Người chơi, nhà phát triển độc lập và nhà phát triển tiềm năng thảo luận về những điều này trên trang web này, Gamedev.net và các diễn đàn khác nhau như TigSource và Indiegamer. Đây là khá nhiều chỉ những nơi mà loại thảo luận này xảy ra.
Để so sánh, các chuyên gia có xu hướng thực hiện cuộc thảo luận cấp cao về thiết kế trò chơi theo cách tương tự như nhiều học viện: họ xuất bản sách, bài báo, bài báo, nói chuyện hội nghị và đăng bài viết trên blog, sau đó được thảo luận và tham khảo chéo. Không có lý do tại sao bạn không thể bắt đầu blog của riêng mình về ý tưởng của mình, nhưng bạn sẽ gặp khó khăn khi có bất kỳ lưu lượng truy cập nào, vì khái niệm trò chơi của người bình thường sẽ không được cộng đồng quan tâm nhiều hơn. Đây là lý do tại sao bạn thường đi theo con đường đầu tiên, của các diễn đàn phát triển trò chơi.
Lý do không có gì hơn cho điều này một phần là do các chuyên gia thực hiện đủ công việc trao đổi và thảo luận về ý tưởng, và một phần vì các ý tưởng và khái niệm mà một nhà phát triển triển vọng điển hình đưa ra được coi là gần như vô giá trị trong lĩnh vực chuyên nghiệp. (Và như vậy, chỉ quan tâm đến đồng nghiệp của một người trên các diễn đàn và tương tự.) Nhận thức về sự vô dụng này là do hầu hết các nhà phát triển trò chơi chuyên nghiệp đã có nhiều ý tưởng thú cưng của riêng họ hơn thời gian để tạo ra (làm cho ý tưởng trở nên quá phong phú cho trung bình một giá trị nhiều) và bởi vì chất lượng của một trò chơi gần như không bao giờ là bản chất của khái niệm này,