Tôi đang tìm bất kỳ tài liệu nào trên các máy chủ MMO liền mạch! Tôi có một vài bài viết trong sách "Phát triển trò chơi nhiều người chơi" và "Đá quý lập trình trò chơi 5." Có ai có kinh nghiệm về chủ đề đó hoặc biết các bài viết về điều đó?
Tôi quan tâm đến "quan điểm cấp cao" cũng như việc triển khai. Điều này có thể trở thành chủ đề của luận án thạc sĩ của tôi và tôi muốn tìm hiểu xem việc viết một hệ thống như vậy khó như thế nào, trước khi tôi thực sự bắt đầu luận án. Ngay bây giờ tôi chưa quyết định sử dụng ngôn ngữ nào, tôi đang nghĩ về Java hoặc Scala. Erlang có thể là một lựa chọn, nhưng tôi chưa bao giờ làm việc với điều đó.
Lưu ý: Yêu cầu cơ bản sẽ là chuyển động. Bất kỳ hệ thống trò chơi nào khác là tùy chọn và cung cấp "tín dụng tiền thưởng."
Bây giờ với ý nghĩa của tôi với "máy chủ liền mạch": Tôi muốn thiết lập một cụm máy chủ nơi mọi nút điều khiển một phần của thế giới trò chơi, với các ranh giới tĩnh. Bây giờ người chơi có thể di chuyển từ đầu này sang thế giới khác mà không cần chuyển đổi một thể hiện hoặc nhấn một số "dịch chuyển tức thời". Tôi nghĩ WoW làm điều đó. Tuy nhiên, trong back-end của tôi, người chơi chuyển từ một máy chủ sang máy chủ tiếp theo.