Tôi đã hỏi một câu hỏi về sự tiến triển khó khăn trong trò chơi chạy vô tận của tôi: Làm thế nào để tiến triển khó khăn trong trò chơi chạy vô tận của tôi?
Bây giờ tôi phải quyết định rằng đó là một cách tiếp cận tốt để thực hiện như sau:
Máy ảnh luôn trôi lên, chậm, nhưng ngăn người chơi không hoạt động.
Nếu sóc nhảy lên, camera sẽ theo dõi chúng và những con nhện cũng cập nhật vị trí của chúng ở phía dưới khu vực có thể nhìn thấy một chút. Tốc độ của chúng nhanh hơn một chút so với tốc độ trôi của máy ảnh, vì vậy người chơi sẽ hoảng loạn vì sợ những con nhện bắt chúng.
Thứ gì khác?
Tôi muốn tạo cảm giác bị rượt đuổi liên tục bởi những con nhện và buộc người chơi phải chạy, đưa ra quyết định nhanh chóng và mắc lỗi. Người chơi cần biết chính xác mức độ gần của nhện với sóc.
Tái bút: Bạn có thể xem phiên bản trước của trò chơi này tại đây: http://ludumdare.com/compo/ludum-dare-34/?action=preview&uid=66055
EDIT : Vấn đề là những con nhện luôn tương đối gần với người chơi và khoảng cách giữa chúng và những con nhện có vấn đề. Khi nhện đã rời khỏi khu vực có thể nhìn thấy, người chơi cảm thấy an toàn. Đầu tiên, nhện chạy với tốc độ không đổi và nếu người chơi chạy nhanh hơn một chút, anh ta luôn ở trong khu vực an toàn và không nhìn thấy bất kỳ con nhện nào.
Ý tưởng là để người chơi chịu áp lực mọi lúc. Khó khăn là khu vực có thể nhìn thấy giữa nhện và sóc nhỏ
QUYẾT ĐỊNH CUỐI CÙNG : Quyết định cuối cùng được đưa ra do đa số phiếu bầu, và tôi cho rằng câu trả lời này phù hợp với nhiều trò chơi. Nhưng có nhiều hơn một câu trả lời hay và hầu hết các câu trả lời đều đáng để đọc và thực hiện. Đó là những gì tôi sẽ làm.
Cảm ơn tất cả mọi người cho câu trả lời tuyệt vời của bạn!
LƯU Ý CUỐI CÙNG: bạn có thể kiểm tra việc thực hiện tìm kiếm trò chơi đã phát hành cuối cùng trên thị trường - https://play.google.com/store/apps/details?id=by.Ludum.Vaverki