Làm thế nào để biện minh cho người bán hàng thân thiện trong hang động diệt vong giữa hàng triệu mob?


10

Tôi đang khám phá hang động bị cấm ví dụ. Tôi tìm thấy, trong số hàng ngàn người xấu, một chủ cửa hàng, người tình cờ bán đồ bên trong một cái hang chết người, nơi không ai đi. Kỳ dị. Tôi vô tình khiến anh ta tức giận, và anh ta hóa ra mạnh hơn mọi quái vật trong trò chơi. Bối rối lên.

Vì vậy, đây là hai câu hỏi cho bạn: Làm thế nào bạn có thể biện minh cho một chủ cửa hàng trong ví dụ về sự diệt vong chỉ xảy ra ở đó để chờ đợi các nhà thám hiểm ngẫu nhiên mua đồ,

và,

Có cách nào tốt hơn để ngăn chặn việc ăn cắp đồ hoặc giết người giữ cửa hàng 'hơn là chỉ khiến họ dồn nén bạn với sức mạnh lố bịch?

Lưu ý bên lề: Điểm thưởng cho việc liên kết những thứ này, giải thích cả lý do tại sao và làm thế nào anh ta sẽ ở dưới đó, trong hang động của sự diệt vong, sống sót mà không có thanh kiếm quái vật hoặc ma thuật với những thứ khác, và tại sao nó sẽ là một ý tưởng tồi nếu không có anh ta sở hữu Những thứ đó, để chiến đấu với anh ta.


3
Đây là một câu hỏi thế hệ ý tưởng phù hợp hơn cho xây dựng thế giới.
congusbongus

2
Bạn đang nói về Spelunky ?
Anko


2
Tôi nghĩ rằng một câu hỏi tốt hơn là làm thế nào bạn biện minh cho một "Cave of Doom" để bắt đầu. Nếu bạn định ném một cái hang ngẫu nhiên vào người chơi và nói "đi đánh cái này", thì việc gắn một thương nhân du lịch ngẫu nhiên không kém sẽ không làm tăng thêm nhiều lông mày.
Nicol Bolas

2
@Anko Đó là một trope của Roguelike
Willy Goat

Câu trả lời:


4
  1. Hang động là nơi người chơi đang ở trong trò chơi. Nếu chúng tôi muốn người chơi có quyền truy cập vào một chủ cửa hàng, chúng tôi hoặc phải đặt chủ cửa hàng ngay tại đó, nếu không chúng tôi phải xây dựng một nơi khác cho chủ cửa hàng, và xây dựng ở một nơi khác có thể sẽ tốn kém (về mặt mới nghệ thuật yêu cầu, vv). Ngoài ra, làm cho người chơi đi nơi khác chỉ để tìm một người bán hàng có thể không làm cho trò chơi tốt hơn; nó chỉ cần thêm một loạt các quay lui hoặc yêu cầu chúng tôi tạo Scrolls of Town Portal hoặc một cái gì đó. (Nếu bạn đang hỏi một lý do trong thế giới trò chơi để biện minh cho lý do tại sao một người bán hàng ở trong hang, tôi sẽ chỉ ra rằng chúng ta đang nói về "hang động của sự diệt vong", và vì vậy một thế giới thực tế với truyền thuyết nhất quán nội bộ mà sẽ đứng trước bất kỳ sự xem xét tầm thường nào là khá nhiều để bắt đầu)
  2. Nếu mục tiêu là ngăn người chơi giết chủ cửa hàng hoặc đánh cắp nội dung của cửa hàng, thì làm cho chủ cửa hàng không phải là mục tiêu chiến đấu hợp lệ và không cho phép người chơi lấy nội dung của cửa hàng mà không trả tiền cho họ. Điều này có vẻ hơi rõ ràng - trên thực tế gần như tautological. Nhưng bạn hỏi.

Điểm thưởng: Anh ta xuống đây vì (theo điểm 1) anh ta phải ở đây để người chơi gặp anh ta, và điều đó có lẽ rất quan trọng đối với trò chơi mà người chơi gặp anh ta. Và anh ta đã sống sót ở đây vì lý do tương tự: bởi vì anh ta phải sống sót để người chơi gặp anh ta, và điều quan trọng là người chơi phải gặp anh ta vì nếu điều đó không quan trọng, chúng tôi sẽ không đến bận tâm và chi phí tạo tác phẩm nghệ thuật cho anh ta.

Trong tiểu thuyết trò chơi, anh ta sống sót vì cơ học của thế giới chúng ta quá gầy gò đến nỗi các nhân vật không có tuổi, không tập thể dục, không chơi Scrabble, không ngủ và chủ yếu là không ăn (trừ khi thỉnh thoảng để ngay lập tức tự sửa chữa sau khi bị một thanh kiếm tấn công quá thường xuyên, thường xuyên trong khi cuộc chiến vẫn đang diễn ra). Các nhân vật không yêu cầu sự đồng hành để tránh trở nên cô đơn, họ không yêu cầu một kỳ nghỉ thường xuyên và họ vẫn hạnh phúc đứng yên trên một viên gạch vĩnh cửu. Ngoài ra, các nhân vật không phải quái vật và người chơi (và đôi khi là bạn đồng hành của người chơi) thậm chí không bao giờ chết, ngoại trừ trong các đoạn cắt cảnh được sản xuất rộng rãi với âm nhạc cho dàn nhạc.

Và không có không gian cho một dàn nhạc ở đây trong các hang động của sự diệt vong.

Mà, khi bạn nghĩ về nó, thực sự là một lý do khá tốt cho các chủ cửa hàng muốn sống ở đây.


Điều này có thể hoạt động trong một trò chơi nhại lưỡi, nhưng không phải ở nơi khác. Trong một thế giới hư cấu, quy tắc thường là "nó giống như thực tế trừ khi được ghi nhận". Điều này có nghĩa là trong một thế giới giả tưởng thời trung cổ, các NPC nên có động lực tương tự như con người ngoài đời thực trong khoảng thời gian đó, trừ khi chúng ta có thể tìm thấy một sự biện minh hay phản biện tốt để làm cho nó khác đi.
vsz

1
"Và không có không gian cho một dàn nhạc ở đây trong các hang động của sự diệt vong.", Làm thế nào câu trả lời của bạn có thể hoàn hảo hơn?
Alexandre Beaudet

1
@vsz Câu hỏi ban đầu không xác định rằng nó muốn có động lực thực tế. Nó cũng không chỉ định một thế giới giả tưởng thời trung cổ (không chắc bạn lấy nó từ đâu). Nó thực sự không xác định được gì nhiều, vì vậy câu trả lời của tôi ở đây hoàn toàn là máy móc, ngoài câu châm biếm ngớ ngẩn trong hai câu cuối, tôi chỉ nghĩ là buồn cười và không nghĩ ai sẽ nghiêm túc.
Trevor Powell

6

Làm cho các chủ cửa hàng một con quái vật quá

Là một người chơi tự do, anh ta không có lòng trung thành đặc biệt với một bên (quái vật sống trong hang động) hoặc bên kia (bạn, người chơi). Nhưng với một chút tiền, anh ta sẽ bán cho bạn bất cứ thứ gì anh ta có. Anh ta đã bán hàng rong cho những con quái vật khác trong hang động trong nhiều năm, nhưng bạn chẳng hơn gì một túi tiền xu đi bộ với anh ta. Anh ta biết rằng cho dù bạn giết bao nhiêu 'đồng bào' của mình, cuối cùng cũng sẽ xuất hiện nhiều hơn và công việc kinh doanh của anh ta sẽ tiếp tục.

Hoặc có thể quái vật không hồi sinh trong trò chơi của bạn, trong trường hợp đó, sau khi người chơi rời khỏi (hang động không có quái vật), anh ta cũng đi xuống: anh ta đóng cửa hàng và đi tìm nơi khác để cầm đồ. Có lẽ bạn sẽ chạy ngang qua anh ta một lần nữa ở một nơi khác ...


1
Tôi đã thấy chính xác điều này trong Fallout 3, mỉm cười jack là một kẻ đột kích nhưng không thù địch với người chơi (ngay cả khi người chơi đang bắn vào tất cả những kẻ đột kích khác) bởi vì tiền mặt là vua ... hoặc mũ dù sao
Richard Tingle
Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.