Những lĩnh vực nghiên cứu tồn tại trong lập trình trò chơi? [đóng cửa]


12

Tôi hiện đang ở trong một nhóm nghiên cứu tối ưu hóa mạng và các ứng dụng phân tán khác nhau, tôi quan tâm nhiều hơn đến các trò chơi nhưng nhiều hơn từ phía nghiên cứu. Có một tài nguyên tập trung vào các chủ đề nghiên cứu cụ thể về phát triển trò chơi và một số lĩnh vực phổ biến của nghiên cứu?

Lưu ý: Tôi hiểu việc phát triển trò chơi được tạo thành từ nhiều chủ đề được nghiên cứu kỹ lưỡng, câu hỏi của tôi hướng đến các lĩnh vực dành riêng cho các ứng dụng chơi game hoặc ít nhất là chỉ quan trọng đối với chơi game.

Một ví dụ có thể là "cách tiếp cận thuật toán di truyền để tiến bộ kỹ năng nhân vật". Mà sẽ tập trung vào việc xây dựng một tiến trình kỹ năng là tối ưu nhất cho lợi nhuận của người chơi. V.v ... Ý tưởng ngẫu nhiên, nhưng bạn hiểu ý tôi. Tôi cũng có nghĩa là khía cạnh kỹ thuật của sự phát triển, nhưng tôi không muốn hạn chế điều này.

Câu trả lời:


8

Tài nguyên chính (hội thảo chặn) để nghiên cứu về phát triển trò chơi mà tôi đã tìm thấy là sách Đá quý lập trình trò chơi, Đá quý GPU và sách Trí tuệ lập trình trò chơi AI (Có thể tìm thấy cả hai ở đây ).

Cả hai bài viết đặc trưng của các nhà phát triển trò chơi cũng như các nhà nghiên cứu và ở cuối mỗi bài viết, họ cung cấp một danh sách tham khảo toàn diện để hiểu thêm về chủ đề này.

EDIT: Mặc dù loạt AI đã kết thúc, nhưng họ có một số bài viết tuyệt vời trong đó, rất đáng xem.

Tôi có thể nói rằng những nỗ lực nghiên cứu chính tập trung vào đồ họa hoặc AI, có lẽ bởi vì chúng là những lĩnh vực quan tâm khá lớn đối với giới học thuật nói chung.

Các GDC Vault (tìm thấy trên sidebar của trang web này đôi khi) cũng rất hữu ích như là GDC riêng của mình. Các hội nghị có lẽ là cách để tiếp tục phát triển các chủ đề nghiên cứu cũng như kết nối mạng để tìm hiểu những gì một số người đang làm việc, v.v.

Một hội nghị tuyệt vời cho đồ họa là SIGGRAPH.

Những cái tốt cho AI: AIIDE và T-CIAIG.

Nếu bạn không có quyền truy cập vào các hội nghị, bạn luôn có thể mua các thủ tục tố tụng có tất cả các giấy tờ và bài báo quan tâm trong đó.

Một tài nguyên khá cũ để tìm chủ đề nghiên cứu phát triển trò chơi là Red3D . Nó khá lỗi thời và rất nhiều liên kết bị hỏng, nhưng với một số Google về các lĩnh vực nghiên cứu, bạn sẽ có thể tìm thấy chúng một lần nữa khá nhanh.

Mặc dù không phải là chính thức (từ góc độ học thuật), GameDev.net có một vài bài viết thú vị về những tiến bộ mới nhất cũng như GamaSutra .

Alex J. Champ Chuẩn điều hành AIGameDev và họ có rất nhiều diễn giả khách mời, nghiên cứu sinh, bài báo, bài báo, v.v ... Nó khá toàn diện, nhưng để thực sự tận dụng tối đa, bạn cần phải là thành viên Premium có thể hơi cay .

Mong rằng sẽ giúp.


Bộ sách Trí tuệ lập trình trò chơi AI đã kết thúc vào năm ngoái = / không có cuốn sách nào sẽ được xuất bản trong bộ này một cách đáng buồn.
David Young

Không đời nào! Tôi nghĩ rằng họ đang làm việc trên số 5? :(
Ray Dey

aigamedev.com/open/editorial/2009-retros perspective nhà xuất bản đã hủy bỏ bộ truyện không may.
David Young

Wow cảm ơn cho những người đứng đầu. Thật là ngại quá. Có một số đá quý thực sự trong đó.
Ray Dey

Danh sách rất tốt, tôi đã không nhận ra GDC bao gồm nghiên cứu và không chỉ các công ty phần mềm và liên doanh của họ. Tôi cũng chỉ nhận ra IGDA có hàng tấn nghiên cứu được liên kết từ trang web của họ. igda.org/ con
brandon
Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.