Tôi đã suy nghĩ về việc phát triển một công cụ nhỏ không chỉ để phát triển các trò chơi thử nghiệm nhỏ mà còn là cơ sở để thử nghiệm các kỹ thuật kết xuất khác nhau và những thứ tương tự. Ngay bây giờ tôi đã suy nghĩ rất nhiều về cách xử lý họa tiết và vấp ngã trên megatexture, nhưng đây là một điều hơi khó hiểu. Có nhiều ý kiến cho rằng nó tốt hơn cách tiếp cận truyền thống là có một loạt các kết cấu xung quanh và tải chúng khi cần, nhưng làm thế nào để megatexture tránh điều này, tôi đã đọc xung quanh rằng họ sử dụng phát trực tuyến và bạn chỉ có thể truyền phát bit và các phần của nó trái ngược với việc tải từng kết cấu riêng lẻ, nhưng làm thế nào để cung cấp hiệu suất tốt hơn và đó không phải là một hình thức khác?
Làm thế nào để chúng ta lấy mẫu một kết cấu như vậy khi trong một shader, chúng ta có truyền một phần của nó vào bộ nhớ sau đó làm việc với nó không. Tôi đã xem các video mới nhất của Rage và kết cấu trông rất tuyệt, nhưng đó chỉ là kết quả của các nghệ sĩ vĩ đại hay công nghệ phát huy tác dụng.
Tóm lại, nó hoạt động như thế nào, tại sao nó tuyệt vời và làm thế nào tôi có thể làm điều gì đó tương tự.