Quan trọng hơn nhiều so với những lý do đã nêu là tiếp thị. Phát triển phần mềm trò chơi rất rẻ - không quá một nửa ngân sách của trò chơi được phát triển, phần còn lại dành cho tiếp thị . Từ một nửa ngân sách còn lại sau khi tiếp thị bị trừ, phần lớn phần còn lại đi vào gamedesign, nghệ thuật * và thương hiệu. Nếu bạn đang chi một khoản ngân sách khổng lồ cho việc phát triển phần mềm, bạn sẽ gặp rắc rối hoặc trò chơi của bạn dự định là bản demo cho công cụ của bạn, bạn muốn bán lại với số tiền nhiều hơn số tiền bạn muốn kiếm được với trò chơi.
Có nhiều người lập luận rằng hỗ trợ đa nền tảng rất tốn kém, nhưng đây là những loại người thường nói rằng mọi hộp thoại cần phải có phương thức và không thể thay đổi kích thước - họ không biết họ đang nói gì. Các trò chơi không giống như bất kỳ phần mềm nào khác ở chỗ hầu hết các tựa game được phát triển khá nhiều từ đầu. Điều này cho phép các trò chơi dễ dàng và rẻ tiền được phát triển cho nhiều nền tảng ngay từ đầu, với chi phí phát triển bổ sung nhỏ đến gần như không đáng kể (so với chi phí phát triển phần mềm chính, chi phí nghệ thuật và tiếp thị). Phát triển đa nền tảng chỉ hơi tốn kém nếu bạn viết cho một nền tảng trước, sau đó sau đó quyết định chuyển sang / viết lại cho nền tảng khác.
Những gì đắt tiền là tiếp thị của trò chơi, và có một thương hiệu. Để làm một ví dụ rõ ràng: Bất kỳ bản sao Văn minh phong nha nào cũng sẽ bán được gấp 5 lần nếu nó được tung ra dưới thương hiệu "Civilization". Chi phí và tiền là ở thương hiệu, không phải trong phần mềm.
Vậy làm thế nào mà liên quan đến độc quyền? Độc quyền có được tiếp xúc đáng kể do là độc quyền. Lý do là ba lần:
- Độc quyền = tiền. Khi bạn thực hiện một thỏa thuận độc quyền, bạn sẽ nhận được nhiều tiền hơn cho mỗi lần bán.
- Độc quyền = quảng cáo miễn phí. Các sự kiện XBox sẽ làm nổi bật các loại trừ XBox, các sự kiện PS sẽ làm nổi bật các loại trừ PS. Cũng sẽ có quảng cáo mang nhãn hiệu console cho trò chơi của bạn trong đó chi phí cho quảng cáo có thể được phân chia trong một số trường hợp.
- Nhóm mục tiêu nhỏ hơn cho quảng cáo. Không cần phải chi tiền cho một trang web game thủ PS nếu bạn có độc quyền XBox.
Bạn nhận được bao nhiêu tiền, số tiền đó là bao nhiêu (tỷ lệ cao hơn, cho vay trước hay chỉ là tiền mặt), các điều khoản của quảng cáo là gì và nếu nhóm mục tiêu nhỏ hơn dành cho nam giới có ý nghĩa gì không? những thứ khác nhau theo từng trò chơi
* Nghệ thuật = Âm nhạc, hiệu ứng âm thanh, mô hình, thiết kế cấp độ, kết cấu, đổ bóng, v.v.