Tôi muốn thêm một quan điểm hơi khác với những gì đã được trả lời trước đó.
Trước tiên, tôi không đồng ý rằng gameplay là chỉ điều quan trọng trong một trò chơi. Hình ảnh bán, và rất có thể bạn sẽ chơi trò chơi của mình bởi những người khác nếu bạn hiển thị một ảnh chụp màn hình đẹp bắt mắt họ. Vì điều này, tôi không khuyên bạn bỏ qua nghệ thuật, hoặc sử dụng nghệ thuật cổ phiếu hoặc giữ chỗ cho trò chơi của bạn. Điều này cũng đi cho âm thanh và câu chuyện (nếu trò chơi của bạn có một).
Thứ hai, tôi sẽ không khuyên bạn làm việc trên một dự án một mình. Có nhiều người trong dự án của bạn là một cách tuyệt vời để duy trì động lực, và cũng bằng cách chia sẻ ý tưởng với các thành viên khác, bạn có nhiều khả năng có được một trò chơi tốt hơn.
Vì vậy, những gì bạn phải làm là tập hợp những người quan tâm đến việc tạo ra một trò chơi, và thực hiện một dự án với họ. Nghe có vẻ khó, nhưng thực sự rất dễ, nếu bạn tiếp cận vấn đề từ góc phải. Tôi đã thực hiện một số trò chơi độc lập với những người khác và tôi đã có những trải nghiệm thực sự tốt khi làm điều đó.
Hãy để tôi nói với bạn rằng bạn đang ở một vị trí rất đặc quyền, là một lập trình viên. Có rất nhiều người trên thế giới yêu thích trò chơi và muốn tạo một cái cho riêng mình, nhưng chỉ có rất ít người biết cách viết mã. Mặc dù về mặt kỹ thuật, một đội quân một dự án trò chơi là một lập trình viên, nhưng đơn giản là không thể trở thành một nghệ sĩ. Bạn sẽ ngạc nhiên khi biết rằng với mỗi "làm thế nào để tôi tạo ra một trò chơi nếu tôi là một lập trình viên chứ không phải là một nghệ sĩ?" Câu hỏi, có một tá "làm thế nào để tôi tạo ra một trò chơi nếu tôi là một nghệ sĩ chứ không phải là một lập trình viên?" Câu hỏi.
Vì vậy, mọi người đang ở đó. Có rất nhiều nghệ sĩ, nhạc sĩ và nhà thiết kế trò chơi muốn làm game và sẽ làm chúng miễn phí. Thật không may, khá nhiều người có khả năng tham gia phát triển trò chơi rất có thể sẽ không quan tâm đến việc tham gia trò chơi của bạn , vì vậy đó là vấn đề bạn muốn tấn công nếu bạn muốn thực hiện thành công trò chơi độc lập.
Nói cách khác, đó là những lập trình viên (tốt) khan hiếm, không phải nghệ sĩ.
Theo tôi, có hai cách để giải quyết vấn đề này. Tôi đã làm cả hai, và tôi có thể đảm bảo với bạn cả hai công việc.
Nếu bạn thích làm game, nhưng không có yêu cầu cụ thể là chúng phải là game của bạn , bạn có thể đề nghị mọi người làm game của họ! Nếu bạn có thể chứng minh bạn là một lập trình viên có năng lực, có rất nhiều diễn đàn nghệ sĩ bạn có thể ẩn giấu và nếu có một ý tưởng thú vị, bạn có thể liên hệ với nghệ sĩ bằng cách nói với họ rằng bạn quan tâm đến việc tạo ra trò chơi của họ. Nếu bạn nói đúng, gần như đảm bảo họ sẽ nói "có".
Nếu bạn có thể chứng minh rằng bạn có thể thực hiện và hoàn thành trò chơi (đối với mỗi trò chơi độc lập đã hoàn thành, có hàng ngàn dự án sẽ không bao giờ kết thúc), và nếu bạn có ý tưởng hay, bạn có thể truy cập diễn đàn và đề xuất ý tưởng đó. Có thể lần đầu tiên chỉ có một người tham gia với bạn, nhưng nếu bạn có thể giao một sản phẩm hoàn chỉnh và đảm bảo bạn công khai tiến trình và thành công của mình trong diễn đàn nói trên, bạn sẽ có được sự tin cậy và nhiều người sẽ quan tâm đến việc tham gia bạn cho dự án tiếp theo của bạn .
Trong trò chơi mới nhất của tôi, tôi đã thuyết phục được hai nghệ sĩ đồ họa, một nhạc sĩ, một nhà văn và chín nữ diễn viên lồng tiếng (hai trong số họ thực sự chuyên nghiệp) để giúp tôi miễn phí. Tất nhiên nó là rất quan trọng để thực sự cung cấp. Tôi đã làm, và vì điều đó tôi tin rằng tôi sẽ có thể nhận được sự giúp đỡ của họ và sự giúp đỡ của người khác cho dự án tiếp theo.
Hãy ghi nhớ cả hai tùy chọn này chỉ khả thi nếu bạn nghiêm túc về việc tạo trò chơi. Nếu bạn dừng lại giữa chừng hoặc nếu họ cảm thấy bạn không nghiêm túc, bạn sẽ mất danh tiếng và mọi người sẽ không tham gia cùng bạn trong các dự án tiếp theo, vì vậy hãy tiếp tục nếu bạn thực sự có khả năng và sẵn sàng đi bộ.