Tôi hiện đang là một lập trình viên trò chơi sinh viên làm việc trong một dự án độc lập. Chúng tôi có một đội gồm mười một người (năm lập trình viên, bốn nghệ sĩ và hai nhà thiết kế âm thanh) trên tàu, tất cả đều làm việc chăm chỉ để giúp thiết kế trò chơi này. Chúng tôi đã gặp nhau trong nhiều tháng nay và cho đến nay chúng tôi có một Tài liệu thiết kế trò chơi khá đẹp cũng như nhiều khái niệm nghệ thuật âm thanh / hình ảnh. Các lập trình viên của chúng tôi đang muốn tiến bộ về phía chúng tôi.
Mỗi người trong nhóm lập trình của chúng tôi đều thành thạo C ++, nhưng rất quen thuộc với C #. Chúng tôi có đủ kinh nghiệm và kỹ năng mà chúng tôi tự tin rằng chúng tôi sẽ thành công với trò chơi của mình và chúng tôi đang tìm cách xây dựng công cụ trò chơi của riêng mình trong XNA vì cuối cùng có vẻ như nó sẽ xứng đáng với thời gian và nỗ lực của chúng tôi.
Bản thân trò chơi sẽ là một trò chơi theo phong cách 2D beat up được phát hành trên xbox live và PC. Phong cách chơi của nó sẽ giống với Castle Crashers hoặc Scott Pilgrim vs The World. Chúng tôi muốn thiết kế công cụ trò chơi để cho phép chúng tôi triển khai tốt hơn tài sản của mình vào trò chơi cũng như đơn giản hóa việc tạo ra các yếu tố thiết kế / cơ học.
Hiện tại giữa các lập trình viên của chúng tôi, chúng tôi có các cuốn sách như "XNA 4.0" và "Hoàn thành mã hóa trò chơi, Phiên bản thứ ba", nhưng chúng tôi vẫn muốn biết thêm thông tin về cả XNA và (đặc biệt) xây dựng một công cụ trò chơi từ đầu. Bất kỳ cuốn sách, trang web hoặc tài nguyên tốt nào khác mà chúng tôi có thể sử dụng để tiếp tục vạch ra và lập trình công cụ trò chơi của chúng tôi là gì?