Thiết kế một nền kinh tế ảo là một nhiệm vụ phức tạp. Đó là một hành động cân bằng giữa thiết kế trò chơi của bạn và thiết kế nghệ thuật; nó cũng có thể liên quan đến các yếu tố thiết kế trò chơi meta (như mô hình tài chính của công ty bạn).
Chúng ta hãy nhớ rằng quan điểm của một nền kinh tế là tạo điều kiện cho người chơi chuyển giá trị lẫn nhau. Tiền là giá trị tổng quát . Điều đó có nghĩa là, một điều trừu tượng mà bạn có thể chuyển đổi thành nhiều loại giá trị khác nhau.
Những gì được coi là giá trị? Trong số những thứ khác, điểm sức mạnh và điểm đẹp . Điểm mạnh bao gồm Longsword of Dragonslay và Potion of Swiftness - những thứ sẽ giúp nhân vật của bạn mạnh hơn, cho phép bạn vượt qua những thử thách khó khăn hơn . Việc bổ sung các điểm sức mạnh bị hạn chế bởi thiết kế trò chơi của bạn. Điểm đẹp bao gồm cửa hàng cắt tóc cho bạn một kiểu tóc mới và chú chó con dễ thương đó theo bạn xung quanh. Chúng có tính thẩm mỹ và không liên quan đến cơ chế trò chơi cốt lõi . Việc bổ sung các vật phẩm đẹp mắt bị hạn chế bởi thiết kế nghệ thuật của bạn.
Thiết kế của một nền kinh tế tốt phần lớn phù hợp với dòng tiền với dòng giá trị .
Nếu một mặt hàng có giá trị được bán bởi một thương gia, nó sẽ đưa thêm giá trị (giá trị của mặt hàng đó) vào thế giới và lấy tiền (giá mua) ra khỏi thế giới. Khi dòng tiền khớp với dòng giá trị, giá vẫn ổn định. Nó cũng làm cho việc giữ tiền giữa các người chơi dễ dàng hơn. Dưới đây là một số sự kiện trò chơi khác và cách chúng sẽ ảnh hưởng đến cán cân tiền và giá trị:
- Người chơi mua một vật phẩm từ người chơi khác (không thay đổi)
- Người chơi bán một vật phẩm cho một NPC (giá trị--, tiền ++)
- Người chơi giết một NPC, người đánh rơi một vật phẩm (giá trị ++)
- Người chơi giết một NPC, người đánh rơi tiền (tiền ++)
- Người chơi chi tiền tại một thợ rèn NPC để sửa chữa áo giáp (tiền--)
- Người chơi hoàn thành một nhiệm vụ với phần thưởng là tiền (tiền ++)
Những cách mà tiền và giá trị đi vào và rời khỏi nền kinh tế sẽ phụ thuộc vào trò chơi của bạn; danh sách trên có thể hoạt động cho WoW chứ không phải cho trò chơi của bạn. Nhưng bạn sẽ cần hiểu những sự kiện nào trong trò chơi của bạn sẽ ảnh hưởng đến số tiền và giá trị trong nền kinh tế của trò chơi.
Những lợi ích của một nền kinh tế tốt là gì?
Trong một nền kinh tế tốt, mua một mặt hàng có giá một lượng vàng phù hợp với giá trị của nó. Siêu vật phẩm có giá cao hơn các mặt hàng cơ bản.
Trong một nền kinh tế tốt, giá của một mặt hàng tốt có thể được thúc đẩy bởi những người chơi mua các mặt hàng đó; thợ thủ công có thể thấy rằng, làm cho nhiều mặt hàng hơn, và giá sẽ giảm một lần nữa.
Trong một nền kinh tế tốt, tiền chỉ hữu ích cho những người chơi cấp cao nhất cũng như cho những người chơi mới. Có những thứ cấp cao đòi hỏi tiền cũng giống như có những thứ cấp nhập cảnh cần tiền.
Trong một nền kinh tế tốt, các nhà chế tạo có thể tìm thấy một người mua cho sản phẩm của họ nếu họ đặt một mức giá hợp lý. Không chỉ vậy, họ có thể bán nó với giá cao hơn chi phí nguyên vật liệu. Đó là bởi vì vật liệu (giá trị) + công việc (giá trị) = vật phẩm (giá trị).
Những vấn đề của một nền kinh tế xấu là gì?
Nếu cung tiền vượt quá giá trị, tiền sẽ trở nên ít ý nghĩa hơn và mọi người sẽ ngừng chấp nhận nó trong các giao dịch. Nếu có một mặt hàng khác cuối cùng trở thành tiền tệ tốt hơn tiền thật, họ có thể chuyển sang loại tiền đó (xem Stone of Jordan trong Diablo II). Nếu họ không thể tìm thấy một loại tiền tệ phù hợp khác, giao dịch sẽ cạn kiệt; điều này sẽ làm cho một số kiểu chơi nhất định (chẳng hạn như crafter) ít hấp dẫn hơn.
Nếu giá trị vượt quá cung tiền, thông thường bạn sẽ gặp phải vấn đề tích trữ: một vài người chơi sẽ có tất cả tiền. Điều này sẽ làm cạn kiệt giao dịch cho hầu hết người chơi và chỉ một số ít người chơi giàu có, có uy tín mới có quyền truy cập vào nền kinh tế thực tế. Điều này làm cho trò chơi của bạn bớt hấp dẫn hơn với người mới.
Nếu hệ thống chế tạo của bạn không cân bằng tốt - nếu các mặt hàng được tạo ra không có đúng điểm sức mạnh hoặc điểm đẹp - thì công việc của một crafter sẽ thực sự tăng giá trị âm và họ sẽ phải bán sản phẩm của mình với giá thấp hơn hơn chi phí vật liệu. Rất ít người sẽ muốn làm thủ công trong hoàn cảnh đó.