Ok ok tôi thừa nhận, tôi chán và chơi với một kịch bản cổng thông tin giống như kịch bản trên steam.
Tôi đã tìm ra những điều sau đây:
- định vị tương đối của các camera được nhân đôi
- kết xuất thành kết cấu cho cổng thông tin (kết cấu là chế độ xem từ camera đối diện)
- poly culling (vì máy ảnh ở đằng sau cổng thông tin khác, tôi loại bỏ tất cả các polys đằng sau mặt trước của cổng thông tin
Tôi không thể tìm ra cách mở rộng quy mô chiếu để tôi bỏ qua mọi thứ bên ngoài mặt sau của cổng. Đây là một hình ảnh để giải thích.
Mặt sau của cổng thông tin 2, được xem từ camera 2, đang được hiển thị ở mặt trước của cổng thông tin 1. Vấn đề của tôi là tỷ lệ. Tôi muốn bỏ qua mọi thứ xung quanh đường chấm chấm và mở rộng tầm nhìn từ cam 2 để nó phù hợp với mặt trước của cổng thông tin 1 một cách hoàn hảo. Một vấn đề lớn với tỷ lệ đó là thay đổi quan điểm khi bạn di chuyển xung quanh. Tôi không giỏi toán ma trận để tìm ra điều này. Bất cứ ai có một ý tưởng?
Tôi đang tìm một số ma trận tôi có thể đặt làm ma trận chiếu cho cam2 để thực hiện công việc này.