Việc sử dụng xương trong hoạt hình xương 2D là gì?


7

Tôi đang cố gắng thực hiện trình kết xuất bằng biểu đồ cảnh và hoạt hình khung xương. Theo như tôi biết thì xương trong hoạt hình xương chỉ đại diện cho một kết nối giữa hai khớp. Tuy nhiên, nếu doanh biết được mối quan hệ giữa cha mẹ và con cái, bạn thậm chí sẽ cần xương để làm gì?

Ngoài ra, tại sao bạn cần một lớp riêng, Skeleton để đại diện cho một thực thể 2D (bất cứ điều gì) khi Skeleton chỉ là một mảng của các khớp? Đó không phải là một sự lãng phí bộ nhớ? Tui bỏ lỡ điều gì vậy?


3
Tại sao bạn cần các cạnh trong cấu trúc biểu đồ khi các nút biết các kết nối của chúng với các nút khác?
dùng253751

Câu trả lời:


9

Không biết chi tiết về việc triển khai cụ thể của bạn, thật khó để nói, nhưng nói chung, "xương" chỉ là một thuật ngữ khác cho "khớp" (vị trí 3D sẽ được tạo hình động) hoặc "tham chiếu cộng với khớp cha . "

Điều này

Tuy nhiên, nếu doanh biết được mối quan hệ giữa cha mẹ và con cái, bạn thậm chí sẽ cần xương để làm gì?

ngụ ý với tôi rằng bạn đang sử dụng định nghĩa sau trong hệ thống của mình (có các khớp biết cha mẹ của chúng) và do đó "xương" chỉ là một thuật ngữ khác cho những gì bạn đã có.

Ngoài ra, tại sao bạn cần một lớp riêng, Skeleton để đại diện cho một thực thể 2D (bất cứ điều gì) khi Skeleton chỉ là một mảng của các khớp?

Có vẻ như bạn đang hỏi tại sao bạn muốn có

struct Skeleton {
  Array<Joint> bones;
};

thay vì

Array<Joint> skeleton;

Nếu đó là trường hợp, nó thường cho cùng một lý do bạn muốn có một cấu trúc cho một vectơ 3D thay vì vượt qua ba phao ở khắp mọi nơi. Nó gói gọn khái niệm logic mà bạn đang cố gắng thể hiện, cải thiện khả năng đọc ở một mức độ nào đó và cung cấp cho bạn một nơi để kết nối các chức năng liên quan khác nhau (chẳng hạn như, có thể cập nhật tất cả các khớp trong khung với các vị trí mới dựa trên một số dữ liệu hoạt hình đầu vào) .

Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.