Tôi bị mắc kẹt khi phát triển một chi tiết quan trọng của nước trò chơi của tôi: Làm cho nó chảy xuống!
Xem xét một thế giới 3D điển hình trong nước có xu hướng đi về phía trọng lực g=(0,-1,0)
và có sự bình thường của mặt nước n=(x,y,z)
, làm thế nào tôi có thể tính toán, dựa vào đó, vectơ hướng dòng nước?
Ví dụ, hãy xem xét biểu đồ được thực hiện kém này (trong 2D, mặc dù)
Cập nhật: Tôi đang xem xét một mặt nước rất đơn giản (Chỉ là một mặt phẳng: Không gợn sóng, không sóng, không áp lực, v.v.). Nếu bất kỳ điều nào cần được áp dụng, câu trả lời sẽ phụ thuộc vào nhiều yếu tố hơn là chỉ bình thường.