Tôi không đồng ý với câu trả lời được chấp nhận ở đây.
Tôi gọi nó là autotile , và không phải là 9 lát
" 9-Slice " (hoặc 9-patch) thường được sử dụng để chỉ một hệ thống trong đó người tạo nội dung cắt hình ảnh dọc theo 4 dòng (không nhất thiết phải là các ô cách đều nhau). Khi hiển thị một hình chữ nhật, các lát góc được hiển thị ở kích thước gốc của chúng và các cạnh / tâm được kéo dài (không lặp lại) để che khoảng trống.
Đây là ý nghĩa trong đó Flash, Illustrator, Unity, v.v ... sử dụng thuật ngữ này, do đó dường như có sự đồng thuận tốt rằng 9 lát có nghĩa là kéo dài, không lặp lại. Điều này thường được sử dụng để nhân rộng các thành phần UI như cửa sổ và nút thông báo - và tìm kiếm hình ảnh của Google cho thấy việc sử dụng này gần như độc quyền .
Hình ảnh từ tài liệu Adobe trên tỷ lệ 9 lát
Hình ảnh từ tài liệu trò chơi {clos} trên các tùy chọn 9 lát
Thuật ngữ tôi quen thuộc hơn để mô tả một tập hợp các ô có thể bao phủ một khu vực có hình dạng hoặc kích thước bất kỳ là " Tự động " (đặc biệt là trong bối cảnh hệ thống xử lý / xây dựng hoán vị ô bên phải để sử dụng dựa trên tính phụ thuộc quy tắc, do đó, một nhà thiết kế cấp độ không phải chọn thủ công từng ô)
Thuật ngữ này dường như đã được phổ biến bởi RPGMaker , người đã sử dụng một vài biến thể cho ý tưởng này qua các thế hệ của nó.
Một tìm kiếm hình ảnh cho autotile hiển thị các kết quả có vẻ gần với những gì câu hỏi mô tả và các bài đăng khác trên GameDev.StackExchange cũng mô tả điều này là "tự động" .
Hình ảnh từ các tài liệu cho Hệ thống Ngói cho Thống nhất