Tại sao các nhà phát triển trò chơi phát triển trò chơi cho các hợp đồng độc quyền?


30

Có một số công ty chỉ phát triển trò chơi của họ cho một bảng điều khiển (Playstation hoặc XBox). Tại sao và làm thế nào họ làm điều này? Không nên có thêm doanh số khi họ xuất bản nó cho PC / PS / Xbox?

Tại sao họ ký hợp đồng như vậy? Những lợi ích là gì?

Lưu ý: Miễn là các trò chơi này được tài trợ hoàn toàn bởi công ty console, tôi hoàn toàn hiểu được tính độc quyền này - nhưng có trường hợp các công ty này không tài trợ cho một trò chơi và nó vẫn độc quyền không?


9
Số tiền khổng lồ họ nhận được. Họ không cần phải được tài trợ đầy đủ, miễn là họ nhận được nhiều tiền hơn so với các thị trường thay thế trừ chi phí phát triển cho thị trường thay thế đó.
Thưởng thức

1
Trong trường hợp các nhà phát triển nhỏ hơn, đôi khi việc cung cấp sản phẩm cho hai nền tảng cùng một lúc không thực tế, mặc dù điều đó đã trở nên dễ dàng hơn đáng kể trong những năm gần đây.
BooleanCheese

Phát triển đa nền tảng không khó nếu nghĩ về từ đầu, thực sự khá dễ dàng. Thật không may, nhiều nhà phát triển viết cho nền tảng duy nhất mà họ cảm thấy thoải mái và nghĩ rằng "chúng tôi sẽ chuyển nó sau", điều này thường trở thành một cơn ác mộng. Một ví dụ là mã hóa DirectX và không thể chuyển đổi nó thành OpenGL hoặc Vulkan, thực sự bị khóa với windows hoặc xbox. Các ví dụ khác thường bao gồm một số phần mềm trung gian nguồn đóng dành riêng cho nền tảng ...
Shahbaz

... Chúng tôi thấy điều này rất thường xuyên với các trò chơi mà họ muốn chuyển sang Linux, nhưng cuối cùng không thể, vì vậy chúng thực sự trở thành độc quyền của windows.
Shahbaz

Câu trả lời:


50

Những lợi ích thường liên quan đến tiền.

Từ góc độ nhà sản xuất bàn điều khiển, một tiêu đề độc quyền có nghĩa là bàn điều khiển của họ trở nên hấp dẫn hơn nếu một trò chơi cấu hình cao chỉ dành cho họ. Vì vậy, với họ đó là một cơ hội tiếp thị (và có lẽ đến từ ngân sách tiếp thị của họ). Nó cũng có thể là một cơ hội để bán phần cứng cụ thể (ví dụ Playstation VR).

Đối với nhóm phát triển, điều này có thể hạn chế doanh số của họ, tuy nhiên có thể có một số lợi ích từ thỏa thuận vượt xa doanh số bị mất.

Đây có thể là:

  • Truy cập vào các tài nguyên phát triển mà có thể khó có được (giảm thời gian và tiết kiệm tiền).
  • Truy cập vào phần cứng nguyên mẫu có thể khó có được (cơ hội xâm nhập vào một thị trường mới nổi - các tựa game ra mắt có thể đạt được doanh số cao hơn do cạnh tranh hạn chế).
  • Nhà sản xuất Console có thể trả tiền cho tính độc quyền lên phía trước (giảm rủi ro của trò chơi do một phần ngân sách được chi trả).
  • Hỗ trợ từ đối tác giao diện điều khiển tiếp thị trò chơi (cần ít thời gian / tiền hơn cho nhà phát triển và có thể tăng khả năng hiển thị).
  • Độc quyền có thể tiết kiệm thời gian của nhà phát triển trong việc hỗ trợ trò chơi ở nhiều định dạng (đây có thể không phải là "thỏa thuận", nhưng là một sự cân nhắc có thể dẫn đến nhà phát triển chỉ phát hành trò chơi).
  • Liên quan: không cần phát triển cho nhiều ngăn xếp phần cứng có thể không tương thích một phần.
  • Một số chương trình dành cho nhà phát triển có thể truy cập dễ dàng hơn các chương trình khác (một công ty có thể được chấp nhận ID ID Xbox nhưng được Sony và Nintendo thông báo "chưa".

Cuối cùng, lợi ích thường được thúc đẩy bởi tiền mặt.


18
* Không cần phát triển cho nhiều ngăn xếp phần cứng không tương thích một phần.
ratchet freak

1
@ratchetfreak đúng, đó có lẽ là bản chất của viên đạn cuối cùng trong danh sách nhưng được nói tốt hơn.
Felsir

1
Đối với một studio phát triển khởi nghiệp, "tài nguyên phát triển mà khó có thể có được" có thể bao gồm chính bộ điều khiển devkit. Ví dụ: một công ty có thể được chấp nhận ID ID Xbox nhưng được SCE và Nintendo thông báo "chưa".
Damian Yerrick

1
Các điều khoản cấp phép cho một số phần mềm trung gian có giá trên cơ sở mỗi nền tảng, do đó, việc thêm nhiều nền tảng cũng có chi phí tiền tệ trực tiếp.
Lars Viklund


10

Phát triển game rất tốn kém. Thực sự đắt tiền. Và phát triển một trò chơi cho nhiều nền tảng thậm chí còn tốn kém hơn nếu được thực hiện đúng. Nhiều hãng phát triển chỉ đơn giản là thiếu tiền để có thể phát triển cho nhiều nền tảng cùng một lúc. Hát một hợp đồng độc quyền có thể không cung cấp cho bạn bất kỳ khoản tài trợ nào nhưng chắc chắn nó sẽ cung cấp cho bạn sự hỗ trợ tốt hơn cho nền tảng mục tiêu. Điều này là chính nó sẽ làm cho sự phát triển dễ dàng hơn và rẻ hơn cho các studio. Do đó giảm thiểu rủi ro. Lưu ý rằng đây không phải là thông tin cụ thể, nó chỉ dựa trên kinh nghiệm và kiến ​​thức của tôi và do đó có thể sai hoàn toàn.


5

Quan trọng hơn nhiều so với những lý do đã nêu là tiếp thị. Phát triển phần mềm trò chơi rất rẻ - không quá một nửa ngân sách của trò chơi được phát triển, phần còn lại dành cho tiếp thị . Từ một nửa ngân sách còn lại sau khi tiếp thị bị trừ, phần lớn phần còn lại đi vào gamedesign, nghệ thuật * và thương hiệu. Nếu bạn đang chi một khoản ngân sách khổng lồ cho việc phát triển phần mềm, bạn sẽ gặp rắc rối hoặc trò chơi của bạn dự định là bản demo cho công cụ của bạn, bạn muốn bán lại với số tiền nhiều hơn số tiền bạn muốn kiếm được với trò chơi.

Có nhiều người lập luận rằng hỗ trợ đa nền tảng rất tốn kém, nhưng đây là những loại người thường nói rằng mọi hộp thoại cần phải có phương thức và không thể thay đổi kích thước - họ không biết họ đang nói gì. Các trò chơi không giống như bất kỳ phần mềm nào khác ở chỗ hầu hết các tựa game được phát triển khá nhiều từ đầu. Điều này cho phép các trò chơi dễ dàng và rẻ tiền được phát triển cho nhiều nền tảng ngay từ đầu, với chi phí phát triển bổ sung nhỏ đến gần như không đáng kể (so với chi phí phát triển phần mềm chính, chi phí nghệ thuật và tiếp thị). Phát triển đa nền tảng chỉ hơi tốn kém nếu bạn viết cho một nền tảng trước, sau đó sau đó quyết định chuyển sang / viết lại cho nền tảng khác.

Những gì đắt tiền là tiếp thị của trò chơi, và có một thương hiệu. Để làm một ví dụ rõ ràng: Bất kỳ bản sao Văn minh phong nha nào cũng sẽ bán được gấp 5 lần nếu nó được tung ra dưới thương hiệu "Civilization". Chi phí và tiền là ở thương hiệu, không phải trong phần mềm.

Vậy làm thế nào mà liên quan đến độc quyền? Độc quyền có được tiếp xúc đáng kể do là độc quyền. Lý do là ba lần:

  1. Độc quyền = tiền. Khi bạn thực hiện một thỏa thuận độc quyền, bạn sẽ nhận được nhiều tiền hơn cho mỗi lần bán.
  2. Độc quyền = quảng cáo miễn phí. Các sự kiện XBox sẽ làm nổi bật các loại trừ XBox, các sự kiện PS sẽ làm nổi bật các loại trừ PS. Cũng sẽ có quảng cáo mang nhãn hiệu console cho trò chơi của bạn trong đó chi phí cho quảng cáo có thể được phân chia trong một số trường hợp.
  3. Nhóm mục tiêu nhỏ hơn cho quảng cáo. Không cần phải chi tiền cho một trang web game thủ PS nếu bạn có độc quyền XBox.

Bạn nhận được bao nhiêu tiền, số tiền đó là bao nhiêu (tỷ lệ cao hơn, cho vay trước hay chỉ là tiền mặt), các điều khoản của quảng cáo là gì và nếu nhóm mục tiêu nhỏ hơn dành cho nam giới có ý nghĩa gì không? những thứ khác nhau theo từng trò chơi

* Nghệ thuật = Âm nhạc, hiệu ứng âm thanh, mô hình, thiết kế cấp độ, kết cấu, đổ bóng, v.v.


4
Bạn có thể thêm một trích dẫn cho Game development is cheap, so is multiplatform development.? Tôi chưa từng làm việc trong ngành công nghiệp game, nhưng nói chung phần mềm khá tốn kém để phát triển.
Sam Dufel

3
"Chi phí bổ sung cho đa nền tảng khá nhỏ, chủ yếu là thử nghiệm" Xin lỗi, nhưng điều này là vô nghĩa.
Cuộc đua nhẹ nhàng với Monica

2
@LightnessRacesinOrbit Xin lỗi, không phải vậy. Trừ khi bạn tạo công cụ của riêng mình, điều mà bạn đơn giản là không làm nếu bạn phát triển một tiêu đề đa nền tảng.
Peter

2
@LightnessRacesinOrbit: Tôi muốn xem lý do tại sao quan điểm của bạn được truyền miệng mạnh mẽ như vậy. Ngoài bình luận đầu tiên Peter lưu ý sau bình luận cuối cùng của bạn, chúng tôi có thể thêm thiết kế cấp độ, cân bằng trò chơi và hơn thế nữa sẽ thường yêu cầu tối thiểu hoặc không có thay đổi cho nền tảng mới. Sau cổng đa nền tảng đầu tiên của bạn có mã để hỗ trợ các bộ điều khiển và thiết bị đầu ra mới, tôi tưởng tượng rằng điều chính bạn phải làm là kiểm tra giới hạn không bị vượt quá, đổi tên các nút (chắc chắn là một nỗ lực không tốn kém) , và kiểm tra như điên.
TUYỆT VỜI

2
@LightnessRacesinOrbit Tôi hiểu ý của bạn, nhưng tôi đang nói đây là tất cả tiếp thị. 99% game thủ thậm chí sẽ không nhận ra nếu công cụ đồ họa của bạn chậm hơn 5% và do đó sử dụng trình tạo bóng yếu hơn một chút, do đó, điều này có ảnh hưởng 0 đến chất lượng của trò chơi. Nếu một nhà phát triển tuyên bố rằng trò chơi của họ tốt hơn vì nó được phát triển cho một bảng điều khiển cụ thể, thì đó chủ yếu là tiếp thị, IMO.
Peter
Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.