Có một trang web nơi mọi người thảo luận về khái niệm trò chơi và câu hỏi nói chung? [đóng cửa]


14

Tôi thích làm cho các khái niệm trò chơi cho vui, như một sở thích. Tôi không nghĩ rằng tất cả các khái niệm trò chơi của tôi là tuyệt vời đáng kinh ngạc và phải được tạo ra và sẽ cách mạng hóa ngành công nghiệp. Tôi chỉ muốn một số người nói chuyện có cùng sở thích với tôi. Để có thể thảo luận về ý tưởng và chỉ ra những ưu và nhược điểm.


Một câu hỏi quan trọng này chắc chắn có nhiều câu trả lời hơn - hoặc chúng tôi các nhà phát triển trò chơi đã không đóng góp thực sự cho cộng đồng của chúng tôi. Hãy lưu ý, những người bạn có thể làm điều gì đó về vấn đề này: nếu câu hỏi này không có câu trả lời hay, thì công việc của bạn là làm điều gì đó và tạo một trang web sẽ tạo ra một câu trả lời ngoạn mục. Chúng tôi làm những gì chúng ta phải, bởi vì chúng tôi có thể.
doppelgreener

Bạn đang ám chỉ điều gì, Jonathan? Rằng các liên kết được đăng quá ít về số lượng, hoặc không đúng chất lượng, hoặc bạn cảm thấy ngành công nghiệp này thiếu các khái niệm trò chơi hay, hay ... gì?
Kylotan

Tôi cho rằng số lượng thảo luận còn thiếu hoặc đây là một câu hỏi quan trọng không nhận được đủ sự quan tâm. Tại thời điểm đăng tiền thưởng, câu trả lời lên tới hai tiểu mục và một phòng trò chuyện.
doppelgreener

Tôi không hoàn toàn đồng ý, nhưng tôi đã giải thích điều này trong câu trả lời dưới đây.
Kylotan

Câu trả lời:


12

Người chơi, nhà phát triển độc lập và nhà phát triển tiềm năng thảo luận về những điều này trên trang web này, Gamedev.net và các diễn đàn khác nhau như TigSource và Indiegamer. Đây là khá nhiều chỉ những nơi mà loại thảo luận này xảy ra.

Để so sánh, các chuyên gia có xu hướng thực hiện cuộc thảo luận cấp cao về thiết kế trò chơi theo cách tương tự như nhiều học viện: họ xuất bản sách, bài báo, bài báo, nói chuyện hội nghị và đăng bài viết trên blog, sau đó được thảo luận và tham khảo chéo. Không có lý do tại sao bạn không thể bắt đầu blog của riêng mình về ý tưởng của mình, nhưng bạn sẽ gặp khó khăn khi có bất kỳ lưu lượng truy cập nào, vì khái niệm trò chơi của người bình thường sẽ không được cộng đồng quan tâm nhiều hơn. Đây là lý do tại sao bạn thường đi theo con đường đầu tiên, của các diễn đàn phát triển trò chơi.

Lý do không có gì hơn cho điều này một phần là do các chuyên gia thực hiện đủ công việc trao đổi và thảo luận về ý tưởng, và một phần vì các ý tưởng và khái niệm mà một nhà phát triển triển vọng điển hình đưa ra được coi là gần như vô giá trị trong lĩnh vực chuyên nghiệp. (Và như vậy, chỉ quan tâm đến đồng nghiệp của một người trên các diễn đàn và tương tự.) Nhận thức về sự vô dụng này là do hầu hết các nhà phát triển trò chơi chuyên nghiệp đã có nhiều ý tưởng thú cưng của riêng họ hơn thời gian để tạo ra (làm cho ý tưởng trở nên quá phong phú cho trung bình một giá trị nhiều) và bởi vì chất lượng của một trò chơi gần như không bao giờ là bản chất của khái niệm này,






2

Bản thân tôi có một trang web mà tôi đang sử dụng cho cuộc thảo luận thiết kế trò chơi có tên là Giao thức thăng thiên. Bạn có thể truy cập nó tại: http://www.ascensionprotatio.com , hãy chắc chắn ghé thăm chúng tôi trên facebook!


Giao thức Thăng thiên dường như là về thảo luận về trò chơi tiềm năng của bạn và thiết kế của nó. Đó là một câu trả lời chấp nhận được vì dường như nó vẫn cho phép mọi người nói về các khái niệm MMO nói chung (không nhất thiết phải thảo luận về trò chơi của bạn ), nhưng bạn nên tiết lộ thẳng thắn và đầy đủ nếu không nó thực sự là quảng cáo sai!
doppelgreener
Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.