Có trò chơi nào có loại cơ khí này không? [đóng cửa]


18

Câu hỏi này đã đóng cửa trên game SE như lạc đề. Tôi hy vọng nó về chủ đề ở đây.

Nhiều năm trước, một người bạn và tôi đã tạo ra một rpg 2d đơn giản với những gì chúng tôi nghĩ là một ý tưởng độc đáo cho cơ chế chiến đấu. Nó sử dụng những con quái vật lang thang và một hệ thống màn hình chiến đấu dễ thương. Chúng tôi đã thêm một loạt các hiệu ứng như "điều kiện" có thể ảnh hưởng đến người chơi của bạn - những thứ tiêu chuẩn như mù, choáng váng, yếu, v.v.

Phần độc đáo là chúng tôi muốn làm cho trận chiến gần với bạn hơn, người chơi thực sự chiến đấu và không chỉ là bạn chỉ huy một nhân vật làm công việc. Vì vậy, chúng tôi đã làm cho nó để những gì nhân vật trải nghiệm, bạn trải nghiệm. Màn hình chiến đấu cơ bản bao gồm một phác thảo về kẻ thù, và một trong số các bạn. Vào những thời điểm ngẫu nhiên, các mục tiêu sẽ xuất hiện trên một trong hai hình và bắt đầu co lại. Đối với kẻ thù, đây là những "lỗ hổng" và bạn phải nhấp vào chúng trước khi chúng biến mất, càng gần trung tâm, cú đánh càng tốt. Trên hình của bạn, bạn phải nhấp để bảo vệ khỏi một cuộc tấn công trước khi mục tiêu co lại.

Các điều kiện trên nhân vật của bạn làm cho điều này thú vị. Như tôi đã nói, họ có ý định ảnh hưởng đến người chơi theo nghĩa đen. Vì vậy, mù theo nghĩa đen làm mờ màn hình 90%. Nếu bạn bị choáng váng, các mục tiêu sẽ chao đảo ngẫu nhiên. Nếu bạn yếu, con trỏ chuột của bạn sẽ bị lag và lướt xung quanh. Tất cả mọi thứ được dịch thành một sự suy yếu thực sự trong lối chơi của bạn, không phải là một số tùy ý "các cuộc tấn công của bạn gây ra một nửa thiệt hại".

Điều này sẽ được mở rộng một cách hợp lý vào một hệ thống chính tả, trong đó bạn thực sự phải nhớ các từ chính tả và kết hợp chúng thành các kết hợp sáng tạo và nhập chúng theo thời gian thực. Tôi biết một số trò chơi đã thực hiện các biến thể của loại hệ thống chính tả này.

Nhìn lại, tôi nghĩ rằng đây vẫn là một ý tưởng thú vị, nhưng nó có vẻ khủng khiếp từ quan điểm tiếp cận. Người chơi thích trò chơi của họ để khiến họ cảm thấy mạnh mẽ, không thừa nhận và nhấn mạnh những sai sót trong cuộc sống thực của họ. Vì vậy, có bất kỳ trò chơi đã cố gắng một cái gì đó như thế này và đã có một số thành công? Điều gì đến của nó? Nếu không có vẻ như một ý tưởng hợp lý và sáng tạo để thử?


10
Tôi sẽ chơi nó. Bạn nên thử ... nếu đó là những gì bạn đang hỏi.
MichaelHouse

1
Có vẻ như nó có thể trở thành một game hành động nhiều hơn RPG. Nhưng với tình trạng của hầu hết các game nhập vai gần đây, có lẽ bạn vẫn có một lượng lớn khán giả. Có thể chỉ nhận được lặp đi lặp lại tuy nhiên.
edA-qa mort-ora-y

Tôi sẽ thử điều này nếu đó là một trò chơi trên màn hình cảm ứng cho máy tính bảng - điều đó có thể khiến nó thú vị hơn (và dễ tiếp cận hơn nhiều). Với một con chuột, tôi không chắc chắn.
bữa ăn trưa317

wow thậm chí cũ đã có một số loại công cụ như vậy. Nếu bạn uống rượu say và say, bạn sẽ thấy những con quái vật xung quanh bạn ở cấp độ thấp hơn so với thực tế. màn hình của bạn cũng sẽ "chao đảo" tùy thuộc vào việc bạn thực sự bị đập vỡ hay chỉ một chút. Sếp spidershaman trong zulgurub đã sinh ra nhện sẽ làm choáng váng màn hình của bạn khi bạn bị cắn .. 5 hoặc 6 cú đánh và không thể biết chuyện gì đang xảy ra. Điều này làm cho việc nhập vai imo tốt hơn một chút và không phải là một ý tưởng tồi.
Thierry Savard Saucier

Tôi thích ý tưởng của bạn. Tôi chắc chắn sẽ chơi một trò chơi với các cơ chế trò chơi. Điều này được thực hiện trên một công cụ / ngôn ngữ cụ thể? Về việc người chơi muốn cảm thấy mạnh mẽ khi chơi tôi không thể thấy điều này sẽ khiến anh ta trở nên kém mạnh mẽ như thế nào . Đặc biệt là hệ thống chính tả mà bạn đề cập có vẻ đủ mạnh! Tôi muốn làm việc trên cơ chế trò chơi này, nếu bạn quan tâm! Ý tưởng tuyệt vời!
Valamorde

Câu trả lời:


9

Có nhiều thứ tương tự trong các trò chơi khác nhau, trong đó nhân vật của bạn trở nên khó kiểm soát hơn khi bạn say rượu hoặc ma túy (GTA3 và cộng sự), trong đó sự ổn định của mục tiêu bị ảnh hưởng bởi trải nghiệm / vv và cũng là nơi màn hình hiển thị bị ảnh hưởng nghiêm trọng bởi những thứ khác nhau (nhiều RPG-FPS: es có cái này).

Tôi đề nghị bạn nghiên cứu điều đó và xem nếu nó làm cho một thành phần chơi trò chơi tốt. Nó sẽ khiến người dùng thất vọng nếu thực hiện không đúng cách, do đó cần phải điều chỉnh cẩn thận.

Thông thường thách thức, nhưng cơ chế chơi trò chơi có thể vượt qua (...) là tốt. Vì vậy, chế độ xem mờ hoặc con trỏ chuột bị lag / quá mức (nhưng có thể dự đoán được) có thể hoạt động tốt, nhưng hãy cẩn thận với tính ngẫu nhiên. Kết quả trò chơi dựa quá nhiều vào cơ hội không phải là niềm vui (ít nhất là đối với hầu hết chúng ta, một số người thích chơi lô tô ... nhưng những người này hiếm khi mua trò chơi điện tử).

Cá nhân, tôi thích "kiểm soát xấu" hoặc "các mục tiêu gây lộn xộn ngẫu nhiên" như một sự thay đổi thường xuyên đối với lối chơi thông thường, nhưng tôi không nghĩ rằng tôi thích có nó như một tính năng chơi trò chơi cốt lõi.


7

Trong roguelike, mù làm cho nhân vật của bạn biến mất (vì vậy bạn không biết bạn đang ở đâu, trừ khi bạn đang đếm bước) và sự nhầm lẫn khiến anh ta di chuyển theo hướng ngẫu nhiên. Trong Morrowind (và tôi nghĩ rằng các trò chơi Elder Scrolls khác) bị mù làm cho màn hình hoàn toàn tối đen. Rất nhiều trò chơi trong đó cung được sử dụng làm cho crosshair chao đảo khi cây cung bị thắt quá lâu (ví dụ như Thief đã làm điều đó). Nhiều trò chơi có tiếng la ó trong đó khiến màn hình chao đảo khi nhân vật say rượu (GTA, Deus Ex); Carmageddon có những loại thuốc gây rối với bảng màu, biến bức tranh thành một mớ hỗn độn của màu sắc. Metro 2033 khiến con trỏ chuột bị lag khi nhân vật của bạn đang chịu gánh nặng lớn. Lưu ý rằng nhiều người chơi coi đây là một lỗi và rất thất vọng!

Tuy nhiên, tôi không biết về bất kỳ trò chơi nào mà công cụ này là một cơ chế trung tâm. Nó có thể thú vị nếu các hiệu ứng đủ khác nhau và không quá khó khăn.


4

Xem ra cho các tựa game Nintendo DS. Họ có xu hướng sử dụng bút stylus cho cơ chế trò chơi tương tự như của bạn.

Có những trò chơi nhịp điệu như Elite Beat Agents sử dụng một cái gì đó tương tự như cơ chế trò chơi tấn công / phòng thủ của bạn nhưng dựa trên âm nhạc. Elite Beat Agents thực sự khá thử thách nhưng rất thú vị khi chơi.

Tôi cũng khuyên bạn nên chơi The World Ends with You ! Đó là một game nhập vai hành động với cơ chế chiến đấu rất giống nhau. Nó cũng khá sáng tạo và độc đáo.

Về việc làm tê liệt người chơi (điều khiển) tôi luôn khuyên không nên. Tôi chưa từng thấy một trò chơi nào trong đó không kiểm soát được do bóng tối, hiệu ứng đáng kinh ngạc, suy yếu, v.v. đang thêm niềm vui. Chủ nghĩa hiện thực! = Vui! = Ngâm.


1
Để rõ ràng (không chắc nó có bị hiểu sai hay không) chỉ có khu vực chiến đấu sẽ bị ảnh hưởng. Phần còn lại của giao diện, menu và như vậy, sẽ vẫn bình thường. Bạn nói đúng, sẽ rất tệ nếu một câu thần chú mù có nghĩa là bạn không thể đọc bất kỳ thông tin nào.
Tesserex

3

Một cái gì đó đến mức đó chắc chắn là không có gì tôi đã nghe nói trước đây. Tuy nhiên, bạn nên cẩn thận khi thực hiện nó. Điều số một người chơi mong đợi từ trò chơi của họ là kiểm soát. Các hành động hoặc trình tự loại bỏ quyền kiểm soát khỏi người chơi là cơ chế chơi trò chơi bị chế giễu phổ biến nhất. Một người chơi hy vọng sẽ có toàn quyền và toàn quyền kiểm soát, trong giới hạn giao diện.

Đó chắc chắn sẽ là một ý tưởng thú vị và khách quan là một thợ máy tuyệt vời, nhưng tôi nghĩ bạn sẽ thấy rằng trong thực tế, người chơi sẽ ghét nó.


Đây là những gì tôi đã suy nghĩ. Phải thực sự cẩn thận rằng người chơi vẫn "tin" rằng họ đang chiến đấu với kẻ thù trên màn hình, thay vì bị đánh bằng "yếu" và chiến đấu với con chuột ( hiện đang bị lag ) của họ .
DoubleDouble

Mọi người chơi Dark Souls, làm sao họ có thể ghét điều này ? Tất cả những gì tôi muốn là một trò chơi đủ tốt để khiến tôi tin rằng mình đang ở trong trò chơi. Bạn có thể "một giọng nói trong đầu người chơi" nơi nhân vật của họ sẽ nói những câu như "Ồ không, tôi không thể nhìn thấy" hoặc âm thanh của sự đấu tranh hoặc kiệt sức khi ai đó yếu, v.v.
Valamorde

3

Xe cộ có một số màu sắc kỳ lạ trên màn hình và máy ảnh di chuyển khắp nơi khi sử dụng ma túy.

Trò chơi nhập vai như cổng của Bladur cũng làm giảm tầm nhìn của người chơi bằng cách tăng 'sương mù chiến tranh' khi bạn bị mù. (giao diện không bị ảnh hưởng mặc dù ...)

Dù sao, hệ thống này sẽ hoạt động như thế nào khi bạn sử dụng một câu thần chú mù trên máy tính điều khiển kẻ thù chẳng hạn? Bạn sẽ cần các quy tắc suy yếu khác nhau cho AI.


Điểm rất tốt, chúng tôi không bao giờ có được điều đó đến nay.
Tesserex

Trên AI, bạn có thể giảm bán kính phát hiện của AI và tính toán tấn công của nó theo một yếu tố ngẫu nhiên!
Valamorde

0

Magicka

đã có thể triển khai chính tả hoạt động và thành công.

Rõ ràng bạn không thể gõ từ thực tế bằng 1 tay để bạn thực hiện kết hợp.

Việc đúc hoạt động sớm nhất tôi có thể nghĩ đến là

WC3: Dota - Anh hùng Invoker. Đó cũng là một nhân vật thành công - thậm chí mất cân bằng vì khả năng thích ứng của anh ta rất cao.


0

Wildstar, một MMORPG, cũng có cơ chế như vậy (mù = màn hình tối, nhầm lẫn = đảo ngược các lệnh).

Được thực hiện tốt, các cơ chế như vậy có thể hoạt động ngay cả trên các môi trường cạnh tranh cao như cảnh đột kích MMO khó tính.


-1

Không bao gồm ám chỉ nhắm mục tiêu của bạn, một ví dụ rất hay về các hiệu ứng tác động đến người chơi của bạn trong phạm vi của một game nhập vai góc nhìn thứ nhất là Borderlands (bất kỳ trò chơi nào).

Trong Borderlands, bất kỳ thiệt hại Proc nguyên tố nào tác động đến người chơi, đều làm như vậy với hiệu ứng HUD trực quan, cũng như tác động hữu hình khi chơi. Ví dụ, với sát thương gây cháy, nếu bạn bị bắt lửa, màn hình của bạn sẽ nổi lửa (tương tự như khi bạn mặc bộ đồ lửa mà Till từ Rammstein mặc trên sân khấu), và nhân vật của bạn lấy DoT liên tục từ lửa. Điều này cũng tác động đến khả năng nhắm của bạn, do hiệu ứng Proc.

Vũ khí / vật phẩm nhiệm vụ gây ra nhiều hiệu ứng khó hiểu hơn như say rượu có ảnh hưởng đáng kể đến độ chính xác của bạn khi bắn vũ khí và ảnh hưởng trực tiếp đến khả năng ngắm của bạn.


Bây giờ tôi có thể chơi lần thứ ba nếu biên giới, bây giờ, và không có bất lợi về mục tiêu rõ ràng khi tôi nhận sát thương nguyên tố.
Gnemlock
Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.