Sách lý thuyết toán học 3D tốt [đã đóng]


17

Tôi đã phát triển một bản sửa đổi cho Công cụ nguồn trong hơn một năm, nhưng hiện đang đối mặt với một số rắc rối với vũ khí, chế tạo trò chơi (vật lý người chơi) và phản hồi của người chơi từ chất nổ.

Tất cả là vì điểm yếu của tôi trong toán học !!!

Những cuốn sách, hướng dẫn hoặc bất kỳ văn bản khác nhau mà bạn có thể giới thiệu (đã giúp bạn).


Vì thực sự không có "một câu trả lời đúng" cho điều này, bạn có thể muốn xem xét đánh dấu đây là một bài viết wiki cộng đồng.
Rachel Blum

Khi bạn yêu cầu người dùng tạo một danh sách các câu trả lời, câu hỏi nên được đánh dấu wiki cộng đồng. Tôi đã chuyển đổi câu hỏi này.
Robert Cartaino

Bất kỳ sự phát triển đồ họa 3D nào cũng cần có sự hiểu biết đúng đắn về đại số tuyến tính. Hướng dẫn toán học vectơ cho Đồ họa máy tính 3D cho đến nay là tài nguyên tốt nhất để học vectơ và ma trận. Nó cũng tương tác rằng mỗi phần có một câu hỏi kiểm tra để xác minh và đóng dấu sự hiểu biết về chủ đề đó.
huyền thoại2k

Câu trả lời:


9

Tôi đã đối mặt với cùng một vấn đề một thời gian trước đây và tìm thấy hai cuốn sách có đánh giá thực sự tốt:

Điều đầu tiên dường như dễ hiểu hơn đối với những người giả toán học như tôi. Tôi đã mua cái đó rồi, than ôi tôi không có thời gian để đọc nó cho đến bây giờ.


Tôi có cả hai cuốn sách này ở nhà, và chúng đều tuyệt vời.
rtperson

5

Bạn may mắn! Tôi mới phát hiện ra một số hướng dẫn Đại số tuyến tính trên blog của Wolfire mà tôi cảm thấy thực sự tốt. Anh chàng viết các bài hướng dẫn, David, có một cách giết người như vậy để giải thích các công cụ. Nó cực kỳ tiện lợi cho những người yếu môn toán vì nó thể hiện ứng dụng thực tế hơn lý thuyết (đó là điều mà ai đó yếu có thể sử dụng)

  • Phần 1 - Phép cộng, phép trừ, phép nhân vô hướng-vectơ
  • Phần 2 - Vectơ chiều dài, khoảng cách, chuẩn hóa, sản phẩm chấm, sản phẩm chéo
  • Phần 3 - Vectơ cơ sở, ma trận, ma trận 3d

Hãy chắc chắn để thêm điều này vào trình đọc RSS của bạn. Ông liên tục viết bài mới. Đừng quên đọc các bình luận !


Các url là trường hợp nhạy cảm. Kiểm tra các liên kết của bạn. Và dấu gạch chéo kết thúc trong url là bắt buộc.
Daniel Dimovski

Đó là lẻ. Nên làm việc bây giờ.
David McGraw

Bây giờ "Phần 2" và "Phần 3" đều liên kết đến phần hai ..: D
Daniel Dimovski

Darn vốn L và chém. Tôi sẽ thắng thế!
David McGraw

3

Tôi đã thấy "Toán học cho lập trình trò chơi 3D và đồ họa máy tính" là một tài nguyên tuyệt vời. http://www.amazon.com/Mathatures-Programming-Computer-Graphics-Development/dp/1584502770/ref=sr_1_1?ie=UTF8&s=books&qid=1279832969&sr=8-1


Cuốn sách của Eric rất hay! Các phần toán học cơ bản là tuyệt vời, các bit chuyên dụng hơn tạo ra vật liệu khởi động rất tốt, miễn là bạn không mong đợi áp dụng các đoạn mã và được thực hiện.
Paul-Jan


0

Tôi vừa định nhặt "Thủ thuật lập trình trò chơi 3D" (tập II). Nó có vẻ thực sự tốt về mặt lý thuyết 3d và giữ mọi thứ đơn giản từ những gì tôi thấy. Tôi đã cố gắng chọn Direct3D / OpenGL một mình nhưng tôi giống như bạn - tôi không biết.


Tôi đã sử dụng những cuốn sách này khi tôi mới học nhưng tôi cảm thấy gần đây họ đã làm tôi thất vọng khi không tập trung vào cấu trúc hay khái niệm tốt.
Jeff
Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.