Điều này rõ ràng sẽ thay đổi rất nhiều từ quốc gia này sang quốc gia khác, nhưng ý tưởng cơ bản là bạn không thể tạo một bản sao chính xác, nhưng bạn có thể tạo một phiên bản loại trực tiếp. Các trò chơi trên bảng có xu hướng được bao phủ bởi hai khía cạnh: bản quyền về các quy tắc bằng văn bản của trò chơi, nhãn hiệu và bản quyền về các yếu tố trực quan của trò chơi.
Các cơ chế cơ bản và lối chơi có xu hướng không được bảo vệ bởi bất kỳ sự bảo vệ pháp lý. Tuy nhiên, và đây là một vấn đề lớn, vì một số quốc gia (như Mỹ) cung cấp bằng sáng chế phần mềm, có vẻ như một công ty thực sự có thể tự cấp bằng sáng chế cho trò chơi. Tuy nhiên, đối với các trò chơi phổ biến, cơ học thường rất phổ biến đến mức không có khả năng được cấp bảo vệ như vậy.
Hầu hết các công ty tuy nhiên bảo vệ thương hiệu của họ. Nếu trò chơi của bạn không xâm phạm đến thương hiệu của họ, có lẽ bạn an toàn. Hãy cẩn thận về các quy tắc sao chép (điều này cũng áp dụng cho các trò chơi video) quá chặt chẽ. Nếu bạn có một trò chơi hoạt động gần giống với trò chơi khác nhưng với tác phẩm nghệ thuật riêng biệt, tôi nghĩ hầu hết mọi người sẽ coi đó là một tác phẩm phái sinh, và do đó vi phạm bản gốc.
Vì vậy, hãy thoải mái sao chép một cơ chế chơi trò chơi cơ bản, nhưng không bao giờ trùng lặp đồ họa và tránh trùng lặp cấu trúc cấp độ.