Tôi đã tìm kiếm một cuốn sách có cách tiếp cận từ dưới lên để lập trình đồ họa. Vì vậy, một cái gì đó bắt đầu với lọc 2d, có thể chuyển sang ánh xạ bình thường, sau đó là tắc xung quanh, v.v.
Tôi hỏi bởi vì tôi đã lười biếng trong vài năm qua trong việc phát triển trò chơi và luôn sử dụng một công cụ xử lý việc này. Tôi muốn bắt đầu viết một số shader cho các trò chơi của mình thay vì dựa vào những thứ khó hiểu mà tôi đã mượn trong quá khứ. Tôi nghĩ rằng một kiến thức rất mạnh trong việc này sẽ giúp ích và tôi là một người học từ dưới lên vì vậy xin hãy giúp tôi!
Tôi biết loạt GPU Gems rất tuyệt, nhưng chúng dường như giống một cuốn sách nấu ăn hơn là cách tiếp cận từ dưới lên mà tôi muốn. Bạn có xu hướng nhận được nhiều lý thuyết phân tán hơn từ sách dạy nấu ăn thay vì dựa trên lý thuyết từ các chương trước.
EDIT: Tốt nhất là một cái gì đó bạn đã đọc! Tôi có thể tìm kiếm trên amazon về điều này, nhưng thật khó để có được một đánh giá khách quan theo cách đó.