Câu trả lời:
Những thứ như thông tin đăng ký của bạn cho UE4 và không được lưu trữ trong các dự án, chúng được lưu trữ ở nơi khác (có thể là dữ liệu ứng dụng cho trình khởi chạy UE hoặc chuỗi công cụ).
Cho đến nay, cách dễ nhất để chuẩn bị cho việc đăng dự án của bạn trên GitHub là sử dụng khả năng của trình soạn thảo UE để khởi tạo quyền truy cập kiểm soát nguồn trong dự án. Bạn làm điều đó bằng cách nhấp vào nút "Kiểm soát nguồn" trên thanh công cụ:
Trong cửa sổ kết quả, đặt nhà cung cấp thành Git (bạn sẽ muốn đảm bảo rằng bạn đã cài đặt Git; nếu bạn làm và thiết lập cấu hình Git của bạn, nó sẽ cung cấp mọi thứ cho bạn). Đảm bảo hộp kiểm để tạo a .gitignore
được chọn và nhấn chấp nhận. Nó sẽ làm tất cả các công việc khó khăn cho bạn.
Nếu bạn không sử dụng trình chỉnh sửa, nếu bạn làm việc trực tiếp với công cụ từ nguồn hoặc thứ gì đó hoặc bạn chỉ muốn tự mình làm mọi thứ, bạn sẽ muốn thiết lập một .gitignore
cơ bản loại trừ tất cả các thư mục tệp được tạo / trung gian , như thế này (về cơ bản là trình soạn thảo sẽ thiết lập):
Binaries
DerivedDataCache
Intermediate
Saved
*.opensdf
*.sdf
*.sln
*.suo
*.xcodeproj
*.xcworkspace
Ngoài ra, không có gì thực sự đặc biệt bạn cần làm. Bạn có thể muốn xem xét một cái gì đó như git-annex để xử lý các tài sản lớn mà bạn muốn đăng ký.