Gần đây tôi bắt đầu sử dụng Godot (chủ yếu là vì trình soạn thảo hỗ trợ Linux).
Có một điều làm phiền tôi: màn hình giật gân Godot. Tôi biết rằng tôi có thể (bằng cách nào đó) loại bỏ nó và tôi đã thấy điều gì đó về C nhưng tôi không chắc chắn.
Có cách nào để loại bỏ nó? Hoặc có thể nó chỉ có trong trình chỉnh sửa và một khi bạn xuất trò chơi, nó sẽ biến mất?
1
Bạn có nghĩa là màn hình giật gân bắt đầu? Có một số đề cập để loại bỏ hoặc thay thế nó thông qua một tìm kiếm nhanh của Google, bao gồm các diễn đàn GODOT và Reddit .
—
Gnemlock
Ý tôi là màn hình hiển thị cho 5 khung hình (cho đến khi tải xong)
—
Itay Sharon
Tại sao bạn muốn loại bỏ giật gân? Tự hào về nó. Hỗ trợ động cơ. Bằng cách đó khi trò chơi của bạn trở nên phổ biến hơn thì những người khác có thể thấy công cụ và đóng góp cho nó. Nếu bạn thực sự muốn thay thế nó, thì hãy kiểm tra mã C ++ cho đến khi bạn tìm thấy nó và thay thế nó bằng thứ gì đó ... Cá nhân tôi thích điều đó hơn là một màn hình bị đóng băng đen trong khi động cơ tải.
—
rlam12
@ rlam12 Tôi đồng ý, người ta không nên xấu hổ khi sử dụng Godot Engine, nhưng, đặc biệt, đối với một phần mềm muốn được tự do như trong tự do, điều cực kỳ quan trọng là nó có thể bị vô hiệu hóa. Bạn nên, kích hoạt nó, bởi vì bạn cũng được phép vô hiệu hóa nó, nếu bạn hiểu ý tôi là gì. Đó là (ngoài tất cả các lợi thế kỹ thuật), điều làm cho Godot trở nên đặc biệt!
—
NeoTheThứ