Tôi cần kiến thức hợp tác của bạn trong việc tìm ra cách tốt nhất để thể hiện đồ họa một cảnh theo cách phù hợp với trò chơi chơi rô-bốt thời SNES. Tôi đã chọn đại diện cho trò chơi trong cái mà tôi thông báo được gọi là phép chiếu "cavalier xiên", giống như phối cảnh được sử dụng trong các tựa game như EarthBound: Trong đó mặt trước của một mặt và một mặt được hiển thị, nhưng các nhân vật phải đối mặt với máy ảnh đối đầu Vì nhiều lý do, điều này là để tránh chế độ xem "từ trên xuống" được sử dụng bởi 300% các tựa game RPG Maker . Tôi không muốn trông giống như một người chơi "tôi cũng vậy".
Kịch bản
Trong tiêu đề, nhân vật người chơi bị chặn đường trở về của họ, với con đường duy nhất để tiến lên là một người dẫn đầu qua một loạt các hang động rất kín. Nỗi ám ảnh ngột ngạt của khu vực là rất quan trọng, vì đó là một trong những nguồn hồi hộp chính mà người chơi phải chịu.
Vấn đề
Tôi không thể nghĩ ra một cách duy nhất để hiển thị các hang động kín đáo, phân nhánh với các ngõ cụt và các lỗ rất chặt trong hình chiếu mà tôi đã hiển thị ở trên. Có một vài tác phẩm xung quanh tôi có thể nghĩ đến, xoay quanh việc thay đổi hình chiếu (sang chế độ xem góc nhìn thứ nhất, sẽ vô cùng khó điều hướng, hoặc chế độ xem phụ như Dig Dug , được dự định nhiều hơn hiển thị các đường dẫn phân nhánh trên một trục y trái ngược với trục x ) - tuy nhiên, thực hiện các rủi ro này sẽ gây chói tai cho người chơi, và tôi đang nhắm đến việc chìm đắm hơn tất cả.
Tôi hỏi bạn, GD - bạn có thể nghĩ ra bất kỳ kịch bản nào như vậy từ các trò chơi retro yêu thích của bạn không, và họ đã hiển thị chúng cho người chơi như thế nào? Bất kỳ tài liệu tham khảo nào tôi có thể nhận được để thực hiện thành công sẽ được đánh giá rất cao.