Vâng - nó khả thi. MMO thường chia thế giới trò chơi thành nhiều khu vực, vì điều này giúp công việc dễ dàng hơn, nhưng bạn vẫn có thể thực hiện với 1 khu vực đồ sộ - bạn chỉ cần sử dụng sơ đồ phân vùng không gian tốt.
Vì hầu hết các đối tượng trong MMO không di chuyển, bạn cũng có thể thực hiện vượt qua tiền xử lý nơi các đối tượng được sử dụng để tạo cây kiểm tra va chạm.
Dấu chân bộ nhớ không phải là một vấn đề lớn ở đây miễn là bạn sử dụng inst instaging. Lưu trữ một vài float mỗi đối tượng là không có gì trong sơ đồ lớn của mọi thứ. Một PC khiêm tốn hiện nay sẽ có 4 gigabyte, trong khi lưu trữ một vị trí chỉ là 3 phao (hoặc 3 nhân đôi) - điều này sẽ dễ dàng cho phép vài triệu đối tượng được lưu trữ trong trò chơi.
Lưu trữ những thứ như hàng tồn kho cho mỗi người chơi chắc chắn sẽ chiếm nhiều dữ liệu hơn - mặc dù điều đó có thể dễ dàng được lưu vào đĩa và chỉ được tải khi người chơi đăng nhập.
Bạn sẽ muốn thực hiện kiểm tra va chạm trên máy khách cũng như máy chủ một cách dự phòng, vì điều này sẽ cho phép khách hàng phản ứng nhanh hơn với môi trường. Nếu người chơi đi vào tường, bạn muốn họ ngừng di chuyển ngay lập tức - không sau nửa giây khi máy chủ phản hồi.
Bạn chỉ muốn sử dụng máy chủ cho những thứ có thẩm quyền, quá. Ví dụ: bạn sẽ chỉ thực hiện tìm đường trên máy khách, vì bạn không thể gian lận bằng cách chọn một đường dẫn kém hiệu quả hơn!