Có một số câu trả lời cực kỳ tốt cho câu hỏi này và tôi hy vọng kinh nghiệm cá nhân của tôi ít nhất sẽ tăng thêm trọng lượng cho một số câu trả lời khác.
Tôi đã từng chơi rất nhiều Team Fortress Classic. Một số tuần tôi có thể chơi 40 giờ.
Nếu bạn hoàn toàn quen thuộc với TFC, bạn sẽ biết rằng họ có lối chơi dựa trên lớp và một trong những lớp đó là một tay bắn tỉa. Bạn cũng sẽ biết rằng có lẽ bản đồ phổ biến nhất (khá chắc chắn đó là bản đồ mặc định nếu bạn khởi động máy chủ) là 2 Fort. Nó trông như thế này:
Mỗi cơ sở là một hình ảnh phản chiếu. Giữa các căn cứ bạn có một cây cầu dài qua một con hào. Bên dưới các battlements là hai ô cửa với rất ít ánh sáng. Ở giữa các battlements, bạn cũng có một loại boongke với ánh sáng kém. Trong một trò chơi điển hình liên quan đến lính bắn tỉa, bạn sẽ thấy họ trốn trong bóng tối ở các ô cửa (mặc dù ít thường xuyên hơn, vì đây là những khu vực có lưu lượng giao thông khá cao, và xạ thủ khá kém trong chiến đấu giữa người với người), hoặc thường xuyên hơn lẻn ra khỏi các căn cứ hàng đầu để chụp.
Mặc dù các tay súng bắn tỉa đã có khả năng tiêu diệt một chạm, trò chơi vẫn cân bằng, do những điều sau đây:
- bắn giết một lần cần cả thời gian và độ chính xác. Lính bắn tỉa phải 'sạc' khẩu súng trường của họ bằng cách giữ nút kích hoạt. Sau đó, họ phải đánh vào đầu kẻ thù.
- Súng bắn tỉa có tầm nhìn "laser", tức là một chấm đỏ xuất hiện bất cứ nơi nào chúng đang nhắm. Những tay súng bắn tỉa lành nghề sẽ cố hết sức để che dấu chấm cho đến giây phút cuối cùng có thể. Nếu bạn đang ở đầu nhận, thông thường bạn sẽ chỉ biết có một tay bắn tỉa đang đợi bạn khi tầm nhìn của bạn chuyển sang màu đỏ ngay trước khi bạn bắt đầu.
- Khi sạc súng trường, chuyển động bắn tỉa rất chậm. Điều này làm cho chúng trở thành con mồi khá dễ dàng cho vũ khí sát thương văng.
- Nếu bạn có thể di chuyển nhanh chóng, thật dễ dàng để tránh đòn. Hoặc nếu họ bắn vào mặt bạn của bạn, bạn có thể đưa họ ra ngoài trong khi họ đang sạc lại vũ khí của họ.
- Có nhiều lối vào căn cứ. Chắc chắn sân chính rộng mở, nhưng có một đường hầm nước đi lên dưới cây cầu. Nếu bạn muốn vào căn cứ địch mà không thấy thì đó là một lựa chọn hợp lý. Sau đó, bạn có thể đi ra phía sau các tay súng bắn tỉa ở dưới cùng của các căn cứ hoặc lên qua phòng dốc chính, qua điểm sinh sản và ra vào các căn cứ. Hoặc bạn có thể thực hiện một động tác hỗ trợ nhảy lên lưới và đi ra từ điểm sinh sản và thông qua các trận địa.
- Pyros có vũ khí lửa, và khi được thắp lên, tầm nhìn của bạn sẽ bị che khuất. Điều này gây khó khăn cho các tay súng bắn tỉa để xem nơi họ đang nhắm.
- Medics và trinh sát rất nhanh, và nếu họ sử dụng lựu đạn để tự đẩy mình, họ có thể dễ dàng di chuyển nhanh hơn hầu hết các tay súng bắn tỉa có thể theo dõi. Tất nhiên bạn đã có được những bức ảnh "xiên" may mắn. Lựu đạn gây chấn động cũng sẽ làm mất phương hướng của các tay súng bắn tỉa.
- Các gián điệp có thể cải trang thành kẻ thù. Ngay cả chữ thập của bạn cũng sẽ mang tên của một trong những đồng đội của riêng bạn với cùng một lớp.
Lính bắn tỉa có những chiến lược nhất định mà họ sẽ sử dụng, nhưng luôn có một số cách mà bạn có thể đối phó với chúng - ngay cả khi không tự mình trở thành một tay bắn tỉa.
TFC cũng có một cách tốt để ngăn chặn việc cắm trại - bạn thường có nhiều điểm hồi sinh (2fort có 3 phòng sinh sản, hai trong số đó có hai lối vào. Một bên đi ra phía bên phải của trận địa của bạn và bên kia cho phép bạn thả xuống ở giữa căn cứ của bạn. Thứ ba là gần lá cờ của bạn dưới tầng hầm. Nhưng bạn có thể đi lên thang máy hoặc xoắn ốc để vào phần còn lại của căn cứ) và những điểm sinh sản này có tháp pháo cực kỳ mạnh mẽ. Tất cả những gì bạn phải làm để ngăn chặn ai đó cắm trại trước điểm sinh sản của bạn là mở cửa. Bạn có thể chết một lần, nhưng người cắm trại sẽ chết ngay sau đó.
Tôi nghĩ rằng bài học chống cắm trại thích hợp nhất bạn có thể học từ TFC là một bài về cân bằng . Mỗi lớp, mỗi vị trí đều có một số gót chân cần có tinh thần đồng đội. Câu chuyện hay nhất mà tôi có về điều này đến từ bản đồ có tên Vâng. Giếng cảm thấy giống như một bản đồ lớn hơn nhiều so với 2fort - một lần nữa nó đối xứng, với hai căn cứ lớn đối diện nhau trên một khoảng sân rộng. Trên đỉnh của mỗi căn cứ có một sàn catwalk chỉ có thể truy cập thông qua thang từ bên ngoài căn cứ, nhưng cung cấp một cái nhìn chỉ huy về lĩnh vực trung tâm, và một số ngụy trang. Bên dưới đó là một sàn bắn tỉa, có thể truy cập từ bên trong căn cứ, và sau đó là cửa chính. Đặc điểm chính của trường trung tâm là một đường hầm xuyên qua trung tâm của trường được dùng như một loại tường. Tuy nhiên, trong đường hầm đó là lối vào cống, điều này (nếu ai đó phá hủy lưới) cho phép bạn truy cập vào phòng cờ của đội đối phương.
Đặc điểm phù hợp nhất của Well cho câu chuyện của tôi là chỉ có hai phòng sinh sản. Họ băng qua phòng dốc với nhau, và khi thoát ra, bạn có hai lựa chọn - đi vào phòng dốc và rời đi vào phòng cờ của bạn (lớn, có silo), hoặc lên dốc, băng qua sàn bắn tỉa, và lên gác mái (cũng dẫn vào phòng cờ ở phía bên kia). Gác mái có một đặc điểm thú vị duy nhất - một lỗ thuôn lớn trên sàn nhà. Nếu bạn là một kỹ sư, bạn có thể đặt một khẩu súng canh gác ở đây. Ở cấp 3, nó sẽ bảo vệ tốt chống lại tất cả trừ cuộc tấn công phối hợp nhất. Và với nhiều gói cung cấp sinh sản trên gác mái, một kỹ sư đơn độc có thể bảo vệ căn cứ của họ ... miễn là lưới của họ còn nguyên vẹn.
Tuy nhiên, trong trường hợp của tôi, đó là một kỹ sư của kẻ thù đã dựng khẩu súng canh gác của anh ta trên gác mái của chúng tôi.
Vào thời điểm đó, lớp học của tôi là một người lính. Chậm hơn, nhưng với nhiều áo giáp và hỏa lực phù hợp với tôi hơn. Đội tôi đang bị kẻ thù tiêu diệt. Họ đang chạy trên một chiếc mũ lưỡi trai - ngay khi cờ của chúng tôi bị bắt, họ đã có một người đàn ông đang chờ để nhặt nó lên khi nó được đưa trở lại phòng cờ của chúng tôi. Vì vậy, tôi bước ra khỏi phòng sinh sản, sẵn sàng gây ra một số thiệt hại, khi ngạc nhiên, tôi bị biến thành thịt bò dưới đất bởi một khẩu súng canh gác bên trong căn cứ của mình. Lần sinh sản tiếp theo tôi đã cố gắng lẻn ra ngoài, chỉ để chân tôi được làm sạch. Tôi thậm chí đã thử ném một quả lựu đạn lên gác mái trong một nhiệm vụ tự sát, nhưng nếu kỹ sư đó đang trốn đằng sau khẩu súng của mình để sửa chữa thì nó không hoạt động. Và nó đã không.
Tiếp theo tôi đã thử một anh chàng vũ khí hạng nặng. Minigun và số lượng lớn áo giáp của anh ta làm cho anh ta khá mạnh mẽ. Thật không may cho tôi, tốc độ chậm chạp của anh ấy cũng khiến anh ấy trở thành một con vịt ngồi. Hoặc vịt xé, trong trường hợp của tôi.
Cuối cùng tôi đã có suy nghĩ đúng đắn - một kỹ sư với lựu đạn EMP. Một quả lựu đạn EMP thường sẽ lấy ra một khẩu súng canh gác, và càng nhiều áo giáp và đạn bạn mang theo một vụ nổ lớn hơn bạn tạo ra. Các kỹ sư của kẻ thù tạo ra vụ nổ rất lớn. Đón lựu đạn, tôi chạy ra khỏi phòng sinh sản của chúng tôi và phóng nó lên gác mái. Pháo hoa thật ngoạn mục. Tôi đã phá hủy khẩu súng canh gác và kỹ sư của kẻ thù (than ôi, tôi cũng chết, nhưng bạn biết đấy - hồi sinh), và sau đó đi và đưa lên khẩu súng canh gác của riêng tôi . Tôi đã có thể tạm dừng hoạt động của họ, và thậm chí tự mình chụp cờ của họ một vài lần.
Đó là một trong những trò chơi TFC đáng nhớ nhất của tôi. Trong hầu hết các điều kiện, một kỹ sư sẽ không bao giờ đi đến điểm đó của căn cứ và có thời gian để thiết lập một khẩu súng canh gác. Nhưng các cầu thủ trong đội tôi tham gia có một chút choáng ngợp (mất cân bằng). Họ chỉ cần quy mô để không bị nghiêng khá xa trong sự ủng hộ của phe đối lập.
Cân bằng là những gì làm cho một trò chơi thú vị, và là một cách tuyệt vời để ngăn chặn cắm trại. Nếu bản đồ của bạn được cân bằng tốt, và vũ khí của bạn được cân bằng, và các đội của bạn được cân bằng, trò chơi của bạn sẽ rất vui.
Nếu bạn muốn khuyến khích bắn tỉa, nhưng bạn muốn ngăn những tay súng bắn tỉa chỉ thiết lập cửa hàng và không di chuyển, hãy cho họ một lý do để di chuyển.
- Làm cho nó nguy hiểm ở lại một nơi lâu dài, bởi vì kẻ thù có thể lẻn ra phía sau họ, hoặc như những người khác đã đề cập, gọi một cuộc không kích hoặc súng cối hoặc làm cho họ có thể bị trúng tên lửa.
- Làm cho nó trở nên vô nghĩa khi ở lại một nơi lâu dài: có thể trận chiến di chuyển qua lại trên bản đồ. Hoặc là xạ thủ phải tiến lên vì không có gì để họ làm, hoặc họ phải rút lui vì họ sẽ chết.