Tôi đang làm một trò chơi giải đố. Câu đố trong câu hỏi cần phải được giải quyết trước, với giải pháp cuối cùng được đưa ra dưới dạng một loạt các lệnh sẽ hướng dẫn một đối tượng điều hướng một mê cung.
Điều này có nghĩa là tôi cần có khả năng cung cấp tất cả các manh mối cần thiết trước, vì lỗi và thử nghiệm thuần túy sẽ gây nhàm chán cho người chơi.
Khi nói đến xoay và khoảng cách, điều này không có vấn đề. Xoay là rõ ràng trực quan, và tôi có thể sử dụng các khối / đối tượng có kích thước đều đặn và cách đều nhau để người chơi đếm để giải quyết khoảng cách.
Tuy nhiên - vấn đề của tôi là tìm một đại diện trực quan tương tự cho thời gian. Tại một thời điểm, người chơi sẽ đi thang máy / nền tảng đến 'một địa điểm', nơi đích đến sẽ là X giây. Người chơi cần đợi X giây này trước khi tiếp tục chuyển tiếp.
Làm thế nào tôi có thể truyền đạt sự chậm trễ thời gian đó theo một cách thú vị / kích thích tư duy? Tôi không muốn các dấu hiệu bên cạnh mỗi thang máy chỉ đơn giản là nêu thời gian cần thiết.