Không nhiều, nhưng ít nhất một vài shader cơ bản để bắt đầu cũng có thể được tìm thấy giữa các tập tin công cụ mở của tôi:
các tệp .vsh chứa các shader đỉnh và các tệp .fsh các shader mảnh, nhưng tôi đoán đó là tự giải thích ...
Trên phần cứng di động hiện tại, bạn nên làm nhiều nhất có thể trong trình tạo bóng đỉnh và mẹo cho các trò chơi nhanh và đẹp là viết nhiều trình tạo bóng rất chuyên dụng, luôn luôn làm chính xác những gì cần thiết để làm cho nó trông giống như vậy. Ít nhất đó là trải nghiệm của tôi với iPhone 3GS, có tính năng gpu giống như iPhone 4 nhưng có ít pixel hơn để phân phối dữ liệu. Điều này có lẽ đã tốt hơn nhiều với tegra 2 và thậm chí tốt hơn với chip A5 của táo, nhưng hiện tại, điều này có nghĩa là bạn không nên thử chuyển shader cho máy tính để bàn sang điện thoại di động và mong đợi một hiệu suất tuyệt vời: P Điều này cũng có nghĩa là toàn màn hình hiệu ứng, đặc biệt là trên các thiết bị có màn hình độ phân giải cao có xu hướng bị chậm.
Hy vọng điều này cũng giúp một chút :).