Dưới đây là tài liệu Unity tương ứng .
Theo giải thích của các trang thuyết minh Unity về GameObject tĩnh, đôi khi đánh dấu GameObject là tĩnh có thể ảnh hưởng đến hiệu suất theo cách xấu (ví dụ: Batching tĩnh gây ra việc sử dụng nhiều bộ nhớ hơn) .
Vì vậy, khi nào tôi nên chính xác muốn sử dụng các chức năng này?
Cảm ơn trước.
Chú thích:
Tôi hiện đang phát triển một trò chơi 2D từ trên xuống có rất nhiều Sprites và LineRenderers, nhưng không có đối tượng 3D (thậm chí không phải là một hình tứ giác). Tất cả các GameObject đang được khởi tạo theo thủ tục từ các bản dựng sẵn. LineRenderers được cập nhật từ các kịch bản mỗi khung. Và gần như tất cả các Sprites đang di chuyển liên tục. Đa số Sprites chia sẻ cùng một tài liệu. Tất cả LineRenderers cũng chia sẻ cùng một tài liệu của riêng họ.