Cần một công cụ cho MMO mockup [đã đóng]


7

Hiện tại, thứ tôi không cần là một công cụ MMORPG.

Những gì tôi làm cần là một công cụ dễ sử dụng linh hoạt mà tôi có thể làm cho một mock-up với. Tôi không cần hỗ trợ cho hơn 10 người chơi, vì vậy, bất kỳ nền tảng nhiều người chơi nào cũng có thể ổn.

Tôi cần một công cụ mà tôi có thể tạo các tính năng cốt lõi sau:

  • Sóng của kẻ thù AI ​​đơn giản có mục tiêu cụ thể (di chuyển đến điểm A, tiêu diệt mục tiêu, di chuyển đến điểm B). Các đơn vị có mặt có thể từ 50-200.
  • Chế độ xem qua vai và khả năng điều khiển một nhóm 3 người (như Mass Effect hoặc Dragon Age mới nhất)
  • Chức năng hệ thống kiểm kê

Ngay bây giờ, tất cả những gì tôi thực sự có thể nghĩ là Unreal hoặc Source. Bất cứ một đề nghị nào khác? Một lần nữa, đây là một mock-up chứng minh, không phải là một MMO thực tế.

Tôi không quá lo lắng về các khía cạnh thị giác vì chúng tôi chỉ muốn kiểm tra cơ học.

Lưu ý: Có thể viết một số tập lệnh bằng Python, Ruby hoặc Lua, nếu cần.

Câu trả lời:


6

Tôi biết bạn nói rằng bạn không muốn một MMORPG chính thức, nhưng tôi không thể nghĩ ra thứ gì đó phù hợp với hóa đơn của bạn mà không lớn ...

Đây là một MMORPG hiện đại, có nguồn mở, bao gồm cả tài sản: Ryzom . Nó sẽ cung cấp một điểm khởi đầu tốt cho bất kỳ trò chơi nhiều người chơi trong thế giới mở.


Wow @ _ @. Tôi không biết rằng Ryzom đã mở nguồn !! Đó có thể là một nơi tuyệt vời để muck xung quanh như một mặt bằng chứng minh.
Garrett

Đó là mục tiêu từ khi bắt đầu dự án Ryzom, mất nhiều thời gian hơn mong đợi, nhưng giờ đây là bây giờ. FSF rất vui mừng với điều này;)
jv42

5

Unity - Nó sẽ cho phép bạn nhanh chóng tạo nguyên mẫu cho những gì bạn đang theo đuổi. Nó có hỗ trợ kết nối mạng, bạn có thể thêm các tập lệnh linh hoạt vào nó để tạo cơ chế chơi trò chơi của mình và nó có rất nhiều hỗ trợ và tài nguyên.


3
"Nhanh chóng" là rất tương đối mặc dù.
Ricket

1
Ngoài ra, mặc dù người đăng ban đầu cho biết anh ta có thể viết các tập lệnh bằng Python, Ruby hoặc Lua, Unity cung cấp C #, Boo hoặc Javascript!
Kylotan

@Ricket Tôi hoàn toàn đồng ý. Nhưng có một đường cong học tập sâu hơn với những suy nghĩ ban đầu của OP với Unreal và Source. @Kylotan Tôi đã nhận thấy điều đó, nhưng một lần nữa với Unreal sử dụng UnrealScript và Source bằng C ++ (?) Tôi đã đưa ra giả định rằng người đăng muốn tìm hiểu. Thành thật mà nói, đây là một câu trả lời lười biếng vì tôi hơi bối rối với số lượng "Động cơ gì ...?" câu hỏi trên trang web. Vâng, chúng có thể dành cho các mục đích và mục đích khác nhau, nhưng về cơ bản hầu hết được trả lời bằng Unity, đó chỉ là vấn đề ai trả lời trước.
Ray Dey

1

Đặt cược tốt nhất của bạn có lẽ là để sửa đổi một trò chơi hiện có. Một số người thậm chí còn sửa đổi Starcraft 2 thành MMO , nhưng điều đó có vẻ hiệu quả hơn nhiều so với việc sửa đổi một trò chơi đã có một số tính năng RPG.

Có một cộng đồng mod hoạt động cho Diablo 2, vì vậy đây có thể là điểm khởi đầu?

Tôi đang đưa ra câu trả lời CW này, bởi vì tôi không phải là chuyên gia mod và ai đó có thể thêm một số gợi ý tốt hơn cho các game nhập vai hoặc MMO có thể sửa đổi dễ dàng.


Đó cũng là lý do của tôi đằng sau Nguồn và Không thật. Tôi có thể sẽ bắt đầu như một mod HL2 hoặc một cái gì đó, trái ngược với một dự án từ đầu chỉ với mục đích giả. Cám ơn vì sự gợi ý! Diablo có một chút các tính năng thú vị có lợi cho dự án này.
Garrett

Nếu bạn đang nghĩ đến việc sử dụng Nguồn, bạn nên xem mod của garry.
Simurr

0

Về điều duy nhất sẽ là cấp cao này là một công cụ như RPGMaker. Thành thật nếu bạn chỉ muốn thử nghiệm nó, hãy giả định một cái gì đó trong chế độ xem từ trên xuống bằng cách sử dụng các hộp màu xanh và đỏ hoặc một cái gì đó.


Tôi không tin RPGmaker có khả năng mô phỏng kiểu này. Nhờ đề nghị mặc dù.
Garrett

Vâng, nó sẽ là một căng tốt nhất. Tôi nghĩ bạn sẽ phải tự viết một cái gì đó. Bạn cũng có thể đi theo hướng khác, mô phỏng nó bằng thẻ chỉ mục và súc sắc hoặc tương tự.
coderanger
Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.