Tôi muốn cắt giảm kích thước tệp và âm nhạc trong trò chơi của mình và SFX đang chiếm một phần tốt.
Nếu tôi tạo một bài hát hoặc hiệu ứng âm thanh ở tốc độ 120bpm và sau đó áp dụng nhịp gấp đôi và tăng gấp đôi bằng cách sử dụng chương trình DAW hoặc độc lập, sau đó ghi tệp âm thanh tốc độ gấp đôi mới, thì kết thúc là một nửa kích thước tệp gốc (vì thời lượng bài hát hiện tại giảm một nửa). Sau đó, tôi sử dụng công cụ trò chơi của mình (Unity) để phát lại tệp âm thanh 240bpm ở tốc độ một nửa, vì vậy bây giờ nó có vẻ bình thường. Không có tạo tác hoặc biến dạng.
Vì vậy, đây là câu hỏi: tôi có đang hy sinh bất cứ thứ gì như sức mạnh xử lý để chơi nó ở tốc độ một nửa không? Tôi đang tải một tập tin có kích thước bằng một nửa nên phải có sự đánh đổi nào đó phải không? Tôi có cảm giác không ai trong tâm trí của họ sẽ làm điều này nhưng tại sao không?