Cách tốt nhất để tránh các vấn đề mù màu là gì?


35

Khoảng 5-10% nam giới có một số dạng mù màu. Cách tốt nhất để đảm bảo bạn không từ chối 5-10% dân số nam của bạn khỏi trò chơi của bạn là gì?

Chỉ cần lưu ý mù màu không có nghĩa là mọi người nhìn thấy trong màu đen và trắng. Nó thường có nghĩa là họ thấy ít màu xanh lá cây và dễ bị nhầm lẫn màu đỏ / xanh. Độ mù màu đến độ. Một số hình thức là nhẹ một số là cực đoan.


Có một video thú vị mà VSauce đã thực hiện, liên quan một cách lỏng lẻo đến chủ đề này: youtu.be/evQsOFQju08
Krythic

Câu trả lời:


18

Đừng biến các chức năng quan trọng của trò chơi hoặc chơi trò chơi dựa trên màu sắc có thể khiến người chơi bối rối.

Hãy xem xét một trò chơi như Bejeweled. Hãy nói rằng một người mù màu không thể xác định sự khác biệt trong đá quý màu đỏ hoặc màu xanh lá cây. Họ sẽ gặp nhiều rắc rối khi trao đổi đá quý nếu họ không thể xác định được viên ngọc có màu gì.

Bạn có thể khắc phục vấn đề như thế này bằng cách đưa vào cách thứ hai để phân biệt giữa đá quý màu đỏ và màu xanh lá cây. Một ví dụ sẽ là cung cấp cho chúng các hình dạng khác nhau , sao cho mỗi màu có hình dạng độc đáo riêng.


ha ha Tôi chỉ viết cùng một câu trả lời
Iain

@ Tôi có đầu óc tuyệt vời ... :)
Bryan Denny

Tôi sẽ lưu ý rằng hình dạng nên khá khác nhau để giúp đỡ. Ví dụ, trong một trò chơi trong đó các quyết định nhanh là quan trọng, thật khó để phân biệt một vòng tròn và một hình bát giác cách nhau nhanh, đặc biệt là nếu các hình dạng không lớn lắm. Đây là điều khó chịu thường xảy ra trong các trò chơi như Bejeweled. Octagons và hình dạng kim cương cũng có thể khá giống nhau trong nháy mắt nhanh chóng.
Gertsen

16

Sử dụng những thứ khác ngoài màu sắc cho các mục trò chơi quan trọng khác nhau.

Mô hình và hình dạng rất hữu ích.

Ngoài ra trang web Vischeck này cung cấp thông tin rất tốt và một bộ các bộ lọc photoshop mà bạn có thể sử dụng để kiểm tra xác nhận của mình


+1 cho Vischeck, tôi đã thấy nó hữu ích. Ở công việc cuối cùng của chúng tôi, chúng tôi cũng có một lệnh gỡ lỗi cho phép các trình tạo bóng gây ra hiệu ứng tương tự.

9

Câu trả lời cơ bản nhất là sử dụng hình dạng, nhưng điều đó không giải quyết được tất cả các vấn đề. Còn văn bản màu lơ lửng trên đầu người chơi để hiển thị tên trò chơi của họ thì sao?

Dưới đây là tất cả các bản sửa lỗi cho các vấn đề mù màu mà tôi biết:

  1. Sử dụng hình dạng thay vì màu sắc
  2. Sử dụng màu bão hòa (đỏ và xanh lá cây thực sự tốt khi bão hòa, nhưng xanh lá cây và vàng không bao giờ được)
  3. Sử dụng Red / Blue thay vì Red / Green (Counter-Strike đã sử dụng Red này cho T và Blue cho CT. Điều này giải quyết vấn đề cho hầu hết mọi người, nhưng đối với ít hơn 2% số người họ gặp vấn đề về mù màu nghiêm trọng hơn)
  4. Sử dụng các phác thảo có độ tương phản cao xung quanh tất cả các văn bản quan trọng (ví dụ: văn bản màu xanh với viền ngoài màu trắng nổi bật trên bất cứ thứ gì)
  5. Đối với tất cả các sự kiện quan trọng trong trò chơi, hãy sử dụng kết hợp màu sắc, hình dạng và âm thanh.
  6. Đừng sử dụng các hình dạng màu mỏng. Hình dạng càng dày (ví dụ: văn bản càng lớn) thì càng dễ nói màu sắc
  7. Cho phép người dùng cuối thay đổi tất cả các màu trong trò chơi (giải pháp quan trọng nhất cho tất cả họ)

5

Đây là một chủ đề thú vị, tôi thường tham khảo lại trang này: http://wearecolorblind.com/articles/quick-tips/ và các tài nguyên được liên kết ở trên có vẻ khá tốt.

Một số vấn đề không nghiêm trọng như bạn nghĩ: ví dụ: đá quý màu đỏ và màu xanh lá cây trong một trò chơi phù hợp có thể hoàn toàn ổn nếu một chiếc sáng hơn (thường là màu xanh lá cây).

Tôi thực sự đã có cơ hội thử nghiệm Audiosurf trên một người dùng colourblind cho một lớp và thấy rằng chỉ có một vấn đề. Đối với những người không biết điều đó, Audiosurf liên quan đến việc kết hợp các khối màu (đỏ, vàng, xanh lục, xanh lam và tím) trong hầu hết các chế độ, tuy nhiên chế độ "đơn sắc" giảm chúng thành các khối màu thay đổi màu và khối màu xám. Trong chế độ đơn sắc, mục tiêu là thu thập tất cả các khối màu và tránh tất cả các khối màu xám, nhưng tại một số điểm, chúng trông giống hệt với người sử dụng mù màu.

Audiosurf hiện bao gồm khả năng thay đổi cài đặt màu khối. Các trò chơi của Valve cũng thường có chế độ "mù màu" có thể đáng xem. Vì vậy, tôi muốn nói với rất nhiều người mù màu xung quanh, bạn có thể tìm thấy một số đối tượng thử nghiệm của riêng mình và kiểm tra bất kỳ khoảng trống nào với plugin vischeck được liên kết ở trên.


4

Tôi bị mù màu nhẹ và luôn thấy rằng tôi hòa hợp nhất với các trò chơi sử dụng màu sắc rất tương phản. Ví dụ tốt nhất tôi có thể nghĩ đến là TF2 nơi mọi thứ đều có màu đỏ hoặc xanh với rất ít ngoại lệ. Bạn sẽ phải bị mù màu nghiêm trọng để gặp rắc rối với hai màu rất khác nhau như thế.


1
Chà, gọi họ là "rất khác" không thực sự có ích. Nếu tôi không biết rõ hơn, tôi sẽ nói điều tương tự về màu đỏ và màu xanh lá cây.
mmyer

1
Vâng, ý tưởng là bạn sử dụng ý thức chung của bạn. Về mặt kỹ thuật, bạn có thể làm cho màu đỏ và màu xanh lá cây hoạt động miễn là bạn sử dụng các sắc thái càng xa nhau càng tốt. Phần trăm nhỏ xíu không thể thấy sự khác biệt giữa màu xanh lá cây tươi sáng và màu đỏ đậm là không đáng kể.
SD021

1
Tôi cũng bị mù màu nhẹ, đủ để vợ tôi cười và sau đó khi tôi không thể nói được sự khác biệt (nấu thịt rất khó). Tôi gặp khó khăn nhất trong ánh sáng nhân tạo mờ, điều này làm cho màu sắc có vẻ ít bão hòa hơn (HSL). Vì vậy, chỉ cần giữ màu đỏ / xanh chủ yếu là bão hòa và bạn sẽ ổn thôi. Hoặc tưởng tượng RGB như một khối 3D, giữ các điểm đỏ và các điểm xanh cách xa nhau khi điều quan trọng là chúng phải được chú ý là khác nhau.
deft_code

4

Cha tôi bị mù màu nhẹ và anh họ tôi bị mù màu đỏ / xanh lá cây nghiêm trọng (ông thấy cả hai đều có màu vàng ... điều gì đó làm cho mọi thứ tồi tệ hơn, vì khi ông nhìn thấy một màu có thể là màu vàng, hoặc đỏ hoặc xanh lục. ..)

Gia đình tôi sợ rằng tôi cũng sẽ bị mù màu (Tôi nhầm lẫn một số màu, chủ yếu là xanh dương và đen và xanh đậm với màu xanh đậm ... nhưng dường như đó không phải là mù màu), vì vậy chúng tôi đã nghiên cứu rất nhiều ...

Về cơ bản, 7% dân số Hoa Kỳ (dường như trên toàn thế giới là 10% trong số người da trắng và có thể là người châu Á ... Tôi không có dữ liệu cho người da đen) bị mù màu ở các mức độ khác nhau nhưng cùng loại với anh em họ của tôi (ví dụ: nhìn thấy cả hai màu đỏ và màu xanh lá cây như màu vàng)

Vì vậy, giải pháp về cơ bản là không sử dụng màu đỏ, xanh lá cây và vàng làm các yếu tố chơi trò chơi quan trọng ...

Ví dụ, tôi đã tạo ra trò chơi hiện tại của mình dựa trên màu sắc, nhưng bạn vẫn có thể hiểu trò chơi nếu bạn chỉ thấy sự khác biệt giữa màu đỏ và màu xanh và phần lớn dân số có thể thấy sự khác biệt giữa hai màu đó (chúng ở hai phía đối diện của quang phổ và hầu như không có sự trùng lặp trong các "cảm biến" của chúng ta, ngay cả khi người đó chỉ có một cảm biến màu duy nhất trong võng mạc của mình, anh ta sẽ thấy một trong hai màu này và xem màu kia là màu vàng hoặc màu xám, nhưng trừ khi bạn có một số vấn đề não kỳ quái, không thể thấy màu đỏ là màu xanh hoặc màu xanh là màu đỏ)

Một ví dụ BAAAAD là Bioshock 2, nó có một minigame trong đó nền màu vàng và bạn phải dừng một con trỏ phía trên màu đỏ hoặc màu xanh lá cây ... Nếu bạn sử dụng một số bộ lọc mô phỏng mù màu, bạn sẽ thấy rằng hầu hết tất cả các loại mù màu Kết quả là sự phá vỡ minigame này, hoặc màu xanh lá cây và màu đỏ trở nên khó phân biệt hoặc một trong hai màu hòa trộn với nền màu vàng, những người duy nhất có thể chơi minigame này trong khi bị mù màu là những người không nhìn thấy màu xanh màu...


3

Câu trả lời rõ ràng là đừng tạo ra bất kỳ lối chơi nào dựa vào khả năng phân biệt màu sắc - ví dụ như trong trò chơi ghép 3, hãy đảm bảo mỗi màu của viên ngọc cũng có hình dạng khác nhau.


3

Ngoài việc sử dụng các tính năng khác biệt bổ sung ngoài màu sắc (như hình dạng hoặc văn bản), sử dụng một lượng bão hòa màu khác nhau trong các màu khác nhau sẽ khiến chúng trông khác nhau, ngay cả khi các màu xuất hiện giống nhau.



2

Hình thức mù màu phổ biến nhất mà bạn phải đối phó là đỏ / xanh lá cây. Nó ảnh hưởng đến ~ 7% dân số nam giới ở Hoa Kỳ, không chắc rằng mức độ nắm giữ trên toàn cầu tốt như thế nào, vì nó phổ biến hơn một chút ở người da trắng. Các hình thức phổ biến khác cũng là định hướng xanh. Các hình thức khác thường được tìm thấy trong ít hơn 1% dân số.

Thật không may, Red / Green được sử dụng khá phổ biến để chỉ định dừng / đi và xấu / tốt về mặt văn hóa, ít nhất là ở Mỹ. Ba tùy chọn tốt nhất như đã được đề cập là bao gồm sự khác biệt về hình dạng cũng như màu sắc, sử dụng các giá trị / độ bão hòa khác nhau và thường nhất là tránh màu xanh lá cây làm định danh khi có thể. Do đó, lý do kẻ tốt & kẻ xấu thường được chỉ định là Đỏ so với Xanh trong các trò chơi.


1

Tất cả thông tin bạn cần đều có ở đây, cùng với các ví dụ:

http://gameaccessibilityguferences.com/ensure-no-essential-inif-is-conveyed-by-a-colour-alone

Cổng đầu tiên của cuộc gọi là để tránh chỉ dựa vào màu sắc. Sau đó kiểm tra bằng cách sử dụng một trình giả lập cho các loại phổ biến nhất để tìm ra các vấn đề tương phản, ví dụ như màu đỏ trên màu đen. Nếu bạn vẫn không thể tránh khỏi việc sử dụng màu sắc, ví dụ: màu nhóm cần nhận dạng tức thì, hãy cho phép màu của các yếu tố liên quan được tùy chỉnh. Lựa chọn lý tưởng miễn phí + cài đặt trước cho các loại phổ biến nhất.

Colororacle.org có trình giả lập chính xác nhất hiện có.

Những lỗi thường gặp cần tránh -

  1. Giả sử CBness là về 'đỏ-xanh' (không tồn tại, đó là hai thứ tương tự nhưng riêng biệt - thiếu đỏ và thiếu xanh) hoặc deuteranopia / protanopia / tritanopia, có những loại khác và đôi khi khác nhau, thậm chí là một loại khác nhau ở mỗi mắt hoặc toàn bộ dải màu đổi xung quanh.

  2. Các bộ lọc, ý tưởng về một hiệu ứng phổ quát đơn giản sẽ khắc phục tất cả cho bạn là một bộ lọc quyến rũ, nhưng nó không hiệu quả.

  3. Xác thực với người thật. Điều này không thể được thực hiện vì CBness rất đa dạng và trên hết là nhiều người không biết loại nào hoặc mức độ nghiêm trọng thực sự của họ. Thay vào đó, hãy sử dụng trình giả lập để xác thực và người thật như một cách để xử lý các vấn đề bổ sung mà bạn có thể đã bỏ lỡ.

Một lần nữa, đây chỉ là một bản tóm tắt, thông tin đầy đủ nằm ở liên kết trên.

Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.