Tôi muốn tạo ra các trục ánh sáng mặt trời / ánh sáng trông rất gần (hoặc giống hệt) với những cái trong các trò chơi rất nổi tiếng và được yêu thích như Journey:
và hướng dẫn:
Làm thế nào tôi có thể thực hiện điều này?
Tôi muốn tạo ra các trục ánh sáng mặt trời / ánh sáng trông rất gần (hoặc giống hệt) với những cái trong các trò chơi rất nổi tiếng và được yêu thích như Journey:
và hướng dẫn:
Làm thế nào tôi có thể thực hiện điều này?
Câu trả lời:
Sử dụng hạt kéo dài để có được hiệu ứng. Trong Trình kết xuất, chọn "Bảng quảng cáo kéo dài". Thay đổi chiều dài quy mô khi bạn cần. Điều này có thể được sử dụng trong cả cảnh 3D và 2D.
Nếu bạn thực sự có hiệu lực, hãy học Shader . Chủ yếu là đỉnh và mảnh shader. Vẽ mọi thứ không phải lúc nào cũng là một giải pháp. Xây dựng kích thước tăng do tác phẩm nghệ thuật thêm. Nói về hiệu ứng tổng thể. Xem hiệu ứng thẻ vàng của Hearthstone .
Bạn đề cập đến việc bạn đang sử dụng Unity để bạn có thể sử dụng tính năng "Sun Shafts" chính thức của họ; nó được tích hợp ngay trong động cơ: Bạn có thể đọc những thứ này Tài liệu Unity để hiểu rõ về khả năng của chúng và video YouTube này có thể hướng dẫn bạn thực hiện nó.
Nhân tiện, bạn sẽ cần tải xuống Tài sản tiêu chuẩn Unity để sử dụng sau đó.
Đây là những gì chúng tôi đang làm và kết quả trông giống như họ làm trong Ori.
Bạn cần một kết cấu cho trục ánh sáng của bạn vòng theo chiều dọc. Đây là từ dự án của chúng tôi (do đó, watermark, xin lỗi)
Bạn thêm nó vào vật liệu hạt và thêm vật liệu vào mặt phẳng nguyên thủy. Nó sẽ trông đẹp và rực rỡ.
Hai bước nữa. Một, bạn kéo dài máy bay thực sự cao. Càng cao càng cần. Và hai, bạn làm động phần bù dọc của kết cấu thông qua các shader hoặc script. Điều này làm cho ánh sáng trông sống động. Thêm các hạt bụi nhỏ cho thêm tinh tế.
Bạn cũng có thể thêm một loại hiệu ứng giảm với kịch bản đổ bóng, nhưng đó là vấn đề phức tạp hơn.