Những cuốn sách tốt có trên thiết kế cấp? [đóng cửa]


11

Tôi đang cố gắng học một chút về thiết kế cấp. Loại trò chơi tôi quan tâm nhất là trò chơi giải đố 2D tương tự như Cut The Rope cho iPad. Tuy nhiên, tài liệu về thiết kế cấp chung cho các thể loại khác nhau sẽ rất được hoan nghênh.

Một tìm kiếm nhanh trên internet mang lại.

http://www.amazon.com/Art-Game-Design-book-lenses/dp/0123694965/ref=pd_sim_b_5

http://www.amazon.com/Game-Level-Design-Development/dp/1584503696

Bất cứ ai cũng có thể giới thiệu những hoặc bất kỳ tài nguyên nào khác? sách, ghi lại hội nghị, ví dụ, hướng dẫn, slide ..

Câu trả lời:


3

Tôi đồng ý với những gì bà Clinton Freeman đề nghị. Tôi chưa đọc cuốn sách của Hourences, nhưng tôi đã xem qua một số video hướng dẫn của anh ấy và trang web của anh ấy có nhiều thông tin vì vậy tôi sẽ cá rằng cuốn sách của anh ấy rất tuyệt vời.

Nghệ thuật thiết kế trò chơi: Một cuốn sách về ống kính là một cuốn sách tuyệt vời và đưa bạn qua quy trình thiết kế trò chơi nhưng không đi sâu vào thiết kế cấp độ cụ thể như tôi nhớ. Nó bao gồm làm thế nào để bắt đầu thiết kế một trò chơi mọi cách thông qua việc đưa ra ý tưởng của bạn cho một nhà xuất bản.

Theo tôi, cuốn sách Level Up của Scott là một cuốn sách tuyệt vời khác. Cuốn sách này có một phần cụ thể để thiết kế cấp. Phần đó bao gồm những thứ như bản đồ cấp độ vẽ tay được sử dụng để khái niệm cấp độ thực tế, điều gì làm cho mức độ vui / nhàm chán, làm thế nào để thu hút sự chú ý của người chơi và các loại bố cục cấp độ khác nhau. Có rất nhiều chủ đề thú vị khác trong cuốn sách và nó rất thú vị để đọc.

Mong rằng sẽ giúp. Chúc may mắn!


"Tôi đồng ý với những gì người đăng đầu tiên đề xuất", Câu trả lời không được giữ theo thứ tự trước ngày đăng. Vì vậy, bạn nên tham khảo các câu trả lời khác bằng cách sử dụng tên người trả lời. Nếu có mười câu trả lời, tất cả với số lượng phiếu bầu khác nhau, sẽ không ai có đầu mối nào được đăng đầu tiên.
Adam Harte

2

Mặc dù tôi nhận ra rằng bạn đang tìm kiếm tài liệu về chủ đề này, nhưng trong thời gian đó tôi sẽ khuyên bạn nên cố gắng tìm một cộng đồng thảo luận phù hợp nhất với trò chơi cụ thể mà bạn đang cố gắng thiết kế. Nếu không tồn tại cụ thể cho thiết kế cấp, hãy tìm một nơi mà người chơi của trò chơi tụ tập. Một trong những cách tốt nhất để học thiết kế cấp cho bất kỳ trò chơi nào, IMO, là làm như sau:

  1. Thực tế bắt đầu tạo cấp cho trò chơi
  2. Nhận phản hồi quan trọng về những gì có thể được cải thiện từ người chơi và các nhà thiết kế khác
  3. Trả lời phản hồi với những cải tiến cho cấp độ của bạn
  4. Nói lại

Về các cuốn sách về chủ đề này, một cuốn sách mà bạn có thể quan tâm là cuốn sách của Hourences, The Hows and Whys of Level Design .


0

Tôi là một người hâm mộ cuồng nhiệt của cuốn sách Jesse Schell (A Book Of Lenses), mặc dù như đã lưu ý, đây không phải là cuốn sách hay nhất dành cho thiết kế cấp độ (tuy nhiên, có một số cuộc thảo luận về mặt đó, đặc biệt là về cách buộc các đường dẫn của người chơi mà không cần làm cho họ cảm thấy bị ép buộc).

Bạn nên lưu ý rằng thiết kế câu đố (đối với các trò chơi như Cut The Rope và các trò chơi theo phong cách Angry Birds) được cho là khác biệt lớn so với thiết kế cấp độ; thiết kế cấp độ thường liên quan đến không gian vật lý của cấp độ và trong khi các trò chơi như Cut The Rope có một số yếu tố này, nếu điều bạn đang tìm kiếm là câu đố, thì đó thực sự là một chủ đề khác (và thật đáng buồn, một trò chơi không có rất nhiều tài liệu về nó!).


0

Cuốn sách của Jesse Schell là tốt, mặc dù nó không hoàn toàn phù hợp với tôi như một cuốn sách 'thiết kế cấp độ'. Điều thực sự có ích là đọc các phân tích về thiết kế cấp của các trò chơi nổi tiếng; ví dụ: thử đọc một số bài viết về thiết kế cấp độ của Super Mario . Ngoài ra, một điều tốt mà tôi luôn nhớ từ cuốn sách của Schell và hầu hết mọi trò chơi tôi từng yêu thích là nhớ mang đến cho người chơi những phần thưởng về thị giác / thính giác cho sự tiến bộ mà không cần phải tác động đến mục tiêu của trò chơi (điểm số). Điều này dường như chỉ làm tăng sự thú vị của trò chơi. :)

Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.