Từ chối trách nhiệm thông thường: Tôi không phải là một luật sư và trong trang web này, các câu hỏi về những vấn đề này phải luôn được coi là ý tưởng, suy nghĩ hoặc kinh nghiệm, không bao giờ là tư vấn kỹ thuật.
Điều đó nói rằng, thật tốt khi trong câu hỏi của bạn, bạn sử dụng cả hai thẻ "bản quyền" và "nhãn hiệu", bởi vì thực sự câu hỏi của bạn cuối cùng đã chạm đến sự khác biệt giữa hai thẻ này. Tôi nói rằng bởi vì tiêu đề của trò chơi có thể được đăng ký nhãn hiệu, trong khi tài sản của trò chơi có thể có bản quyền. Đồng thời, khái niệm hoặc lối chơi của một trò chơi là một vấn đề khó khăn hơn. Để có hướng dẫn / thảo luận nhanh về vấn đề đó, bao gồm một số điểm liên quan trực tiếp đến câu hỏi của bạn, hãy xem bài viết "Trò chơi video và luật: Bản quyền, Nhãn hiệu và Sở hữu trí tuệ" .
Bây giờ, hãy để tôi giải quyết ngắn gọn các vấn đề cụ thể được nêu ra bởi câu hỏi của bạn.
Trước hết, chắc chắn các từ trong bản thân chúng không được đăng ký nhãn hiệu. Thứ hai, nếu bạn lấy tiêu đề của một trò chơi và thay đổi nó đủ , bạn chắc chắn có thể an toàn trước các vấn đề liên quan đến nhãn hiệu của tựa game gốc. Vấn đề là bao nhiêu là "đủ" là thứ không thể xác định được trước. Do đó, luôn có rủi ro (và xem xét rằng vấn đề bị kiện không chỉ mất, mà ngay cả trước đó, lãng phí thời gian và nguồn lực cho vấn đề này).
Tuy nhiên, vấn đề chính của bạn dường như thậm chí không phải là sự xâm phạm nhãn hiệu của một trò chơi khác, mà là bạn sợ vi phạm bản quyền vì nhận xét của bạn cho các câu trả lời khác mà bạn dường như dự định sao chép hoàn toàn lối chơi của trò chơi có bản quyền và chỉ cần sửa đổi tiêu đề phiên bản của bạn để tránh việc bản sao trò chơi của bạn bị kiện.
Ở đây mọi thứ đáng ngờ hơn. Một mặt, Văn phòng Bản quyền Hoa Kỳ nói rằng :
Bản quyền không bảo vệ ý tưởng cho trò chơi, tên hoặc tiêu đề của trò chơi hoặc phương pháp hoặc phương pháp để chơi trò chơi đó. Bản quyền cũng không bảo vệ bất kỳ ý tưởng, hệ thống, phương pháp, thiết bị hoặc tài liệu nhãn hiệu nào liên quan đến việc phát triển, bán hàng hoặc chơi trò chơi. Khi một trò chơi đã được công khai, không có gì trong luật bản quyền ngăn người khác phát triển một trò chơi khác dựa trên các nguyên tắc tương tự. Bản quyền chỉ bảo vệ cách thể hiện cụ thể của tác giả ở dạng văn học, nghệ thuật hoặc âm nhạc.
Mặt khác, điều này là một chút quá mơ hồ để làm cho một người cảm thấy an toàn. Trong thực tế, các giải thích tại Tòa án đã được chuyển hướng khá nhiều. Có một bài viết tuyệt vời về Gamasutra, từ năm 2013, thảo luận rằng: "Cuộc chiến bản sao: Năm trường hợp quan trọng nhất mà mọi nhà phát triển trò chơi nên biết" .
Do đó, sao chép tiêu đề và sao chép toàn bộ cơ chế trò chơi là hai điều khác nhau không nhất thiết phải liên quan. Ý tôi là, ngay cả khi tiêu đề của bạn không bị coi là vi phạm nhãn hiệu của một trò chơi khác, trò chơi của bạn sao chép hoàn toàn lối chơi của trò chơi khác có thể khiến bạn gặp rắc rối. Ngay cả khi tiêu đề trò chơi của bạn khác 100% (nhưng tất nhiên nếu tiêu đề cũng tương tự, nó sẽ được sử dụng làm bằng chứng bổ sung về việc bạn mong muốn sao chép hoàn toàn trò chơi có bản quyền).
Và khi tôi nói rằng nó có thể khiến bạn gặp rắc rối, ý tôi là như sau. Mặc dù ý tưởng trò chơi và khái niệm trò chơi nói chung không thể có bản quyền, vấn đề có hai mặt:
a) nếu trò chơi của bạn thu hút đủ sự chú ý từ công ty của trò chơi gốc, vì luật pháp hơi đáng nghi ở đây, họ có thể thử vận may và kiện bạn vì đánh nhau tại tòa án là gánh nặng của bạn nhiều hơn so với công ty lớn .
b) một lần nữa, vì các định nghĩa và quy tắc mọi thứ hơi mơ hồ trong trường hợp chơi trò chơi, khái niệm trò chơi và ý tưởng trò chơi, bạn luôn phải chịu rủi ro khi tòa án quyết định rằng bạn đã đi quá xa và thực sự sao chép trò chơi gốc chỉ để ngụy trang điều đó. Sau khi dành rất nhiều thời gian và nguồn lực của bạn để thực hiện trò chơi, chỉ có rủi ro đó thường là quá lớn vì tất cả những nỗ lực của bạn sẽ bị mất.
Hy vọng nó giúp!