn giản mà không có liên kết đã được chứng minh với một bản sắc thế giới thực cụ thể.
Peteris

2
@kasperd Đủ công bằng; trong khi lý do chính cho các lệnh cấm thị trường thứ cấp có xu hướng là "bởi vì chúng tôi người chơi mua từ chúng tôi chứ không phải người chơi khác." Nhưng tôi thường thấy nó được coi là một động thái bao trùm cơ sở để đưa nó vào ToS, để người ta có thể thực thi nó, và do đó "chứng minh" rằng họ không coi hàng hóa ảo có giá trị trong thế giới thực. Một ví dụ về điều này được ngụ ý trong phần Wikpedia mà tôi đã liên kết; Tôi không nghĩ rằng chiến lược này đã từng được thử nghiệm trước tòa nên khả năng tồn tại của nó có thể kém. Đó chỉ là những gì tôi đã nghe từ những người hợp pháp / kinh doanh về chủ đề này.
Josh

9

Câu hỏi của tôi là tại sao không có nhiều trò chơi sử dụng cách tiếp cận này của nền kinh tế trò chơi gắn liền với tiền thật?

Tôi nghĩ câu trả lời nằm ở chỗ trò chơi là gì. Đối với hầu hết mọi người, một trò chơi là thứ mà bạn thư giãn và có thể vui vẻ vô tư.

Một số người sẽ có nhiều niềm vui hơn nếu tiền trò chơi là tiền thật, nhưng những người khác sẽ có ít niềm vui hơn. Vì vậy, dường như không có khả năng liên kết tiền trò chơi với tiền thật sẽ làm cho một trò chơi tốt hơn hoặc sinh lợi hơn. Đó không phải là trường hợp - đủ để các nhà phát triển và phát hành trò chơi nghĩ rằng đó là trường hợp.

Vấn đề khác là rủi ro, phức tạp và chi phí. Liên kết tiền thật và tiền trò chơi mang lại rủi ro lớn hơn nhiều liên quan đến pháp lý, nhận thức cộng đồng và các cuộc tấn công của tin tặc. Nó mang lại sự phức tạp về pháp lý và kỹ thuật, đặc biệt nếu bạn muốn hoạt động ở nhiều khu vực pháp lý duy nhất. Những thứ này tạo ra chi phí, phải được bù đắp bằng cách nào đó, hoặc không đáng để liên kết tiền thật và tiền trò chơi.


Cảm ơn câu trả lời của bạn. Tôi nhận thấy có nhiều rủi ro lớn hơn nhiều khi liên kết tiền trò chơi và tiền thật, và thực sự tôi mong đợi các cuộc tấn công hack sẽ được rút ra như một thỏi nam châm. Tôi đoán tôi thực sự tự hỏi làm thế nào Entropia Universe dường như không thu hút được bất kỳ rắc rối pháp lý nào mà tôi mong đợi, mặc dù được nhấn mạnh trong một số bài báo về số tiền được chuyển trong các giao dịch bên trong, và cụ thể là trò chơi. Tôi cho rằng những người sáng tạo sẽ phải tuân thủ luật cờ bạc nhưng dường như không phải vậy.
Ross Taylor-Turner

1
@RossTurner Tôi sẽ không quan tâm đến luật cờ bạc. Rửa tiền là một vấn đề lớn hơn nhiều. Và đó là một vấn đề đòi hỏi bạn phải tham khảo ý kiến ​​luật sư chuyên ngành cho mọi quốc gia bạn đang hoạt động.
Peter

"Đối với hầu hết mọi người, một trò chơi là thứ mà bạn thư giãn và có thể vui vẻ vô tư." Lol, bạn đã bao giờ sử dụng các tính năng trò chuyện trong trò chơi chưa? Thư giãn và chạy vô tư không phải là những gì tôi sử dụng để mô tả bất cứ điều gì mà những đứa trẻ này đang làm, những tên khốn nhỏ bé. Các tội phạm có tổ chức của IIRC đã được biết là sử dụng các trò chơi để phối hợp kinh doanh; một trò chơi như Entropia Universe dường như là lý tưởng cho nhu cầu của họ.
Cuộc đua nhẹ nhàng với Monica

8

Khi bạn cho phép người chơi không chỉ trả tiền cho bạn mà còn rút tiền, trò chơi của bạn có thể dễ dàng thực hiện các định nghĩa về cả ngân hàngcờ bạc , cả hai đều được quy định chặt chẽ trong nhiều khu vực pháp lý. Mặc dù một số công ty trò chơi có thể cảm thấy thoải mái với việc quản lý một doanh nghiệp cờ bạc, nhưng rất ít người sở hữu bí quyết cần thiết để điều hành ngân hàng theo tất cả các quy định ngân hàng áp dụng. Để biết chi tiết về khoảng cách bạn có thể đi và những gì bạn cần làm để có được giấy phép ngân hàng và / hoặc cờ bạc trong phạm vi quyền hạn của mình, hãy tham khảo ý kiến ​​luật sư , không phải nhà phát triển trò chơi.

Nhưng cũng có một vấn đề khác có tính kinh tế hơn: Khi bạn cho phép người chơi "rút tiền" bất cứ lúc nào, bạn có thể sẽ gặp phải một số lượng lớn người chơi rút tiền cùng một lúc và số tiền bạn cần trả cho họ cao hơn thanh khoản hiện tại của bạn và bạn sẽ không thể làm điều đó ngay lập tức. Ngay khi có tin đồn xung quanh việc bạn có thể không thể trả hết số tiền bạn đã hứa, sẽ có một sự hoảng loạn giữa những người chơi của bạn, những người sau đó sẽ cố gắng bảo đảm tiền của họ càng sớm càng tốt bằng cách rút tiền. Điều này có thể nhanh chóng dẫn đến việc bạn phá sản chỉ trong vài ngày.

Và sau đó là câu hỏi: Tại sao bạn? Nhiều trò chơi rất thành công với các mô hình kinh doanh đơn giản và đáng tin cậy hơn nhiều: Người chơi trả tiền để thưởng thức trò chơi, không hoàn lại tiền trừ khi bạn phải làm. Tại sao bạn lại sẵn lòng trả lại tiền cho người chơi khi bạn có thể giữ nó cho riêng mình? Hãy nhớ Quy tắc mua lại số 1 của Ferengi :

Một khi bạn có tiền của họ, bạn không bao giờ trả lại.


3

Lưu ý rằng Diablo 3 có nhà đấu giá tiền thật. ( trước khi nó được gỡ bỏ )

Cách thức hoạt động : Người chơi có thể mua các vật phẩm kỹ thuật số trong trò chơi từ những người chơi khác bằng tiền thật. Có một nhà đấu giá tương tự, nhưng riêng biệt, làm điều tương tự bằng cách sử dụng vàng trong trò chơi. Các mặt hàng được bán tương tự như có bao nhiêu MMO có một số phiên bản của một "nhà đấu giá". Một phần nhỏ của hành động đã đến Blizzard.

Nhà đấu giá đã bị xóa khỏi Diablo 3, vì nó phá hỏng trò chơi thực tế . Nắm bắt và trở nên mạnh mẽ hơn là "phần thưởng" khi chơi trong trò chơi đó ( và trong nhiều trình thu thập dungeon .. và trong hầu hết các game MMO ở một mức độ nào đó ). Người chơi giữ một số tiền, ví dụ 5% hàng đầu, trong số Loot họ thu thập được. Các kho dự trữ của Loot tăng trưởng và phát triển. Bây giờ bạn đột nhiên có thể mua một món đồ mà bạn thường phải mất nhiều ngày, nếu không phải vài tuần, để tìm. Khả năng của nhân vật của bạn tăng vọt, đến một mức độ sẽ mất một khoảng thời gian cực kỳ dài để lên cao hơn. Khi mọi người tiếp tục chơi, khả năng của nhân vật của họ cảm thấy như không đi đến đâu, bởi vì họ gần như ngay lập tức đạt đến điểm mà nỗ lực không xứng đáng với phần thưởng cho họ, và họ bỏ cuộc chơi.

Tại sao nó hoạt động cho Eve Online : Eve có một lượng lớn sự hủy diệt xảy ra. Tàu, vật phẩm và isk ( tiền ) bị phá hủy với tốc độ gần như nhanh như chúng được tạo ra. Vì Eve không phải là một trò chơi "tất cả về" các trò chơi ( Đây là một trò chơi căng thẳng nếu bạn cố chơi theo cách đó và không giỏi về nó ), họ có thể thoát khỏi sự hủy diệt lớn này, nơi nhiều MMO không thể. Điều này giúp ngăn chặn lượng lạm phát và dự trữ đáng kinh ngạc xảy ra với Diablo 3. Theo hiểu biết của tôi, việc dự trữ là một mối lo ngại đối với Eve trực tuyến một thời gian trước đây - người chơi đã dự trữ một lượng lớn tài nguyên trong null giây ( khu vực thuộc sở hữu của người chơi, được cho là để có nhiều pvp), đó là một phần lý do họ cân bằng lại việc phân phối tài nguyên và đẩy người chơi một lần nữa tham gia vào cuộc chiến nhiều hơn. Tôi không thể nói cho Entropia Universe, nhưng tôi hy vọng họ cũng có một số chiến lược để ngăn chặn lạm phát.

Vấn đề với "rút tiền mặt" : Bên ngoài các trò chơi đánh bạc thực tế ( nơi mọi người bắt đầu sử dụng "tiền thật" ), "rút tiền mặt" có nghĩa là bạn đã tạo ra một loạt các công cụ trong trò chơi và đưa chúng cho nền kinh tế để đổi lấy một cái gì đó không nằm trong nền kinh tế đó. Mọi thứ đang diễn ra, không có gì sắp ra. Hầu hết mọi người có thể thích tiền thật như thế - so với cách mà hầu hết các trò chơi có cơ chế "hủy diệt", theo đó bạn sẽ phá hủy vật phẩm đó ( có thể) một số mặt hàng khác. "Rút tiền" vốn đã bắt đầu tạo ra một kho dự trữ các mặt hàng "tốt" mà mọi người tin rằng họ có thể kiếm được tiền thật, và một số trò chơi có lượng hủy diệt bẩm sinh liên quan để giúp giảm thiểu xu hướng bẩm sinh này cho các mặt hàng được tạo ra hoặc bán lại nhiều hơn chúng bị loại bỏ hoặc phá hủy.

Tính hợp pháp : Tôi chỉ quét qua một thời gian ngắn, nhưng bạn có thể muốn đọc Điều khoản dịch vụ cũ cho nhà đấu giá Diablo 3.

Bạn đã thực sự mua hoặc bán "Giấy phép Loot" trong Diablo ( "Loot" là một thuật ngữ pháp lý theo ĐKDV ). Đồng ý với ĐKDV có nghĩa là bạn chấp nhận rằng tất cả "Loot" vẫn thuộc sở hữu của Blizzard. Blizzard là một công ty lớn, và có lẽ có rất nhiều người hợp pháp làm việc để cung cấp cho nhiều quốc gia nhất có thể, nhưng vẫn không thể cung cấp nhà đấu giá cho mọi quốc gia - như một số người hợp pháp nói. Họ đã quản lý để có sẵn ở hầu hết các nước tiêu dùng.


1
Tôi đã không nhận ra rằng Blizzard đã cố gắng có một nhà đấu giá tiền thật trong một trò chơi với các vật phẩm không thể phân hủy! Tôi chưa bao giờ vào Diablo, vì vậy tôi đã bỏ lỡ điều đó. Tôi không thể tin rằng họ sẽ không biết gì về kinh tế cơ bản! Về cơ bản họ chỉ thiết lập một vòng xoáy chết lạm phát hoàn hảo. Mặt khác, nếu một MMO như SWG có một nhà đấu giá tiền thật, thì nó sẽ hoạt động vì các vật phẩm xuống cấp khi sử dụng và chế tạo những cái mới là một khía cạnh cơ bản của trò chơi. Blizzard dường như thực sự đứng sau đường cong khi nói đến kinh tế chế tạo và trong trò chơi. Đáng ngạc nhiên cho một công ty lớn.
JBiggs

1

Khi tiền tệ trò chơi là không thể chuyển đổi, công ty có thể tự do cho nó đi. Nếu "trò chơi $ 1" có giá 1 đô la Mỹ và một cuộc thi trong trò chơi mang lại cho người chơi trò chơi 100 đô la, thì người chơi đó sẽ nghĩ "Wow, tôi chỉ kiếm được 100 đô la Mỹ", ngay cả khi họ thực sự không thể rút tiền ra khỏi hệ thống .

Tất nhiên, tiền trò chơi không nên được cho đi một cách tự do hoặc không ai tiêu tiền thật cho nó.

Và họ có thể thực hiện các giao dịch như "CHỈ HÔM NAY: Nhận trò chơi $ 200 chỉ với 100 đô la Mỹ! Đó là một trăm trò chơi MIỄN PHÍ $ !!!" mà không suy nghĩ quá nhiều về nó.

Tuy nhiên, điều này mang lại ấn tượng về một công ty trò chơi sẵn sàng tặng quà cho người chơi. Nhận quà tặng khiến người chơi hài lòng và khiến họ quay trở lại.


Điều này thậm chí không trả lời một chút câu hỏi
Câu chuyện Jon

Nó làm, mặc dù. Có những lý do khác, nhưng đây là một lý do hợp lệ. Ông đã bỏ qua "nhưng khi tiền tệ có thể được rút ra, tất cả những khả năng này sẽ bị mất", nhưng không khó để suy ra.
Tin Man

@Jon Story: khi đọc lại câu hỏi, bạn đúng rằng điều này không theo bất kỳ cách nào giải quyết câu hỏi được liệt kê trong tiêu đề. Tuy nhiên, nó trả lời câu hỏi chính của văn bản: "Tại sao không có nhiều trò chơi sử dụng cách tiếp cận này của nền kinh tế trò chơi gắn trực tiếp với tiền thật?"
Tin Man

0

Liên quan đến câu hỏi phụ này:

Câu hỏi của tôi là tại sao không có nhiều trò chơi sử dụng cách tiếp cận này của nền kinh tế trò chơi gắn liền với tiền thật?

Một khía cạnh mà không có nhiều người có được bảo hiểm là rào cản tâm lý của một đồng tiền trung gian mà trong game Scrips cung cấp. Chi tiêu đá quý hoặc tín dụng hoặc vàng đôi là một hành động nhân tạo, trong trò chơi, người chơi có thể biện minh cho việc chi 30 viên đá quý cho một vật phẩm và bị thuyết phục về tính hư cấu của nó.

Trong khi đó, để có được nhiều đá quý hơn, họ có thể kiếm chúng trong trò chơi hoặc mua chúng với số lượng lớn như một lối tắt. Họ không mua vật phẩm, thay vào đó họ mua một số đá quý.

Như bài viết được liên kết nêu lên tất cả việc mua này làm cho nó

rất khó để đánh giá giá trị của các mặt hàng xa lạ, vì vậy việc che khuất giá khiến bạn dễ quên số tiền "thực tế" mà họ đã bỏ ra.

Vậy tại sao các trò chơi MMO không sử dụng tiền thật - vì hoạt động kinh doanh tồi tệ của nó.


-2

Xem như thế nào bóng đá giả tưởng vẫn được coi là một trò chơi kỹ năng (không phải cờ bạc) và như vậy được phép trị vì miễn phí và thấy nó như thế nào bởi nhiều đơn đặt hàng có cường độ phổ biến hơn MMO, tôi không nghĩ rằng lý do MMO không cho phép rút tiền mặt bằng tiền trong trò chơi để lấy tiền thật có luật lệ đánh bạc.

Về cơ bản có hai lý do mà tôi tin rằng bạn không thấy điều này.

  1. Không có gì trong đó cho họ. Những người tạo ra trò chơi có thể kiếm được nhiều tiền mặt như họ muốn. Tại sao họ muốn hứa đổi tiền bằng trò chơi lấy tiền thật?

  2. Ngay cả khi bạn giả sử số 1 (hoặc cho phép giao dịch tiền tệ trong trò chơi trên ebay, v.v.), có một nhận thức rằng nó chỉ có thể làm tổn thương trò chơi. Thay vì chơi game để vui chơi, bạn sẽ có một ngành công nghiệp nhỏ của những người "chơi" game như một công việc. Những người này có thể không phải là người chơi nhưng sẽ hoạt động ở những nơi có mức lương thấp và có người trên tài khoản 24x7 chiếm nhiều tài nguyên trò chơi và tài nguyên máy chủ thực tế. Điều này sẽ / có thể loại bỏ những người chơi không chơi thường xuyên và phá hỏng (hoặc ít nhất là làm tổn thương) trò chơi dành cho những người chơi bình thường và thậm chí nghiêm túc.

Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.