Trò chơi quyền lực, thành tích và liên kết cho dự án nghiên cứu tâm lý học [đã đóng cửa]


10

Đối với một dự án nghiên cứu tâm lý học, chúng tôi đang tìm kiếm các trò chơi một người chơi ngắn (khoảng 5 phút) để quan sát động lực cơ bản của mọi người. Chúng tôi muốn yêu cầu mọi người liệt kê các trò chơi cung cấp gần nhất có thể (ngay cả khi không hoàn hảo) phù hợp với từng mô tả. Chúng tôi cần 2-3 ứng viên đầy triển vọng cho mỗi trong 3 loại sau.

Chúng tôi sẽ hài lòng với bất cứ điều gì chúng tôi có thể sử dụng, xây dựng, sửa đổi, thay đổi một chút, vv để phù hợp với mục đích của chúng tôi.

A) Trò chơi khai thác liên kết

Sự liên kết bao gồm tình cảm gần gũi với người khác và thiết lập các mối quan hệ mới. Trò chơi nên xoay quanh việc gặp gỡ các nhân vật khác. Tức là thông qua các phương tiện đơn giản (nhấp vào một số hành động nhất định) người ta có thể khám phá các khả năng gặp gỡ bạn bè. Yêu cầu thiết lập mối quan hệ nên được chấp nhận trong hầu hết các trường hợp, bởi vì người chơi rất thích. Ý thích này không liên quan đến trạng thái hoặc hiệu suất, nhưng với cảm giác mờ nhạt ấm áp của sự thân thiện. Khi tìm hiểu nhau, nhiều điểm tương đồng giữa người chơi và nhân vật xuất hiện và được thừa nhận một cách vui vẻ.

B) Trò chơi khai thác thành tích

Thành tích liên quan đến việc làm chủ các mục tiêu khó khăn. Trong các trò chơi thành tích, bạn sẽ giải quyết một số nhiệm vụ bằng cách sử dụng một số khả năng (tốc độ, tư duy không gian, sử dụng chiến lược). Nó nên thích ứng với khả năng của người chơi, để luôn có thể giải quyết 60-70% nhiệm vụ. Có thể cải thiện khả năng và kết quả của họ với một số khóa đào tạo. Kết quả phải luôn liên quan đến hiệu suất cá nhân, do đó không có thứ hạng cao với người khác hoặc một số thứ khác. Mục tiêu của trò chơi này chỉ đơn giản là tập trung vào một nhiệm vụ có độ khó vừa phải, cố gắng trở nên tốt hơn.

C) Trò chơi khai thác sức mạnh

Quyền lực liên quan đến việc có được địa vị xã hội và ảnh hưởng đến người khác. Một trò chơi quyền lực sẽ liên quan đến các nhân vật có ảnh hưởng và phản ứng năng suất. Nó nên có độ khó thấp và làm việc không có điểm (có thể giống như chế độ gian lận). Nói cách khác: Làm ảnh hưởng đến người khác nên dễ dàng, không phụ thuộc vào thành tích hay ý thích. Ví dụ, khả năng thay đổi cuộc sống của người khác có thể là do sự khác biệt về tình trạng không thể vượt qua và không thể nghi ngờ giữa người chơi (ví dụ: một vị thần, một nhà sinh vật học) và các nhân vật của trò chơi (bám vào ví dụ: người phàm, con kiến).

Bây giờ, chúng tôi hy vọng tìm thấy các tài nguyên mà chúng tôi có thể sử dụng lại cho các trò chơi của mình. Chúng tôi không có tham vọng tạo ra các trò chơi mới và nhiều trò chơi đã phù hợp với nhu cầu của chúng tôi. Chúng tôi chỉ cần trò chơi có ít nhất 10 sự kiện liên quan đến động cơ và ghi nhật ký các sự kiện này (vì vậy chúng tôi có thể căn chỉnh nó với phản ứng của những người tham gia). Nếu chúng ta có thể thay đổi nó để làm điều đó, điều đó cũng thật tuyệt.

Có lẽ nhiều trò chơi khá đơn giản đã bị mất trong các ngăn kéo của sinh viên khoa học máy tính, những người đã biến chúng thành bài tập ngón tay và bài tập về nhà. Chúng tôi sẽ chỉ sử dụng các trò chơi này trong môi trường nghiên cứu của chúng tôi, vì vậy không có lợi ích thương mại nào liên quan.

Rất cám ơn trước và lời chúc tốt đẹp từ toàn bộ phòng thí nghiệm!


chúng tôi đã chỉnh sửa điều này để đáp lại một số ý kiến


có một trò chơi tên là baku baku , hoặc đó là một trò chơi giống như tetris có thể giúp bạn trở thành trò chơi quyền lực của bạn, và cũng có một trò chơi mã nguồn mở gần như tương tự tên là CrackAttack.
Ali1S 232

3
Một số gợi ý về việc tìm kiếm trò chơi: truy cập các trang web gây nhiễu trò chơi (Global Game Jam và Ludum Dare có nhiều hàng trăm trò chơi) và xem liệu bạn có thể điều chỉnh bất cứ điều gì tìm thấy ở đó không. Hoặc xem có câu lạc bộ sáng tạo trò chơi nào tại trường đại học của bạn mà bạn có thể yêu cầu trợ giúp không.
năm11 lúc

Chào! Tôi nghĩ rằng tấn công crack sẽ giống như một trò chơi thành tích (ít nhất là trò chơi tôi vừa tải xuống. Từ âm thanh của nó, baku baku cũng có một thành phần thành tích.
Ruben

@Ruben: tấn công carck và baku baku đều là tetris giống như trò chơi, cả hai đều có chế độ chơi đơn và 2 người chơi. tất nhiên cả hai đều có thể được sử dụng như một trò chơi thành công, khi chơi chế độ nhiều người chơi, họ có thể đại diện cho một trò chơi quyền lực (như tôi có thể hiểu từ sự thách thức của bạn về các trò chơi quyền lực)
Ali1S232

Vấn đề là, chúng tôi muốn cô lập các động cơ. Ảnh hưởng đến những người khác như trong chế độ nhiều người chơi là sức mạnh, nhưng cạnh tranh về điểm là thành tích-ish. Một trò chơi quyền lực nguyên mẫu có lẽ sẽ là một trò chơi thần như Đảo thần trên facebook nơi bạn chơi Chúa cho những người dân đảo nhỏ.
Ruben

Câu trả lời:


3

a) Sims , FaceBook ? (Tôi biết điều đó thật ngớ ngẩn, nhưng dựa trên các yêu cầu đã nêu, tôi nghĩ rằng facebook phù hợp với dự luật :-P)
b) EA Skate (một lần nữa, dựa trên các yêu cầu đã nêu, tôi nghĩ điều này phù hợp. Trò chơi rất tập trung vào các kỹ năng cá nhân của người chơi)
c) Đen & Trắng , SimAnt


Không phải lo lắng về Facebook, nó không cần phải là một trò chơi theo bất kỳ định nghĩa tiêu chuẩn nào và bất kỳ ý tưởng nào cũng có ích. Chúng ta có thể thích ứng những trò chơi này với nhu cầu của chúng ta không?
Ruben

Bạn biết đấy, tôi xin lỗi, tôi đã không nhìn thấy dòng trong câu hỏi mà bạn nói rằng bạn cần phải có thể sửa đổi các trò chơi. Tất cả những cái được đề cập là tiêu đề thương mại (hoặc sản phẩm trong trường hợp của facebook) không thể sửa đổi mỗi se. Tất nhiên, với facebook, bạn có thể xây dựng các ứng dụng nằm trên cơ sở hạ tầng xã hội của họ
Joel Martinez

Xin lỗi, tôi đã thêm dòng đó để phản hồi bình luận từ DeadMG. Tôi thực sự thích đề xuất của bạn (chúng tôi cũng có ý tưởng facebook). Chúng tôi không nhất thiết muốn sửa đổi, chúng tôi chỉ cần nó để làm một vài điều (tôi đã cố gắng phác thảo các nhu cầu của chúng tôi ở trên). Chúng ta có thể dễ dàng tạo lại một facebook giả chẳng hạn. Chúng tôi không thể tạo lại Skate, vì vậy chúng tôi cần có thể sửa đổi nó hoặc lấy nhật ký (ví dụ: nhật ký gỡ lỗi?). Chúng tôi không muốn công bố kết quả.
Ruben

1

Đối với điểm (B), bạn có thể đưa ra một thử với các trò chơi gọi là "thành tựu mở khóa"
http://www.freewebarcade.com/game/achievement-unlocked/

Trò chơi này đã được coi là một trò đùa về những người chỉ chạy theo thành tích trong trò chơi
nó thưởng cho bạn về tất cả mọi thứ (như chỉ mới bắt đầu trò chơi ^^)
Nhưng trên thực tế, nó dường như là một trò chơi trí nhớ và kỹ năng gây nghiện và bổ ích,
khái niệm thành tích không thể tách biệt hơn trong trò chơi này!

Hãy để tôi nghĩ về những điểm khác ...

Điểm (A) có lẽ bạn nên cố gắng đánh cắp cơ chế cốt lõi của loạt Pikmin
http://en.wikipedia.org/wiki/Pikmin
"gặp gỡ các nhân vật khác thông qua các phương tiện đơn giản" và làm những việc bạn không thể làm một mình. Đây là tất cả các trò chơi là về

Điểm (C)
Tôi đoán pikmin cũng có thể làm việc ở đây
tôi cũng đang suy nghĩ về


0

Có rất nhiều lựa chọn được đưa ra trong loạt hiệu ứng Mass, trên thực tế mỗi khi có một lựa chọn được đưa ra, có những lựa chọn để làm điều tốt đẹp hoặc điều có ý nghĩa (và nhiều hơn nữa) ... Nói dối hay không nói dối ... Toàn bộ trò chơi được thiết lập cho những gì bạn muốn thực sự. Mặc dù các trò chơi kéo dài hàng giờ cứ sau vài phút, vẫn có một lựa chọn khác được đưa ra và bạn phải quyết định bạn muốn trở thành loại người nào.

Đây là một game nhập vai vì vậy có rất nhiều thành tích. Và rất nhiều vấn đề quyền lực cũng đi vào câu chuyện.


"... chúng tôi đang tìm kiếm các trò chơi một người chơi ngắn (khoảng 5 phút) ...." Mass Effect không hề ngắn bằng bất kỳ phương tiện nào.
Tấn

đó là lý do tại sao tôi nói cứ sau 5 phút trò chơi đó có một lựa chọn, vì vậy bạn có thể chia nó ra.
EddieV223
Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.