Các thuật ngữ bạn đã sử dụng trong câu hỏi của bạn mang tính thông tục hơn là chính xác hoặc dứt khoát, do đó, so sánh với chúng không nhất thiết phải hữu ích. Về mặt kỹ thuật, bạn đang so sánh các loại 'phép chiếu' khác nhau, cộng với quan điểm rằng phép chiếu được thực hiện.
Final Fantasy 6 sử dụng phép chiếu chính tả , mặc dù một phép chiếu rất cụ thể có lẽ dễ mô tả nhất là phép chiếu xiên suy biến trong đó các bề mặt lõm được vẽ ở góc 0 ° thay vì 30 ° hoặc 45 ° minh họa hơn (như trong Ultima VII ) . Quan điểm thường là từ phía trên và bù đắp phần nào từ khu vực được xem.
GTA1 sử dụng phép chiếu chính tả khá chuẩn . Quan điểm là trực tiếp trên chủ đề.
Trò chơi người đầu tiên sử dụng chiếu phối cảnh . Phép chiếu này cũng được sử dụng cho hầu hết các trò chơi của người thứ ba được hiển thị ở chế độ 3D. Trong trò chơi của người thứ nhất, quan điểm được đặt ở độ cao gần bằng đầu của một người nổi tiếng, nhưng trong trò chơi của người thứ 3, quan điểm có thể được đặt sau vai của một người, hoặc cao hơn thế giới hoặc ở bất kỳ vị trí tùy ý nào.
Tất nhiên, các trò chơi đẳng cự là một phép chiếu đẳng cự . Tuy nhiên, Fallout 1 và 2 không phải là phương pháp kỹ thuật - chúng là các phép chiếu cắt . Bạn có thể thấy sự khác biệt trong cách Fallout hơi xoay so với một trò chơi isometric thông thường. Để một trò chơi được cân bằng, các góc giữa 3 trục cần phải bằng nhau, tức là. 120 °. Ví dụ là Final Fantasy Tactics và Sim City 2000. Quan điểm khá giống với các dự đoán xiên.
Xiên, chính tả và đẳng cự là tất cả các loại hình chiếu song song trong đó các đường sẽ xuất hiện hội tụ trong cuộc sống thực khi được xem trong phối cảnh, thay vào đó được hiển thị dưới dạng các đường song song.