Bởi vì diễn xuất bằng giọng nói đắt hơn chỉ là thanh toán cho các diễn viên.
Đó không chỉ là diễn viên lồng tiếng mà bạn cần thuê. Đầu tiên, bạn cần tìm diễn viên lồng tiếng phù hợp với vai diễn của mình. Điều đó có nghĩa là bạn sẽ phải tham gia casting với nhiều diễn viên, điều này khiến bạn mất rất nhiều thời gian. Sau đó, khi bạn đã chọn các diễn viên và thực hiện hợp đồng với họ, bạn cần một phòng thu âm chuyên nghiệp với các kỹ thuật viên âm thanh chuyên nghiệp để ghi lại lời thoại của họ. Đây có thể là khá đắt tiền quá.
Ngoài ra, các dòng diễn xuất bằng giọng nói là rất ít linh hoạt. Giả sử bạn phát hiện ra trong quá trình kiểm tra QA trước khi phát hành rằng một dòng văn bản nhất định gây nhầm lẫn, không có tác dụng mà bạn nghĩ nó có hoặc hoàn toàn sai sau khi bạn thay đổi một vài điều trong trò chơi. Khi nó chỉ là văn bản, sau đó thay đổi nó chỉ là một vài lần nhấn phím. Nhưng khi lời thoại được lồng tiếng, bạn cần thuê lại diễn viên (hy vọng anh ta có thời gian trong lịch trình của mình), đưa anh ta trở lại trường quay và yêu cầu anh ta ghi lại một dòng đó.
Có vấn đề với việc phát hành thêm nội dung sau khi phát hành. Các nghệ sĩ, nhà văn và lập trình viên có thể thay thế, nhưng diễn viên lồng tiếng thì không. Khi diễn viên lồng tiếng cho một nhân vật quan trọng có nghĩa vụ khác, toàn bộ dự án DLC của bạn có thể phải bị hủy bỏ.
Và sau đó là vấn đề với văn bản động. Khi bạn có các câu được tạo theo thủ tục như "Nhặt [mục] từ [người] trong [vị trí]", thêm giọng nói có nghĩa là bạn phải ghi lại các phân đoạn riêng lẻ và sau đó cắt chúng lại với nhau trong thời gian chạy, nghe có vẻ khá lạ và nhân tạo. Khi trò chơi của bạn được lồng tiếng hoàn toàn nhưng dòng đó thì không, nhưng nó có vẻ khá lạ, vì vậy tốt hơn hết bạn nên cắt giảm giọng nói nói chung.