Tài nguyên chính (hội thảo chặn) để nghiên cứu về phát triển trò chơi mà tôi đã tìm thấy là sách Đá quý lập trình trò chơi, Đá quý GPU và sách Trí tuệ lập trình trò chơi AI (Có thể tìm thấy cả hai ở đây ).
Cả hai bài viết đặc trưng của các nhà phát triển trò chơi cũng như các nhà nghiên cứu và ở cuối mỗi bài viết, họ cung cấp một danh sách tham khảo toàn diện để hiểu thêm về chủ đề này.
EDIT: Mặc dù loạt AI đã kết thúc, nhưng họ có một số bài viết tuyệt vời trong đó, rất đáng xem.
Tôi có thể nói rằng những nỗ lực nghiên cứu chính tập trung vào đồ họa hoặc AI, có lẽ bởi vì chúng là những lĩnh vực quan tâm khá lớn đối với giới học thuật nói chung.
Các GDC Vault (tìm thấy trên sidebar của trang web này đôi khi) cũng rất hữu ích như là GDC riêng của mình. Các hội nghị có lẽ là cách để tiếp tục phát triển các chủ đề nghiên cứu cũng như kết nối mạng để tìm hiểu những gì một số người đang làm việc, v.v.
Một hội nghị tuyệt vời cho đồ họa là SIGGRAPH.
Những cái tốt cho AI: AIIDE và T-CIAIG.
Nếu bạn không có quyền truy cập vào các hội nghị, bạn luôn có thể mua các thủ tục tố tụng có tất cả các giấy tờ và bài báo quan tâm trong đó.
Một tài nguyên khá cũ để tìm chủ đề nghiên cứu phát triển trò chơi là Red3D . Nó khá lỗi thời và rất nhiều liên kết bị hỏng, nhưng với một số Google về các lĩnh vực nghiên cứu, bạn sẽ có thể tìm thấy chúng một lần nữa khá nhanh.
Mặc dù không phải là chính thức (từ góc độ học thuật), GameDev.net có một vài bài viết thú vị về những tiến bộ mới nhất cũng như GamaSutra .
Alex J. Champ Chuẩn điều hành AIGameDev và họ có rất nhiều diễn giả khách mời, nghiên cứu sinh, bài báo, bài báo, v.v ... Nó khá toàn diện, nhưng để thực sự tận dụng tối đa, bạn cần phải là thành viên Premium có thể hơi cay .
Mong rằng sẽ giúp.