Đối với bản thân tôi, tôi nghĩ rằng có một quang phổ như thế này
Đồ chơi tinh khiết ------ Câu đố thuần túy ------ Câu đố w Thời gian có hạn ------ Trò chơi thuần túy
Và nó theo hiện tượng tồn tại của con người về:
Thăm dò ------ Giải quyết vấn đề ------ Giải quyết vấn đề cạnh tranh ------ Cạnh tranh
Một món đồ chơi thuần túy đại diện cho sự khám phá. Không có mục tiêu nghiêm ngặt, bạn chỉ cần khám phá và làm những gì bạn thích. Đây là lý do tại sao mọi người nhanh chóng chán đồ chơi một khi họ phát hiện ra và người lớn không sử dụng ô tô đồ chơi theo nghĩa là một đứa trẻ (người lớn vẫn có thể thu thập chúng là một hình thức cạnh tranh).
Với một câu đố thuần túy, bạn có một mục tiêu đòi hỏi nhận thức và không giới hạn thời gian để đưa ra giải pháp. Khi chúng tôi thêm thời gian giới hạn, chúng tôi sẽ giới thiệu một yếu tố cạnh tranh giả. Bây giờ bạn có thể thua, trong khi trước khi bạn có thể làm việc với một câu đố vô thời hạn. Đây là lý do tại sao một cái gì đó như Tetris khá gần với một trò chơi, đó là nguồn gốc của sự nhầm lẫn. Đặc biệt là trong trường hợp của Tetris, nơi bạn không chỉ có thời gian hạn chế mà còn thay đổi các điều kiện, khiến việc giải các câu đố tiếp theo trở nên khó khăn hơn nếu bạn gây rối thay vì có một lưới rắn của Minesweeper hoặc Sudoku. Tetris, do đó, đang ngồi vững giữa một trò chơi và một câu đố.
Với trò chơi thuần túy, mục tiêu thường trở nên đơn giản hơn và thử thách chuyển từ một chướng ngại vật não sang vượt qua một hệ thống sống cạnh tranh với bạn. Bạn có thể thua hoặc thắng người chơi khác hoặc AI. Vì vậy, trong một ván cờ, bạn cần di chuyển con số của mình lên Vua địch, nhưng một người chơi khác làm hết sức mình để ngăn chặn điều đó và lấy Vua của bạn. Thay vì chỉ có bạn tự thay đổi các điều kiện, một người chơi khác hiện cũng thay đổi các điều kiện để lừa bạn, sử dụng một bộ quy tắc nghiêm ngặt tương tự. Nếu bạn muốn giành chiến thắng, bạn cần học nhiều chiến lược khác nhau, bạn cần học để thấy trước kết quả có thể xảy ra, và do kết quả của hàng tấn trò chơi lặp đi lặp lại, bạn có thể đạt đến một cao nguyên và khám phá giới hạn thể hiện của mình mà bạn sẽ không có thể vượt qua,
Nếu bạn lấy thứ gì đó như Doom, thường được coi là một trò chơi, theo phân loại của tôi, nó sẽ nhảy giữa Toy, Puzzle và Game tùy thuộc vào độ khó và trải nghiệm của bạn với trò chơi (và có thể tham gia vào một thứ như cộng đồng chạy tốc độ) . Lúc đầu, nó là một món đồ chơi có các yếu tố giống như trò chơi, nhưng khi bạn làm quen với mô hình, bản đồ và cơ học của kẻ thù và nâng cao độ khó, nó trở thành một câu đố trong đó bạn phải đưa ra chiến lược và thực hiện đúng. Tuy nhiên, kẻ thù mất đi sức hấp dẫn khi trở thành đối thủ thực sự ban đầu và dường như trở thành chướng ngại vật robot có thể dự đoán được, nó sẽ đẩy Doom sang bên trái từ "Trò chơi thuần túy".