Đối với một dự án nghiên cứu tâm lý học, chúng tôi đang tìm kiếm các trò chơi một người chơi ngắn (khoảng 5 phút) để quan sát động lực cơ bản của mọi người. Chúng tôi muốn yêu cầu mọi người liệt kê các trò chơi cung cấp gần nhất có thể (ngay cả khi không hoàn hảo) phù hợp với từng mô tả. Chúng tôi cần 2-3 ứng viên đầy triển vọng cho mỗi trong 3 loại sau.
Chúng tôi sẽ hài lòng với bất cứ điều gì chúng tôi có thể sử dụng, xây dựng, sửa đổi, thay đổi một chút, vv để phù hợp với mục đích của chúng tôi.
A) Trò chơi khai thác liên kết
Sự liên kết bao gồm tình cảm gần gũi với người khác và thiết lập các mối quan hệ mới. Trò chơi nên xoay quanh việc gặp gỡ các nhân vật khác. Tức là thông qua các phương tiện đơn giản (nhấp vào một số hành động nhất định) người ta có thể khám phá các khả năng gặp gỡ bạn bè. Yêu cầu thiết lập mối quan hệ nên được chấp nhận trong hầu hết các trường hợp, bởi vì người chơi rất thích. Ý thích này không liên quan đến trạng thái hoặc hiệu suất, nhưng với cảm giác mờ nhạt ấm áp của sự thân thiện. Khi tìm hiểu nhau, nhiều điểm tương đồng giữa người chơi và nhân vật xuất hiện và được thừa nhận một cách vui vẻ.
B) Trò chơi khai thác thành tích
Thành tích liên quan đến việc làm chủ các mục tiêu khó khăn. Trong các trò chơi thành tích, bạn sẽ giải quyết một số nhiệm vụ bằng cách sử dụng một số khả năng (tốc độ, tư duy không gian, sử dụng chiến lược). Nó nên thích ứng với khả năng của người chơi, để luôn có thể giải quyết 60-70% nhiệm vụ. Có thể cải thiện khả năng và kết quả của họ với một số khóa đào tạo. Kết quả phải luôn liên quan đến hiệu suất cá nhân, do đó không có thứ hạng cao với người khác hoặc một số thứ khác. Mục tiêu của trò chơi này chỉ đơn giản là tập trung vào một nhiệm vụ có độ khó vừa phải, cố gắng trở nên tốt hơn.
C) Trò chơi khai thác sức mạnh
Quyền lực liên quan đến việc có được địa vị xã hội và ảnh hưởng đến người khác. Một trò chơi quyền lực sẽ liên quan đến các nhân vật có ảnh hưởng và phản ứng năng suất. Nó nên có độ khó thấp và làm việc không có điểm (có thể giống như chế độ gian lận). Nói cách khác: Làm ảnh hưởng đến người khác nên dễ dàng, không phụ thuộc vào thành tích hay ý thích. Ví dụ, khả năng thay đổi cuộc sống của người khác có thể là do sự khác biệt về tình trạng không thể vượt qua và không thể nghi ngờ giữa người chơi (ví dụ: một vị thần, một nhà sinh vật học) và các nhân vật của trò chơi (bám vào ví dụ: người phàm, con kiến).
Bây giờ, chúng tôi hy vọng tìm thấy các tài nguyên mà chúng tôi có thể sử dụng lại cho các trò chơi của mình. Chúng tôi không có tham vọng tạo ra các trò chơi mới và nhiều trò chơi đã phù hợp với nhu cầu của chúng tôi. Chúng tôi chỉ cần trò chơi có ít nhất 10 sự kiện liên quan đến động cơ và ghi nhật ký các sự kiện này (vì vậy chúng tôi có thể căn chỉnh nó với phản ứng của những người tham gia). Nếu chúng ta có thể thay đổi nó để làm điều đó, điều đó cũng thật tuyệt.
Có lẽ nhiều trò chơi khá đơn giản đã bị mất trong các ngăn kéo của sinh viên khoa học máy tính, những người đã biến chúng thành bài tập ngón tay và bài tập về nhà. Chúng tôi sẽ chỉ sử dụng các trò chơi này trong môi trường nghiên cứu của chúng tôi, vì vậy không có lợi ích thương mại nào liên quan.
Rất cám ơn trước và lời chúc tốt đẹp từ toàn bộ phòng thí nghiệm!
chúng tôi đã chỉnh sửa điều này để đáp lại một số ý kiến