Câu hỏi này đã đóng cửa trên game SE như lạc đề. Tôi hy vọng nó về chủ đề ở đây.
Nhiều năm trước, một người bạn và tôi đã tạo ra một rpg 2d đơn giản với những gì chúng tôi nghĩ là một ý tưởng độc đáo cho cơ chế chiến đấu. Nó sử dụng những con quái vật lang thang và một hệ thống màn hình chiến đấu dễ thương. Chúng tôi đã thêm một loạt các hiệu ứng như "điều kiện" có thể ảnh hưởng đến người chơi của bạn - những thứ tiêu chuẩn như mù, choáng váng, yếu, v.v.
Phần độc đáo là chúng tôi muốn làm cho trận chiến gần với bạn hơn, người chơi thực sự chiến đấu và không chỉ là bạn chỉ huy một nhân vật làm công việc. Vì vậy, chúng tôi đã làm cho nó để những gì nhân vật trải nghiệm, bạn trải nghiệm. Màn hình chiến đấu cơ bản bao gồm một phác thảo về kẻ thù, và một trong số các bạn. Vào những thời điểm ngẫu nhiên, các mục tiêu sẽ xuất hiện trên một trong hai hình và bắt đầu co lại. Đối với kẻ thù, đây là những "lỗ hổng" và bạn phải nhấp vào chúng trước khi chúng biến mất, càng gần trung tâm, cú đánh càng tốt. Trên hình của bạn, bạn phải nhấp để bảo vệ khỏi một cuộc tấn công trước khi mục tiêu co lại.
Các điều kiện trên nhân vật của bạn làm cho điều này thú vị. Như tôi đã nói, họ có ý định ảnh hưởng đến người chơi theo nghĩa đen. Vì vậy, mù theo nghĩa đen làm mờ màn hình 90%. Nếu bạn bị choáng váng, các mục tiêu sẽ chao đảo ngẫu nhiên. Nếu bạn yếu, con trỏ chuột của bạn sẽ bị lag và lướt xung quanh. Tất cả mọi thứ được dịch thành một sự suy yếu thực sự trong lối chơi của bạn, không phải là một số tùy ý "các cuộc tấn công của bạn gây ra một nửa thiệt hại".
Điều này sẽ được mở rộng một cách hợp lý vào một hệ thống chính tả, trong đó bạn thực sự phải nhớ các từ chính tả và kết hợp chúng thành các kết hợp sáng tạo và nhập chúng theo thời gian thực. Tôi biết một số trò chơi đã thực hiện các biến thể của loại hệ thống chính tả này.
Nhìn lại, tôi nghĩ rằng đây vẫn là một ý tưởng thú vị, nhưng nó có vẻ khủng khiếp từ quan điểm tiếp cận. Người chơi thích trò chơi của họ để khiến họ cảm thấy mạnh mẽ, không thừa nhận và nhấn mạnh những sai sót trong cuộc sống thực của họ. Vì vậy, có bất kỳ trò chơi đã cố gắng một cái gì đó như thế này và đã có một số thành công? Điều gì đến của nó? Nếu không có vẻ như một ý tưởng hợp lý và sáng tạo để thử?