Khi nào tôi có bản quyền một trò chơi? [đóng cửa]


8

Tôi không biết làm thế nào để giữ bản quyền cho một ý tưởng trò chơi video.

Tôi không biết mình nên tạo một tài liệu trò chơi và lấy bản quyền đó trước hay làm cho trò chơi sau đó có bản quyền.

Ý chính là .. tôi bị lạc


9
Bạn không có bản quyền một ý tưởng trò chơi video. Làm cho trò chơi, phát hành nó, sau đó làm cho một cái khác, tốt hơn. Bạn có thể đặt tên bản quyền, đồ họa (nhân vật trong game và những thứ khác), nhưng bạn không thể có ý tưởng bản quyền. Tài sản của bạn dù sao cũng có bản quyền khi bạn xuất bản chúng, thậm chí không cần phải làm gì ngoài việc đặt biểu tượng (c).
Vaillancourt

3
Đồng ý với Alexandre Vaillancourt, đừng lo lắng về việc bảo vệ IP rõ ràng ngay lập tức trừ khi bạn có một phát minh mà bạn đang cố gắng cấp bằng sáng chế. Bất cứ ai chạm vào trò chơi đều có hàng tá ý tưởng của riêng họ - phần khó thực sự là sản xuất và bán chúng - vì vậy không ai sẽ cố gắng sao chép ý tưởng của bạn, ít nhất là cho đến khi bạn tạo ra một trò chơi có thể chơi được và chứng minh nó có thể Thương mại thành công. Thậm chí sau đó, có một số, nhưng khá ít tiền lệ về quyền sở hữu trí tuệ đối với các khái niệm trò chơi ngoài phạm vi hư cấu, tài sản và mã đi vào chúng.
DMGregory

2
Mọi người đều đề cao ý tưởng của họ. Vâng, bạn cần một ý tưởng tốt để tạo ra một trò chơi hay, nhưng một ý tưởng tự nó là vô giá trị. Đó là việc thực hiện ý tưởng mang lại giá trị cho nó. Ngoài ra, khi người khác sử dụng ý tưởng của bạn, nó sẽ không mất bất kỳ giá trị nào. Lợi thế đầu tiên trên thị trường trong phát triển trò chơi là rất nhỏ. Chỉ cần nhìn vào hàng ngàn game bắn súng góc nhìn người thứ nhất trong 20 năm qua mà thực tế tất cả chỉ sử dụng lại ý tưởng trò chơi cơ bản của Doom.
Philipp

@AlexandreVaillancourt Bạn thậm chí không cần biểu tượng:: theo Công ước Berne, bạn sẽ tự động có được bản quyền khi bạn tạo một tác phẩm. Biểu tượng chỉ là một sự làm rõ.
Anko

@Anko bạn hoàn toàn đúng, thay vào đó tôi nên viết như vậy :)
Vaillancourt

Câu trả lời:


27

Bạn đang nhầm lẫn bằng sáng chế, bản quyền và thương hiệu ở đây.

Không đi sâu vào chi tiết:

  • Bất cứ điều gì bạn tạo, mã, tài sản hoặc bất cứ thứ gì khác, đều tự động có bạn là chủ sở hữu bản quyền. Không cần thêm hành động. Nó chỉ phải yêu cầu khối lượng công việc đáng kể (phụ thuộc vào pháp luật). Ví dụ: bạn không thể yêu cầu quyền đối với hình chữ nhật màu xanh, nhưng logo bao gồm nhiều hình chữ nhật.

  • Thương hiệu là logo được bảo vệ, khẩu hiệu, vv Giống như bằng sáng chế, nhưng không phải trên ý tưởng.

  • Bằng sáng chế là những ý tưởng được bảo vệ, ví dụ như để ngăn người khác thu lợi từ những thứ bạn bỏ nhiều thời gian, tiền bạc và nghiên cứu. Đôi khi họ chỉ là những thứ trolling mặc dù.

  • Các biểu tượng bản quyền và nhãn hiệu, tức là © và ™, thực sự chỉ là gợi ý. © thông báo cho mọi người rằng tác phẩm của bạn được bảo vệ bởi bản quyền và ™ thông báo cho họ rằng bạn đang sử dụng tên hoặc biểu tượng làm nhãn hiệu. Ngay cả khi không có họ, công cụ là của bạn . Nó chỉ khiến người khác khó khăn hơn khi tuyên bố họ không biết về những thứ này là thương hiệu hoặc tài sản của bạn. (Tuy nhiên, một số khu vực pháp lý có thể yêu cầu chúng.) Ngược lại, biểu tượng ® bị giới hạn ở các nhãn hiệu đã được đăng ký với văn phòng nhãn hiệu chính phủ. Các nhãn hiệu này có mức độ bảo vệ cao hơn, vì chúng đã được xem xét và phê duyệt để xác định rằng chúng là duy nhất hoặc khác biệt.

Vì vậy, nếu bạn viết một trò chơi hoặc một câu chuyện hoặc bất cứ điều gì, bạn không phải làm bất cứ điều gì. Bạn có thể muốn nộp nhãn hiệu với tiêu đề hoặc nhân vật chính, nhưng đó là nó. Nếu bạn có một cách mới để tương tác với người chơi hoặc làm điều gì đó đặc biệt, bạn có thể sáng chế nó, nhưng đó thực sự là một trường hợp rất cụ thể theo từng trường hợp.


Giải thích rất tốt, đã luôn tự hỏi làm thế nào điều này hoạt động. :)
BiiX

1
Đồng ý rằng (C) và TM là gợi ý, nhưng không đồng ý (R) là một gợi ý, vì đó là kết quả của một thủ tục.
Mishax

10

Từ chối trách nhiệm thông thường: Tôi không phải là một luật sư và trong trang web này, các câu hỏi về những vấn đề này phải luôn được coi là ý tưởng, suy nghĩ hoặc kinh nghiệm, không bao giờ là tư vấn kỹ thuật.

Điều đó nói rằng, ở Mỹ, bạn khó có thể có bản quyền (hoặc giữ bằng sáng chế) một ý tưởng trò chơi trong chính nó. Trên thực tế, Văn phòng Bản quyền Hoa Kỳ nói rằng :

Bản quyền không bảo vệ ý tưởng cho trò chơi, tên hoặc tiêu đề của trò chơi hoặc phương pháp hoặc phương pháp để chơi trò chơi đó. Bản quyền cũng không bảo vệ bất kỳ ý tưởng, hệ thống, phương pháp, thiết bị hoặc tài liệu nhãn hiệu nào liên quan đến việc phát triển, bán hàng hoặc chơi trò chơi. Khi một trò chơi đã được công khai, không có gì trong luật bản quyền ngăn người khác phát triển một trò chơi khác dựa trên các nguyên tắc tương tự. Bản quyền chỉ bảo vệ cách thể hiện cụ thể của tác giả ở dạng văn học, nghệ thuật hoặc âm nhạc.

Tất nhiên, điều này là một chút quá mơ hồ. Do đó, các diễn giải tại Tòa án đã được chuyển hướng một chút. Có một bài viết xuất sắc trên Gamasutra, từ năm 2013, thảo luận rằng: "Cuộc chiến bản sao: Năm trường hợp quan trọng nhất mà mọi nhà phát triển trò chơi nên biết" . Tuy nhiên, đó là tiêu chuẩn mà các ý tưởng trò chơi không thể có bằng sáng chế.

Những gì bạn có thể có thể làm là:

1) để triển khai mã cụ thể bản quyền làm cho trò chơi của bạn trở nên độc đáo / khó sao chép (trong trường hợp bạn tình cờ thực hiện một cái gì đó duy nhất về mặt mã hóa, đó là điều cần thiết cho trò chơi của bạn). Tôi nói rằng bởi vì mã có thể có bản quyền tương tự như tác phẩm văn học, mặc dù cũng có một cuộc tranh luận về mức độ mã có thể / nên được cấp bằng sáng chế.

Bên cạnh đó, những gì bạn chắc chắn có thể làm là:

2) tiêu đề trò chơi thương hiệu, logo, nhân vật, vv;

3) bản quyền các tài sản (nghệ thuật và âm thanh) là nghe nhìn. Lưu ý thận trọng: mặc dù bạn không phải giữ bản quyền cho chúng bởi vì một khi bạn tạo ra những người bạn sở hữu chúng, vâng , có khá nhiều đối số ủng hộ việc gửi bản quyền cụ thể về chúng. Để biết thêm về điều đó, hãy xem câu hỏi khác trên trang web này: Câu hỏi về bảo vệ pháp lý của trò chơi và các bộ phận của chúng (tài sản, âm thanh, tiêu đề) ).


Cuối cùng, hãy xem bài viết "Trò chơi điện tử và pháp luật: Bản quyền, Thương hiệu và Sở hữu trí tuệ" để biết thêm chi tiết về các vấn đề về thương hiệu và bản quyền trò chơi.


2
Bạn tự động sở hữu tất cả bản quyền về công việc bạn tự tạo. Bạn không phải "giữ bản quyền" cho tác phẩm của mình.
bummzack

@bummzack bạn tự động có quyền đối với tác phẩm của riêng bạn, nhưng bạn vẫn có thể gửi bản quyền về chúng. Nhưng không phải tôi đã trực tiếp nói chính xác điều đó, ở phần "Lưu ý thận trọng" sao? Bên cạnh đó, lưu ý rằng tôi dự định chính xác rằng trong khi bạn không phải chính thức nộp bản quyền, có những lý do bạn nên làm điều đó. Tôi giới thiệu bạn đến cuộc thảo luận hiện tại trong một câu hỏi khác - câu hỏi mà tôi liên kết với mục đích chính xác đó trong đầu.
MA
Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.