Có một loạt các kỹ thuật mạo danh khác nhau.
Mức độ chi tiết có lẽ là dễ nhất để đạt được, nhưng có hai nhược điểm chính. Hiệu ứng 'pop' đáng chú ý khi bạn trao đổi giữa các mô hình độ phân giải thấp và cao, được giải quyết bằng cách chuyển đổi dần dần giữa các LOD. Vấn đề thứ hai là nghệ sĩ sẽ phải làm việc nhiều hơn để tạo ra LOD cho mỗi mô hình. Có một cuộc nói chuyện về GDC về cách tự động tạo LODS - "Mức độ tạo chi tiết tự động cho HALO: REACH"
Một kỹ thuật đơn giản hơn sẽ là bảng quảng cáo, trong đó bạn chỉ sử dụng một đa giác phẳng, thay vì lưới có độ phân giải thấp. Đa giác này đối diện với máy ảnh và được kết cấu từ kết xuất mô hình của bạn. Phương pháp này đòi hỏi phải có nhiều góc nhìn khác nhau về đối tượng của bạn, giống như cách kẻ thù diệt vong. Bạn có thể trình bày tất cả các quan điểm của bạn vào một tập bản đồ kết cấu. Các trò chơi hiện đại sử dụng phương pháp này, như Far Cry 3 https://www.youtube.com/watch?v=9P3EI17kHaI
Bạn cũng có thể có một số bảng quảng cáo tĩnh khác nhau và kết hợp chúng như trong gói thống nhất này
https://forum.unity3d.com/threads/abi-automatic-3d-billboard-imposters-release.204579/
Nhưng cách tốt nhất (mà tôi nghĩ bạn muốn) là tự động hiển thị các bảng quảng cáo của bạn, như trong bài viết về gamasutra này.
http://www.gamasutra.com/view/feature/130911/dynamic_2d_impostftimea_simple_.php
Đây là lần đầu tiên được thực hiện bởi Jurrassic Park: Trespasser vào năm 1998, vì vậy đây không phải là một kỹ thuật mới. Kiểm tra đánh giá mã ở đây http://fabiensanglard.net/trespasser/index.php Cuộn xuống phần trên wavelet để xem những kẻ mạo danh của họ.
Ngoại trừ cách tiếp cận LOD tiêu chuẩn, bước đầu tiên của bạn có thể sẽ tìm thấy một hướng dẫn kết cấu kết xuất. Hướng của camera renderTexture phải giống với camera chính của bạn, nhưng được cắt xung quanh gameObject để đạt hiệu quả. Bạn sẽ cần phải cách ly (các) trò chơi bạn muốn kết xuất với mặt nạ loại bỏ. Và đặt cờ rõ ràng của máy ảnh để bạn có được hậu cảnh trong suốt. Sau đó kết xuất một bảng quảng cáo mạo danh thay cho đối tượng ban đầu.