Làm cách nào tôi có thể tạo các trục ánh sáng như Journey's in Unity?


12

Tôi muốn tạo ra các trục ánh sáng mặt trời / ánh sáng trông rất gần (hoặc giống hệt) với những cái trong các trò chơi rất nổi tiếng và được yêu thích như Journey:

nhập mô tả hình ảnh ở đây

và hướng dẫn:

nhập mô tả hình ảnh ở đây

Làm thế nào tôi có thể thực hiện điều này?


2
Bạn chỉ có thể vẽ chúng trên nền của bạn?
Shaun Wild

@AlanTuning và mờ dần giữa chúng để mô phỏng sự thay đổi? Điều đó sẽ hoạt động tốt trong 2D nhưng Ori được tạo hoàn toàn bằng 3D, nó sẽ hoạt động như phối cảnh 2D trong thế giới 3D, nhưng nó sẽ không hoạt động tốt trong trò chơi 3D như hành trình? :(
gEdringer

1
Bạn đang tìm kiếm cụ thể cho các giải pháp 2D hoặc giải pháp 3D? Vấn đề bạn quan trọng?

@JoshPetrie Tôi sẽ nói nguyên nhân 3D nếu tôi làm một bộ lọc phụ tôi vẫn sẽ triển khai nó trong thế giới 3D.
gEdringer

Câu trả lời:


4

Sử dụng hạt kéo dài để có được hiệu ứng. Trong Trình kết xuất, chọn "Bảng quảng cáo kéo dài". Thay đổi chiều dài quy mô khi bạn cần. Điều này có thể được sử dụng trong cả cảnh 3D và 2D.

Hiệu ứng bổ sung của Ori

Nếu bạn thực sự có hiệu lực, hãy học Shader . Chủ yếu là đỉnh và mảnh shader. Vẽ mọi thứ không phải lúc nào cũng là một giải pháp. Xây dựng kích thước tăng do tác phẩm nghệ thuật thêm. Nói về hiệu ứng tổng thể. Xem hiệu ứng thẻ vàng của Hearthstone .


1
Bạn lấy ảnh chụp màn hình đó ở đâu? Chỉ tò mò thôi.
Evorlor

8

Bạn đề cập đến việc bạn đang sử dụng Unity để bạn có thể sử dụng tính năng "Sun Shafts" chính thức của họ; nó được tích hợp ngay trong động cơ: Bạn có thể đọc những thứ này Tài liệu Unity để hiểu rõ về khả năng của chúng và video YouTube này có thể hướng dẫn bạn thực hiện nó.

Nhân tiện, bạn sẽ cần tải xuống Tài sản tiêu chuẩn Unity để sử dụng sau đó.


Hmmm, video này rất thú vị. Tôi chắc chắn rằng bạn sẽ chỉ có thể nhìn thấy các trục mặt trời nếu bạn nhìn thẳng vào nguồn sáng, trái ngược với hình ảnh của Journey. Sẽ phải tìm ra cái này ^^ Cảm ơn bạn vì video! Nhiều đánh giá cao!
gEdringer

Đây không phải là loại Sun Shafts bạn sử dụng cho trò chơi 2D. Xem câu trả lời Billboard kéo dài để có cách tiếp cận thực tế hơn (và hiệu quả hơn).
Selali Adobor

2

Đây là những gì chúng tôi đang làm và kết quả trông giống như họ làm trong Ori.

Bạn cần một kết cấu cho trục ánh sáng của bạn vòng theo chiều dọc. Đây là từ dự án của chúng tôi (do đó, watermark, xin lỗi)

nhập mô tả hình ảnh ở đây

Bạn thêm nó vào vật liệu hạt và thêm vật liệu vào mặt phẳng nguyên thủy. Nó sẽ trông đẹp và rực rỡ.

Hai bước nữa. Một, bạn kéo dài máy bay thực sự cao. Càng cao càng cần. Và hai, bạn làm động phần bù dọc của kết cấu thông qua các shader hoặc script. Điều này làm cho ánh sáng trông sống động. Thêm các hạt bụi nhỏ cho thêm tinh tế.

Bạn cũng có thể thêm một loại hiệu ứng giảm với kịch bản đổ bóng, nhưng đó là vấn đề phức tạp hơn.

Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.