Cá nhân, tôi thấy sự đối xứng trong thiết kế cấp độ là nhàm chán và tôi không nghĩ rằng đó là điều cần thiết cho các cấp độ công bằng; đối xứng là một cách để đảm bảo rằng tất cả mọi người đều có quyền truy cập vào cùng một tài nguyên và các nút thắt tương tự nhờ vào cấp độ theo nghĩa đen được nhân đôi cho mỗi người chơi trong một số thời trang. Tôi nghĩ phần quan trọng là tiếp cận (đại khái) những lợi thế và bất lợi tương tự. Không quá nhiều sự đối xứng chính nó.
Tôi cũng nghĩ rằng một trò chơi cân bằng sao cho tất cả các mặt đều có sức mạnh tương đương và có cơ hội tương đương là nhàm chán. Rõ ràng là bạn không muốn mất cân bằng hoàn toàn các yếu tố đó, nhưng tôi nghĩ nó có thể tạo ra một trò chơi thú vị năng động để cung cấp cho mỗi bên những cơ hội và rào cản khác nhau.
Đó là loại bối cảnh thiết kế mà tôi nghĩ là đóng khung câu trả lời thực sự cho câu hỏi:
Nếu tính đối xứng thực sự quan trọng với bạn, bạn có thể đơn giản tạo ra một khối cấp và sau đó phản chiếu mức đó qua cả hai trục. Chunk bạn tạo ra về cơ bản là một phần tư cấp độ và bạn phản chiếu nó để mỗi góc phần tư là như nhau. Ví dụ: bản đồ chiều cao thủ tục với tiền gửi tài nguyên phân tán ngẫu nhiên:
Nhưng như tôi đã nói ở trên, điều đó có vẻ buồn tẻ. Một cách tiếp cận thú vị hơn có thể là tạo ra toàn bộ địa hình theo thủ tục, nhưng khi đặt tài nguyên, hãy đảm bảo ràng buộc mỗi góc phần tư có cùng số lượng của mỗi địa hình (trong một số dung sai để cung cấp một số thay đổi). Bạn có thể muốn thiên vị vị trí của các loại tài nguyên khác nhau đối với các khu vực khác nhau (ngẫu nhiên, gần điểm bắt đầu, gần biên giới) dựa trên tầm quan trọng của tài nguyên. Ví dụ:
Bạn có thể thực hiện phân tích trên hình ảnh được tạo để cố gắng tìm các cạnh tính năng - ví dụ, các hẻm núi hẹp, có thể được coi là nút cổ chai. Bạn có thể quyết định cuộn lại việc tạo địa hình cho một phần của bản đồ nếu, chẳng hạn, nó có ít hơn hoặc ít hơn các nút thắt cổ chai hoặc các tính năng địa hình có thể phát hiện tương tự so với các bản đồ khác. Bạn cũng có thể muốn thực hiện phân tích địa hình tương tự để đảm bảo mỗi tài nguyên được đặt, trong một số thời trang, có thể truy cập được.
Ví dụ: bạn có thể quyết định cuộn lại góc phần tư phía dưới bên trái vì nó có quá nhiều nước (màu đỏ) hoặc góc phần tư chứa màu xanh lá cây vì chúng quá thuận lợi về mặt chiến thuật (tắc nghẽn hẻm núi tiềm năng):
Bạn cũng có thể chọn hướng dẫn thủ công tạo tính năng của mình; bạn có thể đặt thủ công một số yếu tố nhất định, chẳng hạn như một dòng sông phân chia các phần của tiền gửi tài nguyên cấp hoặc khóa và chạy thế hệ thủ tục sau đó để bảo toàn các tính năng cân bằng khóa được đặt bằng tay trong khi vẫn cung cấp nhiều loại hữu cơ và thú vị mà bạn muốn của thế hệ thủ tục.
Ví dụ: một địa hình được tạo để bảo tồn một dòng sông được đặt thủ công chia đôi bản đồ và che phủ rừng cung cấp thêm phòng thủ xung quanh các căn cứ: