Các trò chơi như Ryzom và Sims cho phép người chơi có cơ thể người với các hình dạng khác nhau: rộng hoặc mỏng, cao hay ngắn, mũi to hay nhỏ, v.v ... Đối với tôi, việc tạo ra trước tất cả các kết hợp có thể có của mắt lưới.
Một số cách để làm điều đó là gì? Là các lưới được xác định theo chương trình? Đây có phải là trung bình có trọng số của nhiều mô hình "mục tiêu hình thái" không?
Nếu có tính toán được thực hiện để xác định lưới: nó có được thực hiện trong "shader hình học" không? Hay nó được thực hiện bởi CPU?
Tham khảo: Câu hỏi " Cách tạo tài sản nghệ thuật cho trình chỉnh sửa hình đại diện 3d " đã đề cập đến trình chỉnh sửa hình đại diện và các yếu tố cơ thể khác nhau, và một số trò chơi sử dụng mục tiêu hình thái và ném bom glyph.