Tại sao nhiều trò chơi không được lên tiếng đầy đủ?


32

Tôi đang tự hỏi tại sao rất nhiều MMO chỉ được lồng tiếng một phần? Tôi đã hỏi các nhà sản xuất trò chơi (Công viên Thimbleweed, trong phần hỏi đáp của họ) giọng nói đắt đỏ như thế nào và họ nói rằng nó không đặc biệt đắt tiền trừ khi bạn thuê các ngôi sao hạng A. Vậy tại sao rất nhiều đoạn hội thoại trò chơi chỉ xuất hiện dưới dạng văn bản để được đọc trên màn hình?

Lý do duy nhất tôi có thể nghĩ là giống nhau tồn tại trong nội địa hóa trong tất cả các phần mềm: Bạn không thể ghi VO cho đến khi tất cả các đoạn hội thoại kết thúc và bị đóng băng, do đó, đó là một độ trễ cố định khác giữa việc kết thúc phần còn lại của trò chơi và vận chuyển. Vì vậy, có vẻ như nó không thể quản lý được.

Để rõ ràng: Tôi không tìm kiếm ý kiến ​​hoặc lý thuyết (điều đó sẽ chỉ khiến các mod đóng câu hỏi này) mà là lý do và kinh nghiệm thực tế từ những người đã chuyển trò chơi với giọng nói một phần.


2
Lưu ý rằng Công viên Thimbleweed hiện đang tìm kiếm quỹ cộng đồng. Quan điểm của các phiên hỏi đáp là khiến mọi người ủng hộ họ, vì vậy lợi ích của họ là giảm bớt rủi ro dự án có thể xảy ra.
Philipp

2
Không. TP đã được tài trợ. Chúng gần với vận chuyển.
uliwitness

Trong một vài năm, Text To Speech có thể trở nên khả thi, nhưng ngày nay nó vẫn bị kẹt trong danh mục "có thể hiểu được, nhưng gây tử vong cho sự đắm chìm".
MSalters

22
Cá nhân, tôi rất vui vì họ không - văn bản có giọng nói thường được nói sai tốc độ so với người chơi, đôi khi quá chậm, đôi khi quá nhanh. Việc đọc (và đọc lướt) có thể được thực hiện một cách thuận tiện cho người chơi, mặc dù tất nhiên một số người quá lười biếng vì điều đó ... Tôi thực sự thích ví dụ như Morrowind - các nhân vật thường nói lời chào ngắn gợi ý cả tâm trạng và âm thanh của giọng nói, nhưng đoạn hội thoại thực sự là văn bản thuần túy mà bạn hoàn toàn có thể nắm lấy và đọc với tốc độ mong muốn (hoặc bạn chỉ cần nhấp vào mỗi từ khóa màu xanh và bỏ qua nó) ...
Tobias Kienzler

1
@Philipp Tôi đã xóa thẻ "tuyển dụng" mà bạn đã thêm vào câu hỏi của mình. Điều này đang thu hẹp trọng tâm của câu hỏi quá nhiều. Tôi không muốn ảnh hưởng đến câu trả lời của mọi người như vậy, tôi thực sự chỉ muốn biết tại sao không có tiếng nói và tôi chưa tin rằng việc thuê một diễn viên lồng tiếng là phần có vấn đề. "Quản lý dự án" là một bổ sung tuyệt vời, tuy nhiên, cảm ơn vì đã thêm nó.
uliwitness

Câu trả lời:


87

Bởi vì diễn xuất bằng giọng nói đắt hơn chỉ là thanh toán cho các diễn viên.

Đó không chỉ là diễn viên lồng tiếng mà bạn cần thuê. Đầu tiên, bạn cần tìm diễn viên lồng tiếng phù hợp với vai diễn của mình. Điều đó có nghĩa là bạn sẽ phải tham gia casting với nhiều diễn viên, điều này khiến bạn mất rất nhiều thời gian. Sau đó, khi bạn đã chọn các diễn viên và thực hiện hợp đồng với họ, bạn cần một phòng thu âm chuyên nghiệp với các kỹ thuật viên âm thanh chuyên nghiệp để ghi lại lời thoại của họ. Đây có thể là khá đắt tiền quá.

Ngoài ra, các dòng diễn xuất bằng giọng nói là rất ít linh hoạt. Giả sử bạn phát hiện ra trong quá trình kiểm tra QA trước khi phát hành rằng một dòng văn bản nhất định gây nhầm lẫn, không có tác dụng mà bạn nghĩ nó có hoặc hoàn toàn sai sau khi bạn thay đổi một vài điều trong trò chơi. Khi nó chỉ là văn bản, sau đó thay đổi nó chỉ là một vài lần nhấn phím. Nhưng khi lời thoại được lồng tiếng, bạn cần thuê lại diễn viên (hy vọng anh ta có thời gian trong lịch trình của mình), đưa anh ta trở lại trường quay và yêu cầu anh ta ghi lại một dòng đó.

Có vấn đề với việc phát hành thêm nội dung sau khi phát hành. Các nghệ sĩ, nhà văn và lập trình viên có thể thay thế, nhưng diễn viên lồng tiếng thì không. Khi diễn viên lồng tiếng cho một nhân vật quan trọng có nghĩa vụ khác, toàn bộ dự án DLC của bạn có thể phải bị hủy bỏ.

Và sau đó là vấn đề với văn bản động. Khi bạn có các câu được tạo theo thủ tục như "Nhặt [mục] từ [người] trong [vị trí]", thêm giọng nói có nghĩa là bạn phải ghi lại các phân đoạn riêng lẻ và sau đó cắt chúng lại với nhau trong thời gian chạy, nghe có vẻ khá lạ và nhân tạo. Khi trò chơi của bạn được lồng tiếng hoàn toàn nhưng dòng đó thì không, nhưng nó có vẻ khá lạ, vì vậy tốt hơn hết bạn nên cắt giảm giọng nói nói chung.


7
Cảm ơn bạn đã đề cập đến việc tuyển chọn / đàm phán / tuyển dụng, dường như ngày càng quan trọng rằng mọi người đang cố gắng phân nhánh để thuê các nghệ sĩ / diễn viên / nhà văn / et cetera lên kế hoạch cho địa ngục săn đầu người, đàm phán hợp đồng và khiến mọi người làm việc cùng nhau. Nhiều ý tưởng tuyệt vời bị giết chết bằng cách rút ra các cuộc đàm phán và thuê / hợp đồng tồi tệ hơn tôi mong đợi bắt đầu. Tôi cầu xin mọi người lên kế hoạch trước và cho rằng bạn sẽ dành một lượng thời gian và tiền bạc đáng kể để tìm đúng người.

5
Ngoài ra một điều nữa tôi mới nhận ra - MMO có xu hướng rất sống động. Thay đổi thế giới, thay đổi nhân vật, nhiệm vụ mới được thêm vào, v.v ... điều này chỉ làm cho chi phí lớn hơn. Ngoài ra @uliwitness, việc tìm kiếm một âm thanh giống nhau có lẽ sẽ còn tốn kém hơn so với việc chọn một diễn viên lồng tiếng ngay từ đầu. Vấn đề là trong văn bản phát triển trò chơi, đặc biệt là trong các game nặng, có thể thay đổi nhiều, nhiều lần. Ngay cả những ngày trước khi phát hành (đã được thực hiện để nói).
Maurycy

4
@uliwitness Đó không phải là vấn đề tương tự - đối với BttF, hầu như không ai sẽ chơi trò chơi trong khi xem phim và các chi tiết về giọng nói không tồn tại lâu trong bộ nhớ. Với nhiều diễn viên lồng tiếng trong trò chơi của bạn , người chơi có thể nghe thấy các giọng nói khác nhau cho các câu liên tiếp hoặc thậm chí cùng một câu nếu nó được cấu tạo linh hoạt. Đó là loại điều thực sự chói tai.
FLHerne

6
@WayneWerner Họ có Gandalf ban đầu cho trò chơi? Nó sẽ không rẻ hơn để làm điều đó như họ đã làm trong các bộ phim và thuê một diễn viên như Ian McKellen?
Philipp

7
Hai vấn đề khác không được đề cập: các tệp âm thanh chiếm nhiều dung lượng đĩa hơn văn bản và có thể làm tăng đáng kể kích thước tổng thể của trò chơi của bạn. Ngoài ra (và điều này đi cùng với nhận xét của bạn về văn bản động), nếu bạn cung cấp cho người chơi khả năng đặt tên cho nhân vật của họ, các NPC sẽ phải tránh sử dụng tên của bạn trong cuộc đối thoại. Đây là lý do tại sao các trò chơi lồng tiếng phải cung cấp cho bạn một số biệt danh chung mà mọi người sử dụng để nói chuyện với bạn. "Thuyền trưởng" hoặc "Người được chọn" hoặc "Dragonborn" hoặc tương tự. Nó có thể đi ra một chút sàn khi sử dụng quá mức.
Darrel Hoffman

14

Một yếu tố mà các câu trả lời khác chưa chạm đến là kích thước. Các tệp âm thanh lớn hơn đáng kể so với các tệp văn bản. Mỗi dòng nói là nhiều dữ liệu phải được tải xuống hệ thống của người chơi, được ghi vào ổ cứng của họ hoặc thường là cả hai.

Đổi lại, đối thoại bằng giọng nói chiếm nhiều bộ nhớ hơn khi trò chơi được thực thi. Bộ nhớ có thể được sử dụng cho nhiều mục đích khác nhau, chẳng hạn như tìm nạp trước phần tiếp theo của đoạn phim cắt cảnh hoặc AI quái vật nếu đó là lời thoại trong chiến đấu. Nó cũng tăng thời gian tải.


5
Đối với lời nói mặc dù bạn có thể có được chất lượng tuyệt vời trong bộ nhớ rất ít bằng cách sử dụng codec thoại viễn thông hoặc ví dụ Opus, hoạt động khoảng 2K mỗi giây cho băng tần rộng (16KHz). ví dụ: thử ví dụ bài phát biểu 16 bit ở đây - hoàn toàn chấp nhận được. Rõ ràng là nhiều không gian hơn văn bản, vâng, nhưng nhỏ so với hầu hết các tài sản trò chơi.
Rup

1
@Rup Điều đó thực sự rất ấn tượng. Không rõ nó sẽ hoạt động tốt như thế nào trong bối cảnh của tất cả các âm thanh và âm nhạc khác trong trò chơi, nhưng ... wow. Nó giống như nghe bản mp3 đầu tiên - làm thế nào bạn phù hợp với tất cả những thứ đó vào 4 MiB? : D Bài phát biểu 8 kbps vẫn rất đáng chú ý đối với tôi, nhưng 16 kbps đã ở một thứ không nhất thiết phải phá vỡ sự chìm đắm. Tất nhiên, điều đó vẫn có nghĩa là một nửa gigabyte âm thanh mỗi giờ có thể là khá nhiều cho một trò chơi nặng văn bản.
Luaan

9

Thời gian, là vấn đề. Khi bạn cố gắng bản địa hóa giọng nói cho mọi ngôn ngữ bạn xuất bản, bạn sẽ cần dành nhiều thời gian cho việc lồng tiếng.

Đồng bộ hóa hình ảnh động là một vấn đề khác. Khi bạn lồng tiếng cho một nhân vật, sẽ rất phi thực tế khi xem nhân vật đó gây ra tiếng động mà không di chuyển miệng, hoặc vì vậy, ít giọng nói hơn = ít nỗ lực hơn trong việc đồng bộ hoạt hình với giọng nói.

Và trên thực tế, việc xem xét hầu hết các game thủ thường bỏ qua các hộp thoại để đọc tóm tắt, dành phần lớn nỗ lực của bạn cho việc lồng tiếng là một kiểu " chơi cho khán giả ".


Mỗi trò chơi cuộn cũ hơn bao giờ chứng minh quan điểm về đồng bộ hóa. Mặc dù mọi trò chơi cuộn của người cao tuổi cũng chứng minh rằng mọi người không bận tâm quá nhiều về vấn đề đó.
Voo

3
Tôi không tin rằng "hầu hết người chơi" thường bỏ qua cuộc đối thoại.
Stephan

1
@Stephan Hãy xem "Soldier Boy chơi Braid" trên YouTube và niềm tin của bạn vào mức độ quan tâm của dân số nói chung liên quan đến cốt truyện sẽ bị giảm mạnh.
Dan

3
@Stephan Không phải điều đó ngăn J.Blow bỏ qua mong muốn chung của công chúng và tạo ra những trò chơi mà anh ta muốn thực hiện. Nếu bạn tham gia vì tiền, gần như đảm bảo trò chơi của bạn sẽ không tốt như những gì nó có thể có.
Dan

1
Bỏ qua đoạn hội thoại phụ thuộc vào độ sâu của câu chuyện. Nếu mọi người có thể bỏ qua đoạn hội thoại mà vẫn kết thúc trò chơi, bạn đã A) Thành công trong việc khiến trò chơi trở nên đơn giản để chơi hoặc B) Không làm cho câu chuyện của bạn đủ chi tiết để thu hút sự quan tâm của người chơi. Các trò chơi trong sê-ri Legend Of Zelda có xu hướng có cốt truyện nhưng tương đối ít xoắn (hoặc trong hầu hết các trường hợp là "chương trình không kể"), các trò chơi như Skyrim có cốt truyện đan xen sâu sắc đến mức dễ bị lạc hướng câu chuyện mọi người chọn bỏ qua hoặc lướt qua nó. Đó là một sự cân bằng tốt.
Pharap

5

Sản xuất nội dung giọng nói rất tốn thời gian, tẻ nhạt và đòi hỏi nhiều công việc chuẩn bị để tuyển chọn những người có thể hành động để phù hợp với vai trò và khiến họ tham gia vào vai trò đó, MMO thường có một lượng lớn nội dung văn bản so với các trò chơi khác. nhiều thời gian hơn trong một phòng thu âm. Nó tốn nhiều tiền hơn bạn nghĩ, diễn viên không phải là người duy nhất, bạn có nhà thiết kế, nhà văn, kỹ sư âm thanh và nhà sản xuất ngoài các diễn viên của bạn. Mọi người đều có mức lương theo giờ, mọi người không làm việc miễn phí. Ngân sách trò chơi đi nhanh hơn rất nhiều so với bạn muốn. (Nó thực sự chiếm một phần đáng kể trong ngân sách cho hầu hết các trò chơi chọn đưa giọng nói qua)

Nội dung giọng nói không linh hoạt, nó không đơn giản như một tệp nội dung do nhà văn chỉnh sửa và gửi đi trong một bản vá, bạn thực sự phải quay lại phòng thu và ghi lại nhiều âm thanh hơn hoặc làm lại những gì bạn đã có. Bạn sẽ không lặp đi lặp lại và phát triển nội dung trong thế giới của mình một cách nhanh chóng nếu bạn phải xử lý nội dung giọng nói phù hợp với những thay đổi của bạn với các tương tác / nhân vật / môi trường của bạn.

Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.