Cân bằng các đơn vị được nâng cấp so với các đơn vị không được nâng cấp


7

Bản chất của câu hỏi này về cơ bản là: xem xét một chiến lược, RTS hoặc một trò chơi phòng thủ tháp, nơi bạn có lựa chọn để xây dựng một đơn vị mới hoặc nâng cấp một đơn vị hiện có. Các đơn vị nâng cấp chắc chắn có giá trị hơn một đơn vị không nâng cấp, nhưng bao nhiêu?

Trong việc thiết kế một đường dẫn nâng cấp, làm thế nào để tôi thiết kế nó sao cho

  1. Nâng cấp đáng giá thời gian và công sức
  2. Tuy nhiên, việc nâng cấp không trở nên quá khó khăn khi người chơi từ bỏ việc xây dựng các đơn vị mới?

Ví dụ, trong Defense Grid , nhìn lướt qua một con số cho thấy hai tháp pháo Cấp 1 có lực sát thương thấp hơn tháp pháo Súng cấp 2; tuy nhiên có những lợi thế khi có 2 tháp trên 1 (giả sử, bạn cần phải trải qua hai con đường khác nhau).


1
Kiểm tra. Tôi nghĩ đó có lẽ là cách hiệu quả duy nhất.
Vịt Cộng sản

Câu trả lời:


6

Trong Sanctum (phòng thủ tháp), bạn nhận được nhiều thiệt hại nhất cho tiền của mình bằng cách xây dựng các tháp pháo cấp thấp. Tuy nhiên, tùy thuộc vào cách bạn xây dựng mê cung của mình, không phải tất cả các vị trí tháp pháo đều bằng nhau, một số sẽ có thể bắn trong thời gian dài, một số khác thì không nhiều, vì vậy chiến lược tối ưu sẽ là xây dựng các tháp cấp cao ở những điểm tốt nhất, tháp cấp thấp ở các điểm thấp hơn, và không có gì ở những điểm tồi tệ nhất.

Các trò chơi RTS khá khác nhau, toàn bộ khía cạnh vị trí không tồn tại cho các đơn vị di động. Một công thức điển hình là làm cho các đơn vị cấp cao nói chung tốt hơn với giá của chúng, nhưng làm cho nó phải đầu tư ban đầu để có thể xây dựng chúng, đó có thể là một số nghiên cứu tốn thời gian và chi phí, hoặc xây dựng một cấu trúc để cho phép xây dựng. Vì vậy, người chơi sẽ phải cân bằng khi di chuyển cho các đơn vị cấp cao hơn, tại thời điểm đó sẽ làm giảm sản lượng đơn vị ngay lập tức và do đó tạm thời làm suy yếu người chơi. Một điều cần làm là làm cho các điểm mạnh của các đơn vị khác nhau thay vì chỉ mạnh hơn các đơn vị khác, chúng sẽ có các đặc quyền khác nhau thực hiện chiến lược kết hợp chúng và có khả năng điều chỉnh tùy thuộc vào những gì kẻ thù làm tối ưu.

Và cuối cùng là một giai thoại:
Chiến lược nhiều người chơi tối ưu trong trò chơi RTS Earth 2150 là chọn phe Mặt trăng và không chế tạo gì ngoài Lunars được trang bị súng máy. Đây về cơ bản là đơn vị có khả năng chiến đấu rẻ nhất trong trò chơi, bất cứ khi nào khai hỏa, nó sẽ biến mất gần như ngay lập tức. Nhưng nó rẻ, và được sản xuất rất nhanh, vì vậy bạn có thể tạo ra sự phong phú trước khi đối thủ có cơ hội làm bất cứ điều gì nghiêm trọng.

Không có nhiều người tự mình phát hiện ra điều này, mọi người chỉ cho rằng đó là một đơn vị vô giá trị, bởi vì đó là điều mà rất nhiều trò chơi và chế độ chiến dịch khác đã dạy họ.

Cân bằng là một công việc thực sự khó khăn và rất dễ thất bại trong việc dự đoán một chiến lược chiến thắng đơn giản.


Có vẻ như bạn đã BBQsa crap ra khỏi những người trả lời khác thưa ông.
Olhovsky

1

Bạn nên xem xét giá và thời gian cần thiết để nâng cấp, nếu bạn có thời gian nâng cấp / xây dựng cố định cho mỗi đơn vị bạn có thể bỏ qua điều đó.
Giá trị (đối với người chơi) nên mở rộng theo giá mà anh ta trả cho nó.

Bạn cũng nên xem xét cần bao nhiêu thời gian để đạt được một số tiền nhất định.

Chỉ cần một vài suy nghĩ.


1

Sát thương cho kẻ địch từ một tòa tháp là sự kết hợp của lượng sát thương * trường sát thương.

Là một người chơi, khi quyết định nâng cấp một tòa tháp hiện có hoặc xây dựng một tòa tháp mới, bạn sẽ thực hiện một công việc thô sơ của khu vực cháy * sức mạnh thiệt hại * chi phí. Đối với các tòa tháp có diện tích cháy nhỏ, thường tốt hơn là xây mới ở nơi khác, nhưng đối với các tháp có vị trí tốt với diện tích cháy trên trung bình, bạn sẽ muốn nâng cấp.

Là một nhà thiết kế, tạo cơ hội cho cả hai để người chơi của bạn sẽ phải lập chiến lược về nó hoặc thử nghiệm với nó hoặc ít nhất là tham gia tinh thần vào khái niệm đó. Tạo một số vị trí đường biên giới để cố gắng tăng tốc người chơi một chút trước khi họ bắt kịp.


1

nâng cấp thông thường không tiêu tốn không gian nhưng chế tạo một số súng mới cần nhiều không gian hơn nên nếu tôi cân bằng chúng, tôi sẽ đặt giá cao hơn để nâng cấp, và bên cạnh đó tôi nghĩ rằng việc nâng cấp tốn ít thời gian hơn so với tòa nhà mới, nhưng đó là để bạn quyết định, vì vậy tôi nghĩ rằng để nâng cấp nhân đôi sức mạnh của tòa tháp, tôi sẽ đặt 1,2 giá gốc của tòa tháp và 0,9 thời gian xây dựng. cùng một senario dành cho các trò chơi rts, ngoại trừ giới hạn kích thước bản đồ và giới hạn dân số thông thường ngăn bạn xây dựng nhiều thứ.


1

Một điều khác không được đề cập tất nhiên là tốc độ bắn / tốc độ nạp lại.

Điều này có thể áp dụng tấn công hoặc phòng thủ (ví dụ như khiên).

Trở lại các ví dụ về tháp đã được ghi nhận và chỉ cần nhanh chóng và mất chi phí (không phân tích, chỉ cần còng) bạn có thể có nhiều tháp cấp thấp hơn ở hỏa lực 1, tốc độ lửa 1, tầm 1 cho chi phí 3 hoặc bạn có thể có bản nâng cấp với fp 2, rof .75, phạm vi 1.25 cho chi phí 4.

Bây giờ kịch bản có nhiều cấp độ thấp hơn là tốt hơn là kịch bản mà bạn có rất nhiều kẻ thù. Tốc độ bắn 3/4 đó có thể chỉ cần bạn xây dựng nhiều tòa tháp hơn với chi phí cao hơn.

Cấp độ cao trở nên hiệu quả hơn khi kẻ thù yêu cầu nhiều lượt truy cập bắt đầu xuất hiện, giờ bạn đang nhận được 2 phát bắn với giá 1.

Để biến điều này thành một chiến lược phòng thủ, hãy nghĩ đến việc thay đổi điểm đánh hoặc che chắn (phòng thủ tháp nơi kẻ thù cố gắng phá hủy tòa tháp của bạn, không chỉ bỏ qua chúng?)

Hi vọng điêu nay co ich

Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.