Tôi muốn làm một platformer kiểu run-jump isometric. Người chơi sẽ có thể nhảy lên trên các nền tảng phía trên sàn nhà, chạm vào các vật thể, v.v.
Tôi sẽ sử dụng công cụ trò chơi 2D vì vậy tôi không muốn mô phỏng xung đột 3D đầy đủ cho các kích thước tôi không sử dụng.
Tôi nghĩ các đối tượng trong trò chơi nên được đặt bằng cách sử dụng: X, Y, chiều rộng, chiều cao và Z cho chiều sâu.
Sử dụng các giá trị đó, tôi nên phát hiện va chạm như thế nào?