Những gì bạn mô tả âm thanh với tôi giống như một phiên bản chỉ có văn bản của hệ thống chiến đấu JRPG cũ của trường.
@Pikalek thực hiện một công việc rất tốt khi mô tả lý do tại sao các hệ thống này có thể nhàm chán và cách thêm chiều sâu giữ cho chúng hấp dẫn. Tuy nhiên, tôi thấy hai vấn đề với loại chiến đấu này:
- Có thể có quá nhiều vi mô. Nếu chiến đấu là phổ biến, điều này có thể trở nên nhàm chán nhanh chóng.
- Mặc dù tham gia vào các chiến đấu cứng, hệ thống có thể có quá nhiều chi phí cho các trận chiến đơn giản. Khi bạn áp đảo kẻ thù một cách rõ ràng, nó sẽ trở thành lực cản để chơi chiến đấu.
Đây là nơi mà một số suy nghĩ bên có thể hữu ích. Một ví dụ như vậy là cách Final Fantasy XIII thay đổi hoàn toàn hệ thống chiến đấu FF truyền thống.
Trong FF XIII, các trận chiến xảy ra trong thời gian thực và các nhân vật của người chơi được điều khiển bằng AI ^. Đầu vào của người chơi là một "sự thay đổi mô hình", gán vai trò cho các nhân vật, thay vì các hành động cụ thể. Vai trò xác định những kỹ năng mà mỗi nhân vật sử dụng, và là những hành vi rất chung chung như chiến binh, pháp sư, xe tăng, cứu thương, v.v.
Hệ thống này có những ưu và nhược điểm nhưng tôi thấy nó rất hiệu quả và hấp dẫn.
Về mặt tiêu cực, bạn mất kiểm soát tốt các hành động của nhân vật, bạn cần một nhóm kỹ năng / vai trò đủ lớn để có hiệu quả và có lẽ khó thực hiện hơn.
Về mặt tích cực là các trận chiến thời gian thực nhanh hơn và hấp dẫn hơn, các trận chiến dễ dàng có thể được gửi đi nhanh chóng. Ngoài ra, tôi cảm thấy rằng chiến đấu trở nên nhiều hơn về chiến lược (cách thiết lập nhóm và mô hình của bạn) và dòng chiến thuật chiến đấu thay vì các hành động vi mô, ví dụ: bắt đầu với vòng buff / debuff, chuyển sang chiến binh / pháp sư, có lớn không cuộc tấn công sắp tới? nhanh chóng, chuyển sang tất cả các xe tăng!, vv
Việc thực hiện một hệ thống chiến đấu như vậy là một cam kết lớn và sẽ tác động đến rất nhiều lĩnh vực của trò chơi, vì vậy hãy dùng nó với một nhúm muối. Tuy nhiên, tôi cảm thấy là một hệ thống rất hấp dẫn và không được sử dụng mà tôi muốn chơi nhiều hơn, và có vẻ như phù hợp với một trò chơi chỉ có văn bản.
^ Để chính xác, bạn có thể điều khiển thủ công nhân vật chính hoặc đặt nó thành tự động hoàn toàn.