Vì vậy, tôi đang làm một game nhập vai từ trên xuống.
Mọi thứ đều tuyệt vời, nhưng vấn đề này khá khó chịu. Bây giờ, khi nhân vật di chuyển dựa vào tường, người chơi sẽ nhảy qua lại. Tôi đoán đó là bởi vì người chơi đang cố gắng di chuyển vào tường, và sau đó vụ va chạm trên tường đang đẩy nó trở lại, điều này tạo ra một chuyển động khó chịu qua lại. Câu hỏi của tôi rõ ràng là, làm thế nào để tôi ngăn chặn điều này xảy ra?
Cảm ơn!
PS: Tôi đang sử dụng Transform.translate để di chuyển trình phát và tôi đang sử dụng C #.
EDIT : Tôi cũng đang sử dụng 2D Rigidbody và máy va chạm 2Dbox trên cả hai.