Làm thế nào tôi có thể làm cho trò chơi của tôi trực quan hơn mà không cần một hướng dẫn?


9

Tôi hiện đang làm việc trên một ứng dụng trò chơi di động. Trò chơi mô tả chi tiết một cái cây với nhiều nhánh trên đó các loại chim khác nhau bay và đậu trên đó. Mỗi con chim có trọng lượng khác nhau và mục đích của người dùng là cân bằng trọng lượng ở mỗi bên của cây trước khi cành gãy. Tôi đã đính kèm một ảnh chụp màn hình của trò chơi và tôi hy vọng ai đó sẽ có gợi ý về cách làm cho khái niệm trò chơi trở nên dễ hiểu hơn với người dùng mà không cần phải để họ làm hướng dẫn. Thứ hai, bạn đoán gì về mục đích của trò chơi khi bạn nhìn vào ảnh chụp màn hình? và thứ ba, tôi đã hy vọng thêm một tính năng uốn cong vào cây sẽ cho phép người dùng lưu cây bằng cách thực sự di chuyển điện thoại của mình nhưng có vấn đề gì khi thiết kế được tạo bằng nghệ thuật pixel - bạn có nghĩ gì khác không? nhập mô tả hình ảnh ở đây cảm ơn bạn,


1
Vì hiện tại, câu hỏi của bạn có vẻ hơi "dựa trên ý kiến", do đó không phù hợp với các quy tắc của trang web. Tuy nhiên, vì đây là trường hợp ranh giới, tôi sẽ để người dùng có kinh nghiệm hơn kiểm tra điều đó. Nhưng hãy để tôi lưu ý: những trò chơi đẹp mà bạn dường như đã xây dựng cho đến nay.
MA

4
Bạn đã thay đổi hình ảnh, vì vậy tôi sẽ phải lấy lại lời khen của mình về việc trò chơi trông đẹp đến mức nào: P Bên cạnh đó, tiêu đề của bạn thực sự không liên quan nhiều đến câu hỏi. Hãy xem xét thay đổi nó.
mand

1
nhìn lại, tôi nghĩ sẽ tốt hơn nếu không thể hiện tác phẩm cuối cùng của mình ... tôi sẽ xem xét sửa đổi câu hỏi của mình .. cảm ơn bạn
Tzahi Sarousi

@TzahiSarousi Chỉ cần thông tin của bạn, hình ảnh trước đó vẫn hiển thị trong lịch sử chỉnh sửa . Bằng cách đăng nó, bạn đã đồng ý phát hành nó dưới dạng CC BY-SA , không thể hủy bỏ .
Anko

Câu trả lời:


5

Một vài ý tưởng tôi đã có quá dài cho một nhận xét:

1) Có thể có cảnh mở trước khi người dùng vào cấp độ đầu tiên hiển thị một số con chim đang cố gắng ngồi trên một nhánh và sau đó nhánh bắt đầu gãy và cây bắt đầu rơi để một con chim lớn hơn bay từ nhánh này sang nhánh khác phía bên kia của cây và tất cả mọi thứ. Loại hướng dẫn nhưng không có văn bản.

2) Chắc chắn có một số loại hoạt hình uốn nhánh như tôi đã nói ở điểm 1. Điều này sẽ cho phép người dùng nhận ra rằng họ đang đặt quá nhiều chim trên một nhánh.

3) Âm thanh xấu. Giống như tiếng kêu của cây khi bạn đặt quá nhiều chim ở bên này hay bên kia.

4) Để đi với âm thanh, điều này sẽ rất khó khăn nhưng bạn có thể có âm nhạc liên tục có nhịp độ nhanh hơn / âm thanh đáng sợ hơn khi vị trí chim trở nên bấp bênh hơn.

5) Có thể rung điện thoại đã tăng cường độ khi có nhiều thứ xấu xảy ra.

6) Có một số điểm tăng khi người chơi làm điều gì đó chính xác và giảm khi họ làm sai là một cách rất phổ biến để nói với người dùng nếu họ chơi đúng.

Chỉ là một ý tưởng mà một người bạn của tôi nghĩ đến : Bạn có thể bao gồm các cấp độ nơi có gió và những con chim trở nên cần thiết để ngăn cây rơi xuống. Chỉ là một ý tưởng. Oh! Và bạn có thể có một con vật sợ chim như một con mèo trèo lên cây làm giảm trọng lượng để người dùng cần phải cân bằng lại trọng lượng mà không bị chim ăn thịt. Một lần nữa, mặc dù, trò chơi của bạn.


7
Đừng yêu cầu người chơi bật âm thanh trong trò chơi di động. Nếu bạn muốn có tín hiệu âm thanh, hãy đảm bảo bao gồm cả hình ảnh trực quan.
MooseBoys
Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.