Unity 5.4 (hiện đang ở giai đoạn thử nghiệm), sẽ mang đến một tính năng được chờ đợi (kể từ năm 2013), đó là kết cấu mảng - tương tự như ArrayTexture của OpenGL . Tuy nhiên, sau khi đọc một số thông tin về mảng - kết cấu và kết cấu, tôi vẫn không thể hiểu được sự khác biệt về kỹ thuật đối với việc sử dụng CPU và GPU.
Vì vậy, để cụ thể hơn, tôi muốn yêu cầu một lời giải thích về sự khác biệt chính giữa cách thức bản đồ kết cấu và mảng kết cấu được xử lý bởi CPU và GPU và quan trọng nhất là sự khác biệt đó có thể ảnh hưởng đến hiệu năng và xử lý bộ nhớ (ví dụ làm thế nào mảng kết cấu có thể có hiệu suất cao hơn so với kết cấu, vv).
Nếu các chi tiết kỹ thuật về việc triển khai của Unity bị thiếu do tính đóng kín đáng tiếc của nó, tôi sẽ rất vui với câu trả lời liên quan đến OpenGL.s ArrayTexture.