Làm thế nào tôi có thể ngăn cản việc cắm trại trong khi vẫn hỗ trợ một phong cách chơi bắn tỉa của Sciper?


80

Tôi đang cố gắng thêm các tính năng vào một game bắn súng góc nhìn thứ ba phù hợp với phong cách chơi bắn tỉa, bên cạnh phong cách rush / deathmatch hiện tại mà nó được thiết kế cho. Lối chơi hiện tại có phong cách tương tự như Gears of War và Battlefield, có lẽ tương tự như Call of Duty về phạm vi chiến đấu nhưng nhịp độ chậm hơn một chút. Các cấp có kích thước tương tự bản đồ COD lớn hoặc bản đồ Chiến trường trung bình.

Hai thứ mà tôi dự định thêm vào bao gồm một số đường ngắm dài và một số "tổ bắn tỉa". Mặc dù vậy, tôi lo ngại vì hai tính năng này có thể mở ra nhiều cơ hội cắm trại. Theo tôi, bắn tỉa và cắm trại không phải là những thứ giống nhau, nhưng người cắm trại có thể dễ dàng lạm dụng các tính năng như vậy để dễ dàng đạt được, khi họ có ý định thúc đẩy sử dụng bắn tỉa chiến thuật. Điều đó nói rằng, tôi không tin vào việc đổ lỗi cho các lỗ hổng của trò chơi về lựa chọn lối chơi của người chơi.

Sniper : Sử dụng súng trường tầm xa, có thể ở một vị trí cụ thể có lợi về mặt chiến thuật vào thời điểm đó, nhưng biết cách di chuyển đến các vị trí khác tốt để bắn tỉa. Cung cấp phát hiện và đàn áp cho các thành viên nhóm phong cách tấn công / vội vàng hơn.

Camper : Có thể sử dụng bất kỳ vũ khí nào, luôn ở yên một chỗ và chờ người chơi đi qua, dẫn đến việc tiêu diệt rủi ro thấp dễ dàng. Theo chiến lược tương tự bất kể những gì đang xảy ra trong trò chơi / trận đấu. Được tập trung hơn vào hiệu suất của chính mình, trái ngược với các thành viên nhóm hỗ trợ.

Vì vậy, tôi đang cố gắng nghĩ ra một số cách để cố gắng ngăn cản việc cắm trại trong khi vẫn cho phép chơi bắn tỉa hợp pháp và duy trì lối chơi vội vàng ban đầu.


7
Một điều mà tôi nghĩ rằng luôn luôn hoạt động trong Halo là việc sử dụng đạn theo dõi hoặc các chỉ số có thể nhìn thấy khác trên các vũ khí tầm xa (bắn tỉa, súng trường, laser Spartan).
Cormac O'Brien

14
Đáng xem xét là chủ nghĩa hiện thực so với trò chơi. Rất nhiều lời đề nghị không có ý nghĩa trong thế giới thực và có thể gây nản lòng cho một trò chơi được cho là thực tế. Ví dụ, ý tưởng cho rằng súng bắn tỉa là không chính xác một cách kỳ diệu nếu bạn không dành 5 giây để nhìn xuống phạm vi - với tầm nhìn, bạn sẽ có thể bắn bất cứ ai trong phạm vi 50 - 100 mét mà không cần mở phạm vi. Gameplay khôn ngoan, nó buộc phải chuyển sang một sidearm yếu hơn để chiến đấu gần như là một sự đánh đổi chống lại ưu thế đường dài. Tương tự như vậy đối với súng trường tấn công không chính xác ở khoảng cách hơn 100 yard ngay cả trong một phát bắn.
MichaelS

3
Không đủ để là một câu trả lời, nhưng bạn cũng nên xem xét cách các trò chơi khác xử lý một cái gì đó như thế này. Ví dụ, trong Metroid Prime 2 trong chế độ nhiều người chơi, nếu một người chơi không di chuyển từ một vị trí trong một khoảng thời gian, họ sẽ bị loại ra ngoài như một kẻ hèn nhát và mọi người chơi đều được trao vị trí của họ.
Leon7C

12
IRL, nếu bạn đang ở trong một trận hỏa hoạn bắn tỉa mà không di chuyển, bạn có thể khá chắc chắn rằng bạn sắp ăn một tên lửa hoặc súng cối. Làm việc đó đi. Bất cứ khi nào ai đó sử dụng súng bắn tỉa, hãy bắn trúng khu vực này. Nếu họ di chuyển, vấn đề cắm trại đã được giải quyết. Nếu họ ở lại, vấn đề cắm trại đã được giải quyết.
Shane

1
Tôi không nghĩ rằng điều này đáng để trả lời, nhưng nếu người chơi có công cụ để đối phó với lính bắn tỉa và người chơi cấp thấp không biết cách sử dụng những công cụ đó, thì tình huống cũng giống như Counterstrike: rất nhiều và rất nhiều tay súng bắn tỉa tại mức độ thấp, nhưng cân bằng ở mức cao. Trong trường hợp đó, chỉ cần làm cho khẩu súng trở nên rất khó sử dụng - có thể nó đòi hỏi mục tiêu hoàn hảo và phản xạ rất nhanh để sử dụng. Trong trường hợp đó, những người chơi cấp thấp sẽ thích sử dụng các loại súng khác nhau, và những người đủ tài năng để sử dụng nó sẽ chống lại những người biết cách đối phó với nó.
Miles Rout

Câu trả lời:


29

Làm thế nào các trò chơi tôi đã chơi làm điều này

Tôi đã chơi hơn 300 giờ trong Counter Strike: Global Offensive và thấy xạ thủ trong đó khá cân bằng. Có nhiều cách trò chơi này giúp chống lại các tay súng bắn tỉa (AWP).

  1. Bản đồ có chút lộn xộn với rất nhiều lối vào các điểm quan tâm.
  2. Bạn có thể đến địa điểm đặt bom khác nếu có người cắm trại ở một nơi cắm trại mạnh.
  3. Bạn có thể sử dụng một lối vào khác đến một địa điểm đặt bom để giết những tay súng bắn tỉa đang cắm trại, từ một nơi mà họ không tìm thấy.
  4. Bạn có thể sử dụng một tiếng nổ để làm mù người bắn tỉa và tấn công họ.
  5. AWP là một shot kill, vì vậy nếu bạn biết họ đang cắm trại ở đâu, bạn có thể bắn họ trước khi họ làm bạn.
  6. AWP làm cho bạn di chuyển chậm hơn, do đó khó khăn hơn để vào trong. Khi phạm vi bạn di chuyển chậm hơn rất nhiều.
  7. AWP giảm FOV của bạn và vì vậy bạn không thể thấy mọi người đi vào từ những nơi khác.
  8. AWP có cả thời gian buồng dài và thời gian tải lại, khiến bạn cực kỳ dễ bị tổn thương.
  9. AWP rất to, vì vậy mọi người có thể biết nó đến từ đâu.

Nếu bạn muốn biết nhiều chiến thuật hơn thì tôi sẽ đề cập đến cách bắn tỉa trong CS: GO cân bằng, bạn có thể xem trang AWP , có hai tay súng bắn tỉa khác, nhưng chúng không được sử dụng nhiều như AWP.


Tôi nhớ trong một vài trận Quake, một số người bạn và tôi đã chơi có hai bản đồ với các vị trí bắn tỉa:

Một người cho phép bạn bị bắn từ gần đủ bất cứ nơi nào trên bản đồ, và có một nút để giết tất cả mọi người ở vị trí đó.

Trên bản đồ khác, vị trí rất xa rất khó chính xác với xạ thủ bắn tỉa.


Cả Halo và Call Of Duty đều sử dụng những vệt khói để chỉ ra vị trí bắn tỉa.

Cơ học chung bạn có thể thực hiện

  • Có bản đồ thưa thớt: Ít che phủ, dễ nhìn thấy người bắn tỉa hơn.

  • Có nhiều lối vào tổ bắn tỉa: Khó hơn cho người bắn tỉa để tự bảo vệ mình.

  • Đừng cho phép tổ bắn tỉa có hơn 50% người chơi: Chỉ che giấu đôi chân của họ, điều này làm giảm 'ngụy trang' của họ một trong những điều quan trọng nhất đối với họ.

  • Có một cách xây dựng để làm nổ tung tổ bắn tỉa: Nếu bạn bắn nó bằng một game nhập vai chẳng hạn và bạn phá hủy nó với mọi người trong đó, nó sẽ làm mọi người nản lòng ở đó.

  • Cho phép đối thủ có thể cắm trại trước tổ bắn tỉa: Điều này cho phép dễ dàng truy cập vào điểm có thể là điểm OP.

    Nói rằng người chơi phải mất 1 5 giây để vào vị trí để giết người chơi trong tổ bắn tỉa. Và phải mất người chơi 2:

    • 10 giây để vào tổ bắn tỉa, nhìn trộm và bị bắn.
    • 4 giây để vào vị trí bắn tỉa người chơi 1.
  • Cung cấp cho xạ thủ một thời gian tải lại lâu: Đối thủ bây giờ có thể chỉ cần đứng đó và bắn chúng.

  • Làm cho nó rất không chính xác nếu không nghỉ ngơi: Điều này làm cho bắn tỉa tốt. Nhưng nếu bạn ở gần trong trận chiến, súng sẽ là cơ hội may mắn.

  • Cung cấp cho nó một lượng đạn nhỏ: Nó sẽ khiến xạ thủ vui mừng khi họ chết. Và sẽ khuyến khích người chơi không lãng phí bức ảnh.

  • Cung cấp cho nó một vệt khói để cho mọi người thấy nó đến từ đâu.

  • Cung cấp cho nó một âm thanh lớn, toàn cầu và âm thanh riêng biệt.

  • Làm cho nó chỉ gây tử vong khi bắn đầu: Điều này làm cho nó khó sử dụng hơn và làm cho những thay đổi chính xác nhỏ trở thành thay đổi lớn về lối chơi.

  • Làm cho lợi ích kinh tế của việc giết chết nó trở nên tồi tệ hơn các vũ khí khác: Giả sử bạn có điểm trong trò chơi của mình, nhận được 5 điểm cho một lần bắn tỉa và 10 điểm cho một khẩu súng lục.

  • Giảm FOV: Làm cho xạ thủ dễ bị tấn công từ phía sau / bên hơn.


Một số gợi ý tuyệt vời ở đây!
FrontEnd 15/03/2016

Mặc dù tôi chưa bao giờ là một người chơi cạnh tranh, tôi biết rằng tôi đã tham gia một số máy chủ quán rượu CS: GO & CSS có giới hạn số lượng AWP (và có thể là tự động?), Điều đó không cho thấy sự cân bằng tuyệt vời.
đuổi theo

1
@lase AWP thực sự rất cân bằng trong lối chơi cạnh tranh vì tất cả các lý do Joe nêu trên. Về cơ bản, nó quá khó sử dụng trong chiến đấu gần và các bản đồ / mục tiêu không chỉ cho phép các trận bắn tỉa tầm xa. Điều đáng chú ý là bạn chỉ có thể mang theo một vũ khí chính nên việc chuyển sang súng lục khiến bạn được trang bị vũ khí tương đối kém ở cự ly gần. Tuy nhiên, một phát bắn vào phần lớn cơ thể khiến nó trở nên rất hấp dẫn đối với những người chơi kém chính xác. Giới hạn về số xạ thủ có lẽ là để ngăn chặn các trò chơi bị mất ngay lập tức thay vì chiến thắng quá dễ dàng.
Chris Petheram 17/03/2016

4
@lase AWP hoàn toàn cân bằng để chơi ở cấp độ cao. Cân bằng bất cứ điều gì khi chơi ở cấp độ thấp là khá nhiều không thể. (Tôi ghét AWP khi chơi ở cấp độ cao, bởi vì một đèn flash, một khói, một sườn hoặc một sai và bạn đã chết, nhưng ở cấp thấp hơn mọi người không sử dụng các chiến thuật này). Chỉ cần nhảy vào một deathmatch và đếm số AWP. 80-90% trò chơi AWP không phổ biến ở đó. Tuy nhiên, trong trò chơi cạnh tranh cấp cao, nếu kẻ thù có thể đủ 5 AWP mà vẫn giành chiến thắng, bạn đã có một số sai lầm mà về cơ bản bạn đã thua.
YoYoYonnY

1
@YoYoYonnY Tôi không đồng ý rằng nó cân bằng khi chơi ở cấp độ cao, ý tôi là khuyến khích OP rằng một sự cân bằng lý tưởng sẽ không buộc cộng đồng cấp thấp (lớn hơn nhiều) tạo ra một quy tắc để tự cảnh sát .
đuổi theo

54

Buộc người chơi đến một khu vực không thích hợp để bắn tỉa, tiếp tục chơi, ví dụ như đạn dược có giới hạn . Hoặc lợi thế thay vì nhược điểm - các buff chỉ tồn tại trong một thời gian mà bạn không thể vào trong tháp bắn tỉa, hoặc đèn ở xa mà bạn cần kích hoạt để thực sự nhìn thấy các mục tiêu khi ở trong tháp (hoặc bất kỳ cơ chế nào khác có thể can thiệp vào việc bắn tỉa nếu không ở trạng thái đúng).

Một Ive năng động khác có kinh nghiệm, là dịch chuyển kẻ thù / lãnh thổ thân thiện theo thời gian , sao cho không có điểm nào trên bản đồ luôn nằm trong tầm kiểm soát của một đội. Điều này có nghĩa là cuối cùng, thứ từng là một tòa tháp thân thiện, giờ là tháp của kẻ thù và sớm muộn gì kẻ thù cũng sẽ đến và giết bạn một cách dễ dàng. Để làm cho điều này hiệu quả hơn, hãy làm cho khó biết khi nào quá trình chuyển đổi lãnh thổ này xảy ra mà không biết những gì xảy ra bên ngoài vị trí bắn tỉa (vì vậy việc ở lại lâu hơn làm tăng rủi ro).


1
+1: Tôi thực sự chỉ đăng một câu trả lời về đạn dược có giới hạn, nhưng nó thậm chí không phải giới hạn ở loại tài nguyên đó.
John H

Điều này tương tự với những gì tôi đã nghĩ trong đầu. Kinh nghiệm của tôi là với gia đình trò chơi Quake. Đề nghị của tôi sẽ là giữ tài nguyên tránh xa các tổ bắn tỉa để bắn tỉa được yêu cầu rời khỏi tổ. Đừng đặt các vật phẩm quan trọng (như "Quad Damage" của Quake) ở bất cứ đâu gần tổ bắn tỉa.
TecBrat 14/03/2016

2
Kỹ thuật cuối cùng là một kỹ thuật dường như luôn hoạt động tốt trong một số bản đồ CoD nhất định. Tôi cũng nói thêm rằng bạn có thể để lại tầm nhìn bắn tỉa dài, nhưng cũng thêm vào một số tuyến đường "CQC" có thể đưa bạn vào phía sau tháp bắn tỉa nếu đội của bạn kiểm soát chúng. Vì vậy, nếu toàn bộ đội cố gắng bắn tỉa, họ sẽ bị loại ra ngoài
Jon Story

1
@DCShannon Có, họ có thể sẽ di chuyển trơn tru (từ từ đẩy đội của bạn đi nơi khác) hoặc được nhóm của bạn chủ động di chuyển (quan trọng: bạn cần khuyến khích các đội thay đổi lãnh thổ của họ để hoạt động, như chiếm lấy căn cứ của kẻ thù trong khi làm suy yếu căn cứ hiện có để cho kẻ thù làm tương tự). Kẻ thù có lẽ không nên sinh ra ngẫu nhiên trên khắp các lãnh thổ ...
Waterlimon

3
Tôi chỉ đưa nó lên vì sự sinh sản hỗn loạn đã là sự hủy hoại của một số trò chơi Call of Duty. Việc sinh sản di chuyển chậm và liên tục bất kể hành động của người chơi có thể thú vị. Chưa bao giờ thấy điều đó trước đây. Nó thậm chí có thể trong suốt đối với người chơi, giống như một khu vực di chuyển trên bản đồ. Không thể phàn nàn quá nhiều khi ai đó sinh sản ngay bên cạnh bạn nếu bạn được cảnh báo.
DCShannon

52

Đảm bảo rằng các vị trí không thể phòng thủ, nhưng chỉ ẩn

Một cách để khiến các tay súng bắn tỉa trở nên cơ động là phản ánh các chiến thuật quân sự ngoài đời thường quy định các xạ thủ bắn tỉa ngay lập tức rời khỏi vị trí của họ sau khi thực hiện một hoặc hai phát bắn (hoặc di chuyển đến một điểm bắn thay thế gần đó hoặc rút lui) - 'khả năng phòng thủ' của tổ bắn tỉa đến từ ngụy trang, và ngay khi bạn bắn và đưa vị trí của bạn đi, vị trí đó sẽ hoàn toàn dễ bị tổn thương, do đó không khuyến khích cắm trại.

Một cách để làm điều đó là cung cấp cho người chơi quyền truy cập vào vũ khí hỏa lực gián tiếp mạnh mẽ - ví dụ như yêu cầu bắn súng cối vào một vị trí cụ thể; một phát nổ với độ trễ là 5 giây (và thời gian hồi chiêu dài hơn nhiều) sẽ giết chết bất cứ ai ở gần với sát thương văng. Điều này phản ánh hiện thực và rõ ràng khiến việc cắm trại ở một điểm trở thành một chiến thuật thua cuộc, vì nếu mọi người biết hoặc nghĩ rằng bạn chính xác ở đó, họ có thể giết bạn mà không cần nhìn thấy bạn.


30
Một cái gì đó giống như nhấp nháy vị trí của xạ thủ bắn lên trên bản đồ nhỏ cũng có thể hoạt động - một phát bắn cho một vòng tròn gần đúng và các phát bắn tiếp theo trong vòng tròn đó sẽ thu nhỏ khu vực chính xác hơn: giống như nhóm của bạn đang tìm ra kẻ thù đang nhìn thấy / nghe tiếng súng đến từ một khu vực nhất định
Jon Story

1
Súng trường bắn tỉa tùy ý có thể bắn "đạn Tracer" để lại dấu vết có thể nhìn thấy trở lại nơi chúng bị bắn.
Tiếp

1
Súng cối / pháo chắc chắn là giải pháp ở đây. Heck, WoT kết hợp súng bắn tỉa và pháo thành một - những người chơi hèn nhát không di chuyển sẽ bị bắn chết bởi pháo, nhưng pháo vẫn ở cùng một chỗ cũng sẽ bị phản công.
Fadeway

1
Tôi yêu các dấu hiệu kể chuyện "trong nhân vật" của một tay bắn tỉa mà một số trò chơi có ... vệt khói, ánh sáng mặt trời / ánh sáng nhân tạo phản chiếu từ ống kính phạm vi, âm thanh vang vọng của phát bắn, v.v. lại trên bản đồ với các động vật hoang dã như chim hoặc động vật nuôi bắt đầu bay hoặc hú / gây ồn khi bạn bắn gần chúng. Điều đó cũng phản ánh cuộc sống thực.
TylerH 17/03/2016

2
Điều tôi không thích ở đoạn này (đoạn thứ hai) là nhóm sẽ ghi nhớ tọa độ của tổ và chỉ cần gọi lửa gián tiếp thường xuyên đến vị trí chính xác, khiến tổ vô dụng
CGCampbell 18/03/2016

28

"Đánh lừa tôi một lần, xấu hổ với bạn. Đánh lừa tôi hai lần, xấu hổ với tôi!"

"Vấn đề" của cắm trại là quá lớn. Rằng ai đó có thể bị giết dễ dàng bằng cách phục kích - đó là điều mà hầu hết những người thua cuộc đau đớn định nghĩa là "cắm trại" - không phải là một vấn đề. Đó là một chiến thuật hợp lệ. Nếu nạn nhân bất hạnh sau đó quay lại cùng một cách, theo cách tương tự, và lại bị giết một lần nữa, thì một câu châm ngôn khác trở nên có liên quan:

"Sự điên rồ: làm điều tương tự lặp đi lặp lại và mong đợi một kết quả khác"

Cắm trại trở thành một vấn đề nếu vị trí được chọn là không thể xuyên thủng. Nếu kẻ tấn công không thể loại bỏ một người cắm trại (hoặc bỏ qua / trốn tránh chúng) mà không gặp may mắn hoặc chi phí cao (chẳng hạn như chết nhiều lần), thì bạn đã thiết kế bản đồ / trò chơi sai, và chỉ sau đó bạn mới cần phải làm gì đó.

Giải pháp là không có chỗ nào có thể làm được. Một cuộc phục kích, chắc chắn, đó là khá ổn. Nhưng sau đó, nạn nhân phải có cơ hội công bằng để chiến đấu hoặc tránh các mối đe dọa. Bất cứ ai sau đó cũng bước vào cùng một cuộc phục kích mà không chú ý đến những lời bất hủ của Đại lộ trung sĩ ...

"Ứng thích ứng vượt qua."

... Là những kiến ​​trúc sư của sự sỉ nhục của chính họ, và bạn với tư cách là nhà thiết kế trò chơi không có nghĩa vụ phải đáp ứng những người chơi như vậy.

Cá nhân tôi - với tư cách là một người chơi - coi thường khi mọi người cố ép kiểu chơi tròn của tôi vào một lỗ vuông. Đó là một ý tưởng tồi để làm xấu hổ mọi người về cách họ chọn chơi, hoặc vặn cánh tay của họ để chơi theo một cách cụ thể.

Điều duy nhất bạn nên quan tâm là cho mọi người cơ hội công bằng . Một cuộc phục kích không phải là không công bằng, nếu bạn cho bên "bị xúc phạm" khả năng trả thù họ.

Ồ, và cho hồ sơ: Tôi không bao giờ cắm trại, bao giờ, bởi vì đó không phải là phong cách chơi của tôi. Tôi luôn di động, dựa vào khả năng tàng hình và không thể đoán trước. Nếu một người chơi chọn từ bỏ những thứ đó để có được một vài ý tưởng dễ dàng, tôi không có vấn đề gì khi cho họ ...

... bởi vì tôi sẽ săn lùng mông chì của họ với sự báo thù vì họ đủ tử tế để ở lại vị trí cuối cùng tôi nhìn thấy họ. Gieo gió, bạn gặt cơn lốc. :CƯỜI MỞ MIỆNG

EDIT: Ví dụ từ kinh nghiệm của riêng tôi. Tôi chơi Ghost In the Shell: First Assault. Lính bắn tỉa ở đó thích chiếm vị trí trong một vài điểm cho phép họ nhìn thẳng ra một tầm nhìn rất hẹp, và chờ đợi mọi người chạy vào mái tóc chéo của họ để giết vài phát.

Phản ứng của tôi? Tìm một vị trí của riêng tôi trong phạm vi ném lựu đạn của vị trí bắn tỉa và ở trong tầm ngắm, sau đó "Frag out!" Phong cách bắn gián tiếp, IE hất lựu đạn lên cao để khiến nó rơi từ trên cao xuống.

Điều trớ trêu về điều này là bản thân các tay súng bắn tỉa thường chỉ dày và bướng bỉnh như những người - sau khi bị bắn lần thứ mười một theo cách chính xác - khóc "Camper !!!". Họ tiếp tục quay lại để biết thêm! Tất cả những gì tôi cần làm là nói "cảm ơn" và gặt hái những ý chí dễ dàng.


10
+1 cho một vòng quay khác nhau về một chủ đề chung trong suốt các câu trả lời này: làm cho nó có thể giết chúng nếu chúng ở đó.
DCShannon

3
+1 cho '"Vấn đề" của cắm trại là quá lớn.' Cá nhân, tôi thấy hầu hết các trò chơi FPS rất khó khăn đến nỗi tìm một điểm an toàn vừa phải từ nơi tôi ít nhất có thể hạ cánh một vài lần trước khi bị xóa (hoặc buộc phải rút lui) là cách duy nhất để tham gia với tư cách là một nạn nhân khác thường xuyên phải đối mặt với khác. Tôi coi đó là một thách thức quân sự thực tế để xác định các địa điểm tương ứng và tôi khá khó chịu khi những người chơi khác sau đó buộc tội tôi về "chiến thuật không công bằng" (còn gọi là "cắm trại"), và cũng khó chịu khi các trò chơi làm cho thành tích này trở nên khó khăn .
HOẶC Mapper

Đúng. Nó thậm chí không phải là vấn đề để có những vị trí cực kỳ phòng thủ, miễn là đó không phải là điều tốt duy nhất để làm để tấn công những vị trí đó. Nếu một khi họ biết bạn đang ở một vị trí tuyệt vời, họ có thể đi đến một nơi khác và không cần phải giết bạn ở đó, điều đó tốt. ví dụ: các khu vực sinh sản được bảo vệ trong Pháo đài Đội 2.
Dronz

20

Bạn đã đề cập đến việc muốn thêm đường ngắm và tổ bắn tỉa. Những thứ này cung cấp lợi thế chiến thuật cho một bên, nhưng đòi hỏi một loại kỹ năng nhất định (khả năng nhắm mục tiêu trên một khoảng cách dài một cách nhanh chóng và chính xác). Bạn có thể cân bằng điều này bằng cách cung cấp một nhược điểm thích hợp cùng một lúc (một yêu cầu một kỹ năng khác), chẳng hạn như làm cho các tổ bắn tỉa ở những nơi khá nguy hiểm để ngồi trong một thời gian.

Tổ bắn tỉa hoàn hảo sẽ cho phép rất nhiều đường ngắm tuyệt vời, khó phát hiện từ bên ngoài và khó đi vào nên rất dễ bảo vệ. Đừng làm những loại tổ đó, điều đó sẽ khuyến khích mọi người ngồi đó mãi mãi. Thay vào đó, hãy xem xét làm cho tổ của bạn khá dễ tiếp cận, vì vậy kẻ thù có thể đến từ bất kỳ hướng nào, kể cả trong một số trường hợp từ phía đối diện của bản đồ.

Điều này sẽ cho phép người chơi tận dụng lợi thế của các đường ngắm, nhưng không khuyến khích họ bám dính lâu sau khi bắn (hoặc nếu họ không bị bắn sau vài phút), vì họ bị lộ. Chúng có thể được tiếp cận dễ dàng trong khi tập trung vào những gì ở phía bên kia phạm vi của chúng, và có nhiều đường dẫn đến tổ khiến việc bảo vệ khu vực bằng một loạt mìn hoặc bất cứ thứ gì là không thực tế.


18
... Và làm cho "nhiều đường dẫn đến tổ" là các đường dẫn mà tổ không có đường ngắm.
Dan Henderson

Các tổ bắn tỉa có khả năng kiểm soát tốt các mục tiêu, nhưng dễ dàng vượt ra ngoài (nghĩa là chúng có một mặt có vỏ bọc tốt, nhưng mặt kia rộng mở) hoạt động tốt
Jon Story

2
Điều này đã cho tôi ý tưởng về việc có những tổ bắn tỉa "có thể phá hủy". Do đó, nếu người ở đó quá lâu họ sẽ phá vỡ, phơi bày hoặc thậm chí làm hỏng họ trong quá trình phá hủy.
FrontEnd 15/03/2016

10

Bạn có thể biểu thị sàn của bản đồ dưới dạng bản đồ nhiệt theo dõi nơi xảy ra hoạt động gần đây. Tất nhiên điều đó sẽ trông rất khác thường / trừu tượng, nhưng nếu cơ chế trò chơi cân bằng là mục tiêu chính của bạn, thì bằng mọi cách. Có lẽ có một nút bật tắt cho điều đó?

Và những gì về việc tạm thời đóng cửa các khu vực thường được sử dụng làm điểm cắm trại? Bạn có thể cần phải sắp xếp lại bản đồ rất nhiều (nhiều cánh cửa mà có lẽ chỉ AI toàn năng của bản đồ mới có thể kiểm soát) nhưng điều đó cũng có ích nếu bạn phù hợp với nó bên cạnh các động lực hiện có.


11
Làm thế nào về điều ngược lại: có gói năng lượng cho hỗ trợ cuộc sống / vũ khí của người chơi / bất cứ thứ gì phát ra đủ nhiệt hoặc bức xạ có thể phát hiện khác của một hình thức, theo thời gian, sẽ "làm nóng" nơi người chơi đang đứng, để một người có thể vào tổ của một tay súng bắn tỉa và sử dụng nó trong một thời gian ngắn mà không xuất hiện trên máy dò nhiệt / bức xạ, nhưng khả năng hiển thị của họ sẽ tăng lên khi họ ở lại lâu hơn. Để có thêm lợi ích chiến lược, người ta cho phép người chơi điều chỉnh đầu ra "nhiệt" của mình trong một phạm vi nhất định, để họ có thể làm nóng tổ của một tay súng bắn tỉa và sau đó di chuyển đi nơi khác để bắn tỉa bất cứ ai tấn công nó.
supercat

1
Lớp chống bắn tỉa với kính IR giúp loại bỏ vị trí kéo dài của bất kỳ người nào (và cũng làm nổi bật chính họ bằng màu sắc sống động nếu họ ở trong tầm nhìn, nhưng cũng không thể sử dụng cùng với bất kỳ công cụ nào khác cùng một lúc thời gian / tiêu tốn rất nhiều năng lượng / ...), cộng với có lẽ một số vật dụng tàng hình và tiền thưởng khổng lồ từ những vụ giết dao. Tôi thích.
John Dvorak

7

Rất nhiều câu trả lời tuyệt vời đã được đăng ở đây.

Tôi chỉ muốn nói thêm rằng đáng để xem xét liệu bạn có muốn ngăn chặn hành vi cắm trại hay khuyến khích hành vi không cắm trại.

Ví dụ, một cách dễ dàng để ngăn chặn hành vi cắm trại sẽ là cho phép người chơi truy cập vào vũ khí từ chối khu vực và bắn tỉa mà không cho đi vị trí của bạn rất khó khăn. Nếu xạ thủ xuất hiện ngắn gọn trên bản đồ nhỏ hoặc khẩu súng trường của anh ta để lại dấu vết kéo dài và người chơi dễ dàng có được tên lửa hiệu ứng khu vực di chuyển chậm, thì sẽ rất khó để cắm trại ở vị trí hơn một thời gian ngắn

Tuy nhiên, bạn phải xem xét ảnh hưởng của nó đối với những người chơi dẫn đến hành vi cắm trại - không có gì ngoại trừ làm họ nản lòng và khiến người chơi của bạn thất vọng khi làm điều gì đó là cách tồi tệ nhất có thể khiến họ làm điều đó. Khi cố gắng cân bằng một trò chơi, tùy chọn tốt nhất luôn là tùy chọn ít gây khó chịu nhất cho người chơi của bạn, trừ khi bạn có một cơ sở người chơi đặc biệt khổ dâm. Thêm vào, ví dụ, thời gian kéo dài cho chiếc mũ nồi trong Soldat là kết thúc của việc tôi sử dụng vũ khí đó. Nó chỉ đơn giản là quá khó chịu. Thêm một phạm vi tối thiểu vào lớp sử dụng súng trường trong World of Warcraft đủ gây nản chí đến nỗi tôi thậm chí còn không tiếp tục dùng thử miễn phí.

Một cách tốt hơn để làm điều này sẽ là cung cấp cho người cắm trại một số loại động lực để phá vỡ vỏ bọc. Ví dụ, kẻ thù bị ngã có thể làm rơi thẻ chó hoặc một số loại phần thưởng hoặc sức mạnh khác khi bị giết. Có lẽ việc giết chỉ được tính là 'được xác nhận' nếu bạn có thể mang lại thẻ của họ hoặc có lẽ họ chỉ đơn giản nhận được tiền thưởng cho việc đó. Ngoài ra, bạn có thể "tiêu diệt" hoặc "ăn cắp tiền thưởng" bằng cách lấy các thẻ còn sót lại trên mặt đất trong hơn một khoảng thời gian nhất định.

Cắm trại sau đó sẽ trở thành một chiến lược thưởng rủi ro. Người cắm trại sẽ cân bằng việc cắm trại cho những kẻ giết người mà không muốn để chiếc cúp của mình mở quá lâu và có nguy cơ mất chúng. Ngoài ra, với lượng ma sát dính phù hợp, việc nhặt thẻ chó có thể rất thỏa mãn cho người chơi, điều thực sự huấn luyện chúng thích di chuyển xung quanh cắm trại.


5

Định nghĩa của tôi về cắm trại liên quan đến việc giết người chơi khi họ sinh ra với rất ít thời gian để người chơi hồi sinh phản ứng. Một ví dụ về điều này là trò chơi bóng đá của Halo. Về cách giữ cho các tay súng bắn tỉa không cắm trại theo cách này, danh sách sau đây được tạo ra từ các phương pháp mà tôi đã thấy các trò chơi khác sử dụng.

  • Có một điểm sinh sản không thể tiếp cận với kẻ thù mà kẻ thù thậm chí không thể nhìn thấy. Đội Fortress 2 là một ví dụ tốt về điều này.
  • Có các yếu tố di chuyển sẽ chặn các làn bắn tỉa giữa tháp / tổ và các điểm sinh sản. Đây có thể là thứ gì đó bật ra từ tường / sàn để chặn tầm nhìn hoặc thậm chí là kiểu băng chuyền nơi kẻ thù có thể theo sau một vật thể đang di chuyển và kết thúc bên cạnh xạ thủ. Halo có một vài bản đồ như thế này.
  • Cung cấp nhiều điểm sinh sản. Cho dù trò chơi chọn từ danh sách sinh sản hay người chơi có thể chọn giữa một số căn cứ khác nhau để bắt đầu, điều này khiến việc xem một điểm và chọn người chơi khi họ hồi sinh trở nên khó khăn hơn. Halo có phong cách chọn từ danh sách. Phần 8 có một hệ thống trong đó bạn chọn bất kỳ điểm nào trên bản đồ và nhảy xuống từ quỹ đạo.
  • Cấp miễn dịch tạm thời. Nếu người chơi không nhận sát thương trong vài giây sau khi hồi sinh, họ có thời gian để trang trải. Chế độ chiến đấu của Mario Kart có một cái gì đó như thế này.
  • Có đạn sinh ra từ tổ bắn tỉa. Hầu hết các FPS có đạn đều có thể là ví dụ ở đây, nhưng nếu trò chơi của bạn có thứ gì đó có thể được đặt tự động và làm mới đạn (như Quả trong TF2) thì đây có thể không phải là một lựa chọn khả thi.

Nếu người chơi gặp khó khăn trong việc tìm ra nơi mà các tay súng bắn tỉa đang ẩn nấp, bạn có thể thêm các kill-cam hiển thị xạ thủ hoặc những con đường mòn cho thấy con đường mà viên đạn đã đi.


7
Cắm trại là tìm một chỗ và không di chuyển. Giết người chơi khi họ sinh sản là "giết chết sinh sản". Đó là 2 điều rất khác nhau.
Dunk

Một điều tôi nghĩ sẽ làm điều này là không cho phép hồi sinh đạn / người chơi xảy ra nếu khu vực nhất định nóng với những người chơi khác. Nó cũng sẽ giúp phân phối người chơi trên bản đồ tốt hơn. Sẽ khó khăn hơn nhưng bạn cũng có thể vô hiệu hóa các điểm sinh sản đang được bắn tỉa theo dõi. (trở lại khi tôi vẫn chơi game rất nhiều lần giết sinh sản là khi một người chơi hồi sinh được triển khai trên đầu một người chơi khác giết người đầu tiên.)
Matthew Whited

2
@Dunk Tôi luôn nghe thấy nó được gọi là "spawn-camp" mà tự nhiên rút ngắn để cắm trại. Tôi cũng đã nghe những câu như "Họ đang cắm trại ở hành lang đó" nhưng đó không phải là một kịch bản bắn tỉa tổ.
David Starkey

@MatthewWhited Đây là cách Halo luôn thực hiện nó (và nhiều người khác) nhưng đôi khi, cốt truyện hoặc cài đặt của trò chơi có thể sử dụng các lựa chọn thay thế, chẳng hạn như kiểu bunker-spawn của TF2
David Starkey

3
Đáng chú ý, hình thức ban đầu của câu hỏi được đề cập rõ ràng là cắm trại sinh sản, vì vậy đây ít nhất là một câu trả lời một phần cho ý định của OP không được đề cập trong các câu trả lời khác.
MichaelS

5

Blacklight: Retribution giải quyết điều này bằng cách đưa cho mọi người những bức tường. Tất nhiên, không phải lúc nào họ cũng có "pin" và bạn không thể chụp trong khi sử dụng. Ngoài ra còn có độ trễ bật / tắt khi bạn dễ bị tấn công.

Các tùy chọn khác là ánh sáng phạm vi giống như Battlefield, về cơ bản là một phản xạ trên ống kính phạm vi được kích hoạt khi người khác có người cắm trên tầm nhìn ngoại vi của họ, nếu xạ thủ đang nhắm.

Tùy thuộc vào phong cách chơi, môi trường xung quanh có thể để lại dấu vết của một người cắm trại: những con chim bay đi khi anh ta bắn, di chuyển cỏ khi mọi người đi qua nó hoặc phản hồi gián tiếp tương tự.


2
Ý tưởng xung quanh khá độc đáo. Ví dụ, bạn có thể có những con chim hót líu lo ngồi xuống xung quanh người chơi nếu chúng không di chuyển đủ lâu, điều này sẽ thu hút sự chú ý đến vị trí và người chơi sẽ phải đối phó với những con chim bay đi khi chúng bắn, tiếp tục thu hút sự chú ý vị trí của họ.
FrontEnd 15/03/2016

2
Theo cách đó, tôi luôn yêu thích việc sử dụng chim. Tuy nhiên, điều khó khăn là nó thường sẽ mất một lúc sau lần bắn đầu tiên trước khi chim sẽ thoải mái hạ cánh ở khu vực đó, vì vậy nó chỉ hoạt động cho lần bắn đầu tiên. Ngoài ra, với kích thước chung của bản đồ, trong các trò chơi FPS hiện đại, nó sẽ khiến mọi con chim trong bản đồ bỏ chạy. Chỉ có những con chim trong bán kính 10ft chạy trốn sẽ trông thật ngớ ngẩn - mặc dù hiệu quả của nó.
Khale_Kitha

2

Làm cho các tay súng bắn tỉa thấy rõ hơn khi họ bắn, và có lẽ thêm một khoảng thời gian họ không thể bắn. Nếu họ không thể bắn trong một giây sau đó và chúng rất dễ thấy, điều đó có thể giúp người khác tìm thấy chúng. Hãy chắc chắn rằng có một cách hợp lý để lén bắn tỉa nếu chúng cũng được tìm thấy.


2

Tôi đồng ý với nhận xét của Josh rằng thật khó để đưa ra câu trả lời chính xác với các chi tiết bạn đã cung cấp cho chúng tôi, nhưng dù sao tôi cũng sẽ thử.

Thực tế có một số cách tiếp cận khác nhau mà bạn có thể xem xét ở đây.

Thiết kế cơ khí

Shootmania có cách đối phó thực sự độc đáo với tình huống mà bạn mô tả - ít nhất là đối với tôi - trong đó một trong những chế độ trò chơi ở đó, Royal, có một cơn lốc xoáy sẽ đóng lại trên bản đồ, buộc tất cả người chơi phải ở giữa . Từ mục wiki :

Royal là chế độ sinh tồn, miễn phí cho tất cả, mục tiêu là người chơi cuối cùng còn sống ở cuối vòng. Có ba cách để ghi điểm trong một vòng:

  1. Sống càng lâu càng tốt
  2. Chụp cực ở trung tâm bản đồ
  3. Loại bỏ những người chơi khác

Nắm bắt hồ bơi ở trung tâm bản đồ sẽ kích hoạt Off-Zone, một cơn bão giống như hiệu ứng môi trường sẽ loại bỏ người chơi khi tiếp xúc. Điều này buộc tất cả người chơi ở giữa bản đồ cho đến khi chỉ còn một người chơi và vòng đấu kết thúc.

Lý do điều này là tốt vì bạn có thể chọn mạo hiểm chạy đến cực, với phần thưởng có thể là bắt được nhiều điểm hơn, hoặc ngồi lại và chờ đợi người khác, hoặc đồng hồ bấm giờ, để kích hoạt nó thay thế. Điều thú vị ở đây là nếu bạn ở gần cực khi cơn lốc xoáy bắt đầu ập đến, bạn sẽ có cơ hội giết người chơi tiến về phía bạn khi họ cố gắng tránh cơn lốc xoáy. Điều đó có nghĩa là bạn phải biết khi nào nên lùi lại để bắn tỉa thêm một chút và khi nào nên di chuyển về phía trung tâm của bản đồ.

Phát hiện kẻ thù

Câu trả lời của Arcane Engineer bao gồm điều này, nhưng bạn thực sự có thể tiến thêm một vài bước. Ví dụ: bạn có thể có một vật phẩm (hiếm) phát hiện chữ ký nhiệt sinh ra ở đâu đó trên bản đồ - ở vị trí cố định hoặc là một phần của sự kiện ngẫu nhiên trên bản đồ - người chơi có thể trang bị để phát hiện chữ ký nhiệt, đặc biệt là sau khi các vòng đã bị sa thải. Điều đó có nghĩa là hai điều:

  1. Người chơi phải mạo hiểm di chuyển xung quanh để nhận phần thưởng là phát hiện kẻ thù.
  2. Những người chơi tốt hơn sẽ học cách di chuyển xung quanh nhiều hơn sau khi họ bắn, vì điều đó sẽ không nhất thiết phải rõ ràng khi ai đó có thể phát hiện ra họ.

Thu thập và nạp tài nguyên

Đối với các trò chơi mà chiến đấu là trọng tâm chính, việc thu thập tài nguyên không còn phổ biến như trước đây, với những trò chơi đó dường như thích ý tưởng 'nạp đạn' hơn, trong đó người chơi xác định trước loại thiết bị mà họ bắt đầu. Điều này buộc người chơi phải cướp phá xác chết của những người chơi khác hoặc vật phẩm, nếu trò chơi của bạn hỗ trợ nó, để có thêm đạn.

Điều này đòi hỏi một chút thử nghiệm hợp lý để đưa ra mức đạn phù hợp. Nếu bạn đặt nó quá cao, người chơi có thể cắm trại, nhưng, nếu bạn đặt nó quá thấp, người chơi sẽ không được bắn tỉa. Tôi nghĩ rằng nó được sử dụng tốt nhất kết hợp với thiết kế cơ học tổng thể, thay vì thiết kế bản đồ, nhưng đó là sở thích cá nhân của riêng tôi.

Một cách khác để xem xét nó sẽ là từ quan điểm của các nguồn lực cần thiết cho sự sống còn: thực phẩm, nước, vật tư y tế. Nếu mọi người cũng phải quản lý sự sống còn của họ, cắm trại chỉ có thể tiếp tục quá lâu trước khi họ phải di chuyển.


2

Hơn nữa với câu trả lời tuyệt vời của @ Waterlimon, hãy xem xét các điểm bắn tỉa năng động để buộc các tay súng bắn tỉa di chuyển từ điểm này sang điểm khác để tìm một địa điểm đáng để bắn tỉa. Vài ví dụ:

Một hộp đựng thuốc có cửa sổ hoặc cửa chớp được mở / đóng ở nơi khác hoặc điểm của @ Waterlimon về đèn có thể tắt / bật ở nơi khác. Hữu ích không kém sẽ là đèn rọi trên tháp bắn tỉa của bạn cần sửa chữa (sở hữu yêu cầu một kỹ sư hoặc lớp không bắn tỉa khác?) Nếu bị bắn ra.

Rõ ràng nhất, những người di chuyển. Một mái nhà xe lửa tạo ra một vị trí thuận lợi tuyệt vời của các đường phố khác nhau khi nó di chuyển xung quanh khu vực, cho đến khi nó chạy vào đường hầm, giết chết bất cứ ai không nhảy xuống trước đó ... và nếu bạn rời khỏi nhảy quá muộn, bạn sẽ nhảy vào hồ và phải từ từ bơi ra, làm cho bạn trở thành một mục tiêu dễ dàng.

Một bức tường thấp đối diện với một con đường, điều này chỉ thực sự tuyệt vời để bắn tỉa khi tất cả đèn đều màu đỏ trên tất cả các con đường cắt ngang; nếu không thì giao thông bị cản trở.

Cũng xem xét các mối nguy hiểm định kỳ. Mặt sau của một chiếc xe rác đang đỗ, có khả năng phòng thủ và phòng thủ tuyệt vời, nhưng đôi khi bắt đầu nghiền nát và cho các tay súng bắn tỉa chỉ trong chốc lát để trốn thoát, (có lẽ là trên đồng hồ bấm giờ, hoặc ngẫu nhiên, hoặc khi kẻ thù chạy lên và nhấn nút).

Chỉ cần bất kỳ yếu tố phong cảnh nào có thể được sử dụng để làm cho một địa điểm bắn tỉa tốt hay xấu, bằng cách thường xuyên cản trở hỏa lực, tầm nhìn hoặc cả hai; bằng cách thường xuyên phơi bày hoặc che giấu người bắn tỉa khỏi tầm nhìn; hoặc bằng cách thường xuyên giết hoặc đuổi người bắn tỉa. Bạn có thể thay đổi chất lượng của điểm bắn tỉa chỉ bằng cách thay đổi tốc độ hoặc hướng di chuyển: một chiếc xe chạy trơn tru và thẳng dọc theo con đường sẽ dễ dàng bắn ra hơn so với việc bắn ngẫu nhiên và ngoằn ngoèo.

Hầu hết các bản đồ dường như có nhiều cách tiếp cận đến các điểm cắm trại tốt, nhiều trong số đó được ẩn khỏi người cắm trại, vì vậy bạn có thể nhảy lên chúng. Nhược điểm chính của lính bắn tỉa là mọi người có thể rất dễ dàng lẻn ra phía sau họ. Tất nhiên, đây không phải là một sửa chữa cho một cặp đồng đội, một người bắn tỉa từ điểm thuận lợi và một người đóng gói những người lẻn ra phía sau.


1

Cách khuyến khích lính bắn tỉa

Những lợi ích cho bắn tỉa là rõ ràng.

Nhưng có lẽ cung cấp một cơ chế cho những người chơi khác trong một đội để đánh dấu / làm nổi bật các vị trí bắn tỉa có khả năng cho đồng đội bắn tỉa của họ. Nó sẽ cung cấp cho đồng đội bắn tỉa đó một loạt các tùy chọn để sử dụng tùy thuộc vào nhu cầu của trận chiến.

Cách ngăn cản cắm trại

Một cơ chế đơn giản mà bạn có thể thêm là một loại nhận thức tình huống. Càng nhiều phát bắn đến từ vị trí bắn tỉa, bạn càng có nhiều khả năng biết được nguồn gốc của ngọn lửa đang đến đó.

Một con người thực sự sẽ sử dụng tất cả các giác quan (đặc biệt là thị giác & âm thanh) để xác định vị trí bắn tỉa. FPS không cung cấp loại nhận thức tình huống đó, vì vậy hãy thêm nó vào. Mỗi lần bắn tỉa, hãy cho nhóm đối phương cơ hội "định vị" nguồn lửa. Nếu nhóm đối lập "định vị" nó, hãy đánh dấu nó trên bản đồ nhỏ.

Nếu đội đối phương thông minh, họ sẽ thiết lập vị trí bắn tỉa kiểu "phản kháng" để hạ gục kẻ bắn tỉa của đối phương hoặc có thể "xông" vào vị trí đó.

Việc sử dụng đúng cách cơ chế này có thể khiến mỗi đội thiết lập một SOP "bạn có năm phát bắn" và sau đó di chuyển đến vị trí bắn tỉa tiếp theo được tô sáng trên bản đồ của bạn.


1

Trong thế giới bắn tỉa có hai lỗ hổng chính. Đầu tiên là sự cần thiết phải đạt được mục tiêu của họ mà không bị phát hiện và do đó phải tránh tuần tra và bất kỳ cảm biến hoặc giám sát nào có thể được triển khai chống lại họ. Điều này trở nên khó khăn hơn bởi thực tế là vai trò quân sự của họ có xu hướng bao gồm thu thập thông tin tình báo nhiều như hành động tấn công để họ có thể thường xuyên phải di chuyển qua lãnh thổ do kẻ thù nắm giữ.

Vấn đề khác là ngay cả khi biết được vị trí chung của một tay súng bắn tỉa, họ rất dễ bị phi hành đoàn phục vụ các vũ khí như súng cối, súng máy hạng nặng và pháo. Chúng có thể giết chúng hoàn toàn hoặc trấn áp chúng, cho phép chúng bị đánh gục và tấn công bởi bộ binh.

Tầm bắn xa của vũ khí bắn tỉa so với súng trường tấn công bộ binh có hiệu quả cho họ cơ hội trốn tránh sự phát hiện và trốn thoát trước khi chúng có thể bị nhắm mục tiêu một cách hiệu quả nhưng nếu chúng ở lại và cho phép bộ binh địch ở cự ly gần, chúng rất có thể bị áp đảo ngay khi chúng có thể đóng tầm bắn và hạ hỏa lực mà một tay bắn tỉa không thể sánh được.

Điều này cũng dẫn đến khái niệm hỏa lực đàn áp và 'chiến thắng trận hỏa hoạn', một điều rất quan trọng trong chiến tranh thực sự nhưng khó có thể thể hiện trong một trò chơi video. Ngược lại, việc thiết lập một phát bắn chính xác từ một vị trí được che giấu đúng cách cần có thời gian và sự chuẩn bị và trong các trò chơi thường có phạm vi và tỷ lệ bản đồ rất đặc, thứ được gọi là 'bắn tỉa' thường chỉ là chiến thuật bộ binh hợp lý trong đó bản đồ có chiều dài vài trăm mét chứ không phải 10 giây.

Đã nói rằng một cách tiếp cận thực tế sẽ có sự khác biệt rõ ràng trong cơ chế bắn tỉa và vũ khí tấn công.

  • Cung cấp cho vũ khí bắn tỉa độ chính xác cao ở tầm xa nhưng với chi phí, ví dụ như bao gồm các cài đặt cho tầm bắn và sức gió cần được người chơi đặt để có độ chính xác ở tầm xa. Điều này có thể được xác định gần đúng bằng cách có thời gian giải quyết lâu cho mạng lưới nhắm mục tiêu hoặc thậm chí tạo ra một vệt mờ ngắn trên tầm nhìn khi chụp một mục tiêu, khiến chúng không hiệu quả để chiến đấu gần.
  • Chỉ cho phép người chơi có súng bắn tỉa lấy súng ngắn tầm ngắn làm vũ khí phụ.
  • Độ chính xác Nerf của súng bắn tỉa từ vị trí đứng.
  • Cung cấp cho người chơi quyền truy cập vào hỗ trợ hỏa lực với độ sát thương cao và diện tích hiệu ứng lớn nhưng có thể chậm một phút hoặc lâu hơn như một phương tiện để hạ gục một tay bắn tỉa cắm trại quá lâu.
  • Thiết kế cẩn thận các bản đồ với sự pha trộn của lớp phủ và mặt đất mở để làm cho việc bắn tỉa ẩn nấp rõ ràng hơn.
  • Buộc các xạ thủ bắn tỉa / tháo vũ khí (mất vài giây) giữa chạy và bắn.
  • Những phát bắn có chủ đích với súng bắn tỉa chỉ có thể có toàn bộ sức khỏe

Các yếu tố trên cho sự nhanh nhẹn của một tay súng bắn tỉa có thể được cân bằng bởi phạm vi vũ khí và sức mạnh lớn hơn nhiều.

Cũng đáng để xem xét rằng nếu bạn thực sự muốn bắn tỉa một số loại cơ khí tàng hình sẽ tốt. Một giải pháp đơn giản sẽ chỉ là một cơ chế tàng hình sẽ tắt khi xạ thủ chạy hoặc bắn một phát đạn và đặt lại sau một thời gian không hoạt động.

Tóm lại, một cách tiếp cận thực tế tổng thể để cho phép bắn tỉa nhưng không chiếm ưu thế sẽ buộc người chơi thực hiện tùy chọn bắn tỉa phải cẩn thận và thận trọng trong các phát bắn và di chuyển của họ và làm cho tất cả các vũ khí có khả năng bắn tỉa đều vô dụng trong khoảng cách gần.


1

Giới thiệu một nhân vật chống cắm trại

Hãy xem Team Fortress 2 Spy ( lối chơi ) để biết ví dụ điển hình về nhân vật chống cắm trại.

  • Sử dụng tàng hình và ngụy trang để xâm nhập vào lãnh thổ của kẻ thù.
  • Giết chết ngay lập tức khi đâm nạn nhân của họ từ phía sau.

Các điệp viên cân bằng trò chơi bằng cách cho phép đội quân địch đánh trả. Bây giờ nguy hiểm là cắm trại, và trở nên nguy hiểm hơn khi bạn ở lại một chỗ.


0

Verdun là một trò chơi điện tử WWI, chủ yếu là một khẩu súng trường hành động bắn chết trong bản đồ đầy rãnh thực sự trao quyền cho quốc phòng.

Bản đồ sử dụng một cơ chế giết người chơi (quá nhanh) để buộc người chơi tấn công các đường hào khác hoặc bảo vệ đường của chính họ khi bị tấn công, kẻo trò chơi chỉ tự động giết bạn sau 10-30 giây vì đã ở bên ngoài lĩnh vực chơi hiện tại. Điểm thưởng chính (và vô nghĩa) được cung cấp để tuân theo các mệnh lệnh của quân đoàn của bạn và tấn công / phòng thủ bên cạnh anh ta. Chơi đội hình giúp khuyến khích động lực và tấn công.

Việc tấn công hoán đổi phòng thủ xảy ra quá nhanh đến nỗi nó không thực sự mang lại cảm giác bị 'cố thủ' nhưng nó khuyến khích một trò chơi bắn tỉa chiếm ưu thế khác thay vào đó là nhanh và mạnh với những người lái xe trên đồi về phía kẻ thù dưới tay bắn tỉa và Pháo binh bắn mỗi phút.


0

Là một người chơi FPS kỳ cựu, đây là gợi ý của tôi: làm cho súng bắn tỉa có vũ khí rất chính xác, nhưng thiếu tốc độ refire so với vũ khí tiêu chuẩn hơn. Điều này làm là nó khiến chúng có khả năng rất dễ bị tấn công, nhưng nếu chúng có thể giữ kẻ thù ở khoảng cách xa, thì chúng có lợi thế đáng kể. Điều này không khuyến khích cắm trại vì sớm hay muộn, ai đó sẽ đến tìm bạn và bạn sẽ cần phải di dời (ví dụ: Call of Duty gốc). Điều chính có khả năng gây ra vấn đề với kế hoạch này là nếu trò chơi có xu hướng mạnh mẽ tạo thành các dòng chiến đấu tương đối tĩnh (ví dụ như có thể thấy trong Planetside 2, nơi bắn tỉa cắm trại mọi lúc, nhưng thực tế là vậy vận tốc viên đạn được mô hình hóa giúp bắn tỉa khỏi bị nản lòng quá mức để chơi với).


0

Thêm sự tập trung và mệt mỏi liên quan đến việc ở một nơi. Nói cách khác, độ chính xác (hoặc lượng sát thương nếu bạn hỗ trợ khái niệm sát thương một phần) của phát bắn tăng mạnh trong một khoảng thời gian và sau đó giảm dần. Bạn có thể sử dụng đường cong phản ứng xung làm tham chiếu nếu bạn muốn cả hai tập trung trở lại sau khi giảm chậm. Giá trị trạng thái ổn định của đường cong sẽ phải thấp hơn giá trị của đường cong tại thời điểm 0 (để đảm bảo rằng việc ở cùng một vị trí trong một thời gian dài là một bất lợi).


0

Cá nhân tôi nghĩ rằng tôi chỉ muốn phân chia lớp học về cơ học.

Nếu bạn chơi như bất kỳ thứ gì khác ngoài Lớp bắn tỉa, thì bạn sẽ bị phạt vì đứng yên quá lâu. Tuy nhiên, cần phải có một nhược điểm cân bằng để trở thành một tay bắn tỉa như thời gian chuẩn bị bắn tỉa, chạy chậm hơn hoặc một cái gì đó tương tự.


0

Như các câu trả lời trước đã tuyên bố, trong thế giới thực, các tay súng bắn tỉa trở nên rõ ràng / dễ bị tổn thương hơn khi họ chụp nhiều hơn từ một vị trí. Vì vậy, làm cho chúng dễ dàng hơn để đánh hoặc phát hiện hoặc cả hai.

Dễ bắn hơn có thể ở dạng tăng độ chính xác của đạn dựa trên số lần bắn của chúng * thời gian chúng ở một điểm hoặc nếu bạn thích nhận thức hơn, hãy đánh dấu chúng lâu hơn trên bản đồ nhỏ (nếu bạn có ) càng nhiều bức ảnh họ chụp từ vị trí của họ.


0

Nếu bạn đã quen thuộc với trò chơi World of Tanks, lớp SPG (pháo binh) được triển khai chủ yếu là do khiếu nại về cắm trại. Bạn có thể thực hiện một phương pháp chống trại tương tự bằng cách sử dụng súng cối và nhắm mục tiêu trên cao.

Ngoài ra, spg trong WoT sinh ra ở một phần khác của bản đồ, do đó bạn thậm chí có thể có một số người chơi trở thành "người chống trại" chuyên dụng sử dụng pháo tầm xa từ một khu vực tách biệt với các khu vực chiến đấu chính.


0

Rất nhiều câu trả lời tuyệt vời rồi.

Tôi muốn thêm danh sách này mà tôi đã đưa ra để tránh cắm trại (gián tiếp, vì trực tiếp tránh cắm trại xem các câu trả lời khác):

  • Thêm một khái niệm về ter ter;
    • Thêm đèn hiệu sinh sản có thể kích hoạt (ví dụ: Cờ).
    • Nếu một đội đi vào khu vực trọng điểm, điểm sinh sản của các đội khác sẽ bị di chuyển trở lại.
    • Làm việc với 'làn đường' và 'trạm' (Vị trí chính);
      • Nếu tất cả các trạm trên một làn đường được lấy, thì làn đường được lấy;
      • Các trạm kết nối nhiều làn.
      • Các trạm rất dễ bảo vệ khỏi các làn đường được kết nối, nhưng khó bảo vệ khỏi làn đường được bật.
      • Các trạm chứa thiết bị mới (Thêm đạn, Thêm máu, Giáp bổ sung, v.v.)
      • Các trạm chứa thiết bị đứng yên (bệ phóng tên lửa, Xe tăng, Tháp pháo, v.v.) (TF2 có một kiểu chơi tuyệt vời nơi bạn có thể đặt thiết bị của mình xuống)
      • Để tránh bế tắc (Một trạng thái mà cả hai đội có thể dễ dàng bảo vệ các trạm của họ, khiến cho việc tấn công trở nên bất lợi), hãy làm cho số lượng trạm lớn hơn một chút so với khả năng phòng thủ. Khoảng một trạm cho mỗi 2 người chơi tôi sẽ nói. Đồng thời giữ số lượng làn nhỏ (tối đa 7 làn, 3-5 khi <32 người chơi)
      • Tránh tương tác giữa các làn đường ở những nơi khác ngoài ga. (Tối đa một hoặc hai "lối vào lén lút"
      • Khi bắt đầu trò chơi, các đội chỉ nhận được một phần của làn đường. (Cung cấp cho cả hai đội một làn đường đầy đủ ngay từ đầu có thể cũng thú vị)
      • Số lượng làn đường không đồng đều hoặc ít nhất là theo một cách nào đó được cân bằng (Có, mọi người làm rối tung điều này).
      • Làn đường và trạm dễ dàng hơn để bảo vệ gần giữa làn đường.
      • Cần có một làn đường 'giữa', đó là:
      • defable (Defend-Defend playstyle; Nếu bạn đi lane, bạn có thể giữ nó), hoặc
      • có thể tấn công (lối chơi Tấn công phòng thủ; Nếu bạn để làn đường mở, bạn sẽ mất nó).
      • Dù bằng cách nào, cả hai đội phải gây áp lực lên làn đường này.
      • Quan trọng: làn đường , không phải hào !!!
  • Làm chậm tốc độ của trò chơi.
    • Làm chậm phong trào người chơi.
    • Làm cho người chơi dễ bị tổn thương hơn khi di chuyển nhanh.
    • Tăng thời gian chụp.
    • Tăng khoảng cách giữa bìa ('Minitrenches')
  • Nhóm người chơi với nhau
    • Thêm huy chương.
    • Thêm mục tiêu.
    • Thêm làn đường.
    • Thêm 'thiết bị áp đảo' (Xe tăng, tháp pháo, minigun, bất cứ thứ gì, không thực sự bị áp đảo, nhưng khó có thể lấy ra mà không có tinh thần đồng đội, lớp 'kỹ sư' hoặc 'hạng nặng' thường ngăn không cho những thứ này bị áp đảo).
    • Cho người chơi thêm điểm để gắn bó với nhau.
  • Loại bỏ các điểm ẩn.
    • Tháo nắp không cần thiết. (Bất cứ nơi nào bạn không cần phải đi để hoàn thành mục tiêu. Theo nguyên tắc thông thường, hãy tháo nắp gần các cạnh của mục tiêu và thêm nắp ở giữa.)
    • Hủy bỏ các góc nhỏ, chặt chẽ (~ 90 độ) bất cứ nơi nào có thể. (Trừ khi đó là để làm chậm những kẻ tấn công)
    • Loại bỏ các nút giao ba chiều. (Bạn không thể nhìn theo hai cách)
    • Tránh các xác chết chặt chẽ. (Bạn không thể tự bảo vệ mình nếu bạn không thể bảo vệ)
  • Đừng làm cho người chơi quá dễ bị tổn thương trong khi di chuyển. (Đừng ép người chơi nhảy vào vị trí dễ bị tổn thương nếu họ không thể bắn trong khi nhảy chẳng hạn (Vâng, điều này cũng xảy ra))
  • Và tất nhiên, nói chung, làm cho cắm trại bất lợi (Xem các câu trả lời khác cho điều này)

0

Đây là một cách tiếp cận độc đáo: thêm một hình phạt "mệt mỏi do không hoạt động" làm cho vũ khí giảm sức mạnh đáng kể khi người chơi không di chuyển trên bản đồ. Hình phạt sẽ tỷ lệ nghịch với quãng đường trung bình mà người chơi đi theo thời gian.

Điều tôi thích về cách tiếp cận này là nếu các trại viên chạy từ địa điểm cắm trại đến địa điểm này, để tránh bị phạt, họ tự cho mình cơ hội bị giết bởi những người chơi khác.

Lính bắn tỉa, tất nhiên, sẽ phải chiến lược chọn vị trí và thời gian bắn tỉa.


0

Tôi đã chơi rất nhiều FPS đủ loại và tôi đã tìm thấy một trò chơi đơn giản có tên Ace of Spades và tôi rất thích nó, nó có bản đồ HUGE và nó cho phép bạn xây dựng boongke của riêng mình, dù sao, tôi đã làm việc rất tuyệt trên FPS cũng với bản đồ HUGE, và tôi đã xem rất nhiều phim tài liệu quân sự nói về chiến tranh đô thị và chiến tranh rừng rậm và điều đó khá thú vị, khi trong các kịch bản đô thị với dân thường, quân đội bắn tỉa quân nổi dậy và sau đó vi phạm và dọn sạch toàn bộ khu vực Điều này rất nguy hiểm vì những người cắm trại và IED, trong khi ở trong rừng, họ tạo thành một đường được làm bằng nêm và khi họ di chuyển, họ dùng súng bắn tỉa để theo dõi khu vực để bắn tỉa và di chuyển quân đội, nhưng ít có khả năng có người cắm trại, nhưng vẫn còn bẫy khắp nơi.

Điều đó nói rằng hãy ghi nhớ ba điều về một bản đồ cân bằng:

  • Các bản đồ có thể không phải là nhỏ cũng không lớn (khoảng 1,8 dặm vuông)
  • Tránh tạo bản đồ đô thị vì chúng cung cấp rất nhiều điểm cho người cắm trại và chúng không đáng để bắn tỉa
  • Tạo hai căn cứ giống hệt nhau cho cả hai đội và một khoảng cách ở giữa chúng để người chơi sẽ được tiếp xúc khi cố gắng cắm trại trên căn cứ của kẻ thù

Cố gắng cân bằng tất cả vũ khí trong trò chơi:

  • Không bao giờ làm cho nó quá chậm để tải lại
  • Làm cho súng trường chỉ phạm vi không chính xác khi di chuyển / oanh tạc và bắn
  • Thêm đạn thả vào tất cả súng
  • Thêm trọng lượng cho súng
  • Làm cho nó ít chính xác hơn để chụp sau khi chạy nước rút

Tất nhiên, đây chỉ là hai xu của tôi, nếu bạn định tạo tổ bắn tỉa, điều mà tôi không khuyến khích, bạn nên cách ly chúng khỏi các tòa nhà khác để khi bên trong bạn phải theo dõi mọi người về cơ bản từ mọi hướng, chính điều là để tránh tạo ra các điểm ẩn góc 90 ° như các góc phía sau chướng ngại vật hoặc thứ gì đó tương tự và trò chơi của bạn sẽ không có nhiều người cắm trại


0

Có một số câu trả lời cực kỳ tốt cho câu hỏi này và tôi hy vọng kinh nghiệm cá nhân của tôi ít nhất sẽ tăng thêm trọng lượng cho một số câu trả lời khác.

Tôi đã từng chơi rất nhiều Team Fortress Classic. Một số tuần tôi có thể chơi 40 giờ.

Nếu bạn hoàn toàn quen thuộc với TFC, bạn sẽ biết rằng họ có lối chơi dựa trên lớp và một trong những lớp đó là một tay bắn tỉa. Bạn cũng sẽ biết rằng có lẽ bản đồ phổ biến nhất (khá chắc chắn đó là bản đồ mặc định nếu bạn khởi động máy chủ) là 2 Fort. Nó trông như thế này:

TFC 2fort

Mỗi cơ sở là một hình ảnh phản chiếu. Giữa các căn cứ bạn có một cây cầu dài qua một con hào. Bên dưới các battlements là hai ô cửa với rất ít ánh sáng. Ở giữa các battlements, bạn cũng có một loại boongke với ánh sáng kém. Trong một trò chơi điển hình liên quan đến lính bắn tỉa, bạn sẽ thấy họ trốn trong bóng tối ở các ô cửa (mặc dù ít thường xuyên hơn, vì đây là những khu vực có lưu lượng giao thông khá cao, và xạ thủ khá kém trong chiến đấu giữa người với người), hoặc thường xuyên hơn lẻn ra khỏi các căn cứ hàng đầu để chụp.

Mặc dù các tay súng bắn tỉa đã có khả năng tiêu diệt một chạm, trò chơi vẫn cân bằng, do những điều sau đây:

  • bắn giết một lần cần cả thời gian và độ chính xác. Lính bắn tỉa phải 'sạc' khẩu súng trường của họ bằng cách giữ nút kích hoạt. Sau đó, họ phải đánh vào đầu kẻ thù.
  • Súng bắn tỉa có tầm nhìn "laser", tức là một chấm đỏ xuất hiện bất cứ nơi nào chúng đang nhắm. Những tay súng bắn tỉa lành nghề sẽ cố hết sức để che dấu chấm cho đến giây phút cuối cùng có thể. Nếu bạn đang ở đầu nhận, thông thường bạn sẽ chỉ biết có một tay bắn tỉa đang đợi bạn khi tầm nhìn của bạn chuyển sang màu đỏ ngay trước khi bạn bắt đầu.
  • Khi sạc súng trường, chuyển động bắn tỉa rất chậm. Điều này làm cho chúng trở thành con mồi khá dễ dàng cho vũ khí sát thương văng.
  • Nếu bạn có thể di chuyển nhanh chóng, thật dễ dàng để tránh đòn. Hoặc nếu họ bắn vào mặt bạn của bạn, bạn có thể đưa họ ra ngoài trong khi họ đang sạc lại vũ khí của họ.
  • Có nhiều lối vào căn cứ. Chắc chắn sân chính rộng mở, nhưng có một đường hầm nước đi lên dưới cây cầu. Nếu bạn muốn vào căn cứ địch mà không thấy thì đó là một lựa chọn hợp lý. Sau đó, bạn có thể đi ra phía sau các tay súng bắn tỉa ở dưới cùng của các căn cứ hoặc lên qua phòng dốc chính, qua điểm sinh sản và ra vào các căn cứ. Hoặc bạn có thể thực hiện một động tác hỗ trợ nhảy lên lưới và đi ra từ điểm sinh sản và thông qua các trận địa.
  • Pyros có vũ khí lửa, và khi được thắp lên, tầm nhìn của bạn sẽ bị che khuất. Điều này gây khó khăn cho các tay súng bắn tỉa để xem nơi họ đang nhắm.
  • Medics và trinh sát rất nhanh, và nếu họ sử dụng lựu đạn để tự đẩy mình, họ có thể dễ dàng di chuyển nhanh hơn hầu hết các tay súng bắn tỉa có thể theo dõi. Tất nhiên bạn đã có được những bức ảnh "xiên" may mắn. Lựu đạn gây chấn động cũng sẽ làm mất phương hướng của các tay súng bắn tỉa.
  • Các gián điệp có thể cải trang thành kẻ thù. Ngay cả chữ thập của bạn cũng sẽ mang tên của một trong những đồng đội của riêng bạn với cùng một lớp.

Lính bắn tỉa có những chiến lược nhất định mà họ sẽ sử dụng, nhưng luôn có một số cách mà bạn có thể đối phó với chúng - ngay cả khi không tự mình trở thành một tay bắn tỉa.

TFC cũng có một cách tốt để ngăn chặn việc cắm trại - bạn thường có nhiều điểm hồi sinh (2fort có 3 phòng sinh sản, hai trong số đó có hai lối vào. Một bên đi ra phía bên phải của trận địa của bạn và bên kia cho phép bạn thả xuống ở giữa căn cứ của bạn. Thứ ba là gần lá cờ của bạn dưới tầng hầm. Nhưng bạn có thể đi lên thang máy hoặc xoắn ốc để vào phần còn lại của căn cứ) và những điểm sinh sản này có tháp pháo cực kỳ mạnh mẽ. Tất cả những gì bạn phải làm để ngăn chặn ai đó cắm trại trước điểm sinh sản của bạn là mở cửa. Bạn có thể chết một lần, nhưng người cắm trại sẽ chết ngay sau đó.

Tôi nghĩ rằng bài học chống cắm trại thích hợp nhất bạn có thể học từ TFC là một bài về cân bằng . Mỗi lớp, mỗi vị trí đều có một số gót chân cần có tinh thần đồng đội. Câu chuyện hay nhất mà tôi có về điều này đến từ bản đồ có tên Vâng. Giếng cảm thấy giống như một bản đồ lớn hơn nhiều so với 2fort - một lần nữa nó đối xứng, với hai căn cứ lớn đối diện nhau trên một khoảng sân rộng. Trên đỉnh của mỗi căn cứ có một sàn catwalk chỉ có thể truy cập thông qua thang từ bên ngoài căn cứ, nhưng cung cấp một cái nhìn chỉ huy về lĩnh vực trung tâm, và một số ngụy trang. Bên dưới đó là một sàn bắn tỉa, có thể truy cập từ bên trong căn cứ, và sau đó là cửa chính. Đặc điểm chính của trường trung tâm là một đường hầm xuyên qua trung tâm của trường được dùng như một loại tường. Tuy nhiên, trong đường hầm đó là lối vào cống, điều này (nếu ai đó phá hủy lưới) cho phép bạn truy cập vào phòng cờ của đội đối phương.

Đặc điểm phù hợp nhất của Well cho câu chuyện của tôi là chỉ có hai phòng sinh sản. Họ băng qua phòng dốc với nhau, và khi thoát ra, bạn có hai lựa chọn - đi vào phòng dốc và rời đi vào phòng cờ của bạn (lớn, có silo), hoặc lên dốc, băng qua sàn bắn tỉa, và lên gác mái (cũng dẫn vào phòng cờ ở phía bên kia). Gác mái có một đặc điểm thú vị duy nhất - một lỗ thuôn lớn trên sàn nhà. Nếu bạn là một kỹ sư, bạn có thể đặt một khẩu súng canh gác ở đây. Ở cấp 3, nó sẽ bảo vệ tốt chống lại tất cả trừ cuộc tấn công phối hợp nhất. Và với nhiều gói cung cấp sinh sản trên gác mái, một kỹ sư đơn độc có thể bảo vệ căn cứ của họ ... miễn là lưới của họ còn nguyên vẹn.

Tuy nhiên, trong trường hợp của tôi, đó là một kỹ sư của kẻ thù đã dựng khẩu súng canh gác của anh ta trên gác mái của chúng tôi.

Vào thời điểm đó, lớp học của tôi là một người lính. Chậm hơn, nhưng với nhiều áo giáp và hỏa lực phù hợp với tôi hơn. Đội tôi đang bị kẻ thù tiêu diệt. Họ đang chạy trên một chiếc mũ lưỡi trai - ngay khi cờ của chúng tôi bị bắt, họ đã có một người đàn ông đang chờ để nhặt nó lên khi nó được đưa trở lại phòng cờ của chúng tôi. Vì vậy, tôi bước ra khỏi phòng sinh sản, sẵn sàng gây ra một số thiệt hại, khi ngạc nhiên, tôi bị biến thành thịt bò dưới đất bởi một khẩu súng canh gác bên trong căn cứ của mình. Lần sinh sản tiếp theo tôi đã cố gắng lẻn ra ngoài, chỉ để chân tôi được làm sạch. Tôi thậm chí đã thử ném một quả lựu đạn lên gác mái trong một nhiệm vụ tự sát, nhưng nếu kỹ sư đó đang trốn đằng sau khẩu súng của mình để sửa chữa thì nó không hoạt động. Và nó đã không.

Tiếp theo tôi đã thử một anh chàng vũ khí hạng nặng. Minigun và số lượng lớn áo giáp của anh ta làm cho anh ta khá mạnh mẽ. Thật không may cho tôi, tốc độ chậm chạp của anh ấy cũng khiến anh ấy trở thành một con vịt ngồi. Hoặc vịt xé, trong trường hợp của tôi.

Cuối cùng tôi đã có suy nghĩ đúng đắn - một kỹ sư với lựu đạn EMP. Một quả lựu đạn EMP thường sẽ lấy ra một khẩu súng canh gác, và càng nhiều áo giáp và đạn bạn mang theo một vụ nổ lớn hơn bạn tạo ra. Các kỹ sư của kẻ thù tạo ra vụ nổ rất lớn. Đón lựu đạn, tôi chạy ra khỏi phòng sinh sản của chúng tôi và phóng nó lên gác mái. Pháo hoa thật ngoạn mục. Tôi đã phá hủy khẩu súng canh gác và kỹ sư của kẻ thù (than ôi, tôi cũng chết, nhưng bạn biết đấy - hồi sinh), và sau đó đi và đưa lên khẩu súng canh gác của riêng tôi . Tôi đã có thể tạm dừng hoạt động của họ, và thậm chí tự mình chụp cờ của họ một vài lần.

Đó là một trong những trò chơi TFC đáng nhớ nhất của tôi. Trong hầu hết các điều kiện, một kỹ sư sẽ không bao giờ đi đến điểm đó của căn cứ và có thời gian để thiết lập một khẩu súng canh gác. Nhưng các cầu thủ trong đội tôi tham gia có một chút choáng ngợp (mất cân bằng). Họ chỉ cần quy mô để không bị nghiêng khá xa trong sự ủng hộ của phe đối lập.

Cân bằng là những gì làm cho một trò chơi thú vị, và là một cách tuyệt vời để ngăn chặn cắm trại. Nếu bản đồ của bạn được cân bằng tốt, và vũ khí của bạn được cân bằng, và các đội của bạn được cân bằng, trò chơi của bạn sẽ rất vui.

Nếu bạn muốn khuyến khích bắn tỉa, nhưng bạn muốn ngăn những tay súng bắn tỉa chỉ thiết lập cửa hàng và không di chuyển, hãy cho họ một lý do để di chuyển.

  • Làm cho nó nguy hiểm ở lại một nơi lâu dài, bởi vì kẻ thù có thể lẻn ra phía sau họ, hoặc như những người khác đã đề cập, gọi một cuộc không kích hoặc súng cối hoặc làm cho họ có thể bị trúng tên lửa.
  • Làm cho nó trở nên vô nghĩa khi ở lại một nơi lâu dài: có thể trận chiến di chuyển qua lại trên bản đồ. Hoặc là xạ thủ phải tiến lên vì không có gì để họ làm, hoặc họ phải rút lui vì họ sẽ chết.

0

Tôi cũng phát triển các trò chơi và trong quá khứ, đây là điều xảy ra với tôi như một cách để giữ mọi người khỏi cắm trại.

Theo dõi bao lâu họ đã ở trong một khu vực nhất định. Nếu chúng ở trong một khu vực chung quá lâu, hãy bắt đầu phát ra các hạt sáng, đáng chú ý (như khói hồng) từ vị trí của chúng. Điều này tương tự như 'làm cho khẩu súng dập tắt rất nhiều khói và đèn flash' mà những người khác đã đưa ra, ngoại trừ xạ thủ không nhất thiết phải nhận được lợi ích từ phát bắn đầu tiên đó.


0

Tôi đồng ý với các điểm được đưa ra trong câu trả lời được đăng và muốn thêm rằng bạn có thể tạo máy bay NPC, xe tăng, súng cối, bom, đại bác cho mỗi bên của trò chơi như Scourge và Sentinel trong DoTA, trò chơi quân đoàn. Bạn thêm các thuật toán cho sau đây.

Rất có thể bạn bị trúng một viên đạn của khối đạn (giảm 15-25% điểm gọi của bạn) và chết (% để được trên radar) một tên lửa, (% bị trúng) lựu đạn, ngẫu nhiên bằng bom hoặc vũ khí nổ khác, nếu bạn đứng yên một lúc. Chơi trò chơi có thể tương tác nhiều hơn khi có một cuộc chiến liên tục của các lực lượng đồng minh (NPC). Số lượng đơn vị NPC hoàn toàn phụ thuộc vào bạn. Bạn có thể muốn có một số lượng nhỏ đáng kể để ngăn trò chơi của bạn trở thành loại AoS, DotA.

Cũng giống như những người khác đã nói, bạn có thể thêm hiệu ứng mờ để ảnh hưởng đến các tay súng bắn tỉa cắm trại nếu họ trở nên chậm chạp và không bận tâm di chuyển xung quanh để tìm mục tiêu. Lờ mờ và buồn ngủ ở đây tôi muốn nói là giảm thiệt hại và phá hủy do chúng gây ra.

Một giải pháp kết hợp có thể hoạt động tốt cho nỗ lực của bạn.

chúc mừng

Nguyên sơ,


0

Vì không có quá nhiều câu trả lời ở đây, tôi sẽ thêm một câu nữa!

Điều gì về việc có mosquitos / đom đóm gần những người chơi ở một chỗ quá lâu (bởi vì họ phát hiện ra nhiệt / mùi nếu bạn cần một lý do). Một bộ sưu tập đơn giản của các hạt nên làm.

Hoặc có những con chim bay trên đầu của các trại viên. Nó sẽ chỉ là một dấu hiệu tinh tế khi bạn nhìn thấy nhiều con chim khoanh tròn hoặc bay qua một khu vực cần chú ý.

Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.